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Et si le Crysis de 2007 était sorti aujourd'hui ? Quelles performances aurait-on ?

En 2007, Crysis avait fait son effet comme étant un jeu superbe, mais terriblement exigeant. Au même titre que Far Cry 3 ans plus tôt, Crysis était devenu un jeu-benchmark. Mais c'est oublier que c'était en DX10.1, et que même si des éléments restent très beaux, comme l'eau par exemple, le jeu a quand même vieilli, le manque de polygones se fait sentir, les textures manquent de relief et de finesse. La physique était sympa quand même avec les environnements destructibles... quand on voit le dernier Call of Duty et sa nature qui ne bouge pas d'un pwal...

 

Et que donnerait le jeu s'il était testé en 2020, avec un panel de cartes graphiques récentes ? Gamegpu a fait ce test digne de feu Inpai que nous relayions souvent à l'époque de Puissance-PC. En 1080p, les cartes Pascal et Turing, tout comme les Vega et RDNA se baladent et sont même bloquées pour la plupart entre 100 et 126 ips. Sur le segment mainstream, la GTX 1060, pourtant concurrente directe de la RX 480, s'offre le luxe de planter la RX 590. Mais pour ce lot de cartes, le niveau est bon sans être exceptionnel, alors que le jeu accuse 13 ans sur la balance.

 

En 1440p, ça commence à se déliter, la Radeon VII demeure la Radeon la plus véloce sur ce titre, relativement devant la RX 5700 XT, alors que la RX 5600 XT égale la RX Vega 56. La RX Vega 64 est juste derrière la GTX 1070 Ti, alors qu'elle est du niveau voire mieux que la GTX 1080. Par contre les cartes RDNA se placent là où il faut face aux RTX 2060, 2060 SUPER, 2070 et 2070 SUPER, la hiérarchie est respectée.

 

Le jeu a beau être vieux, il dézingue les cartes en UHD. Elles ne sont que 3 à être au-delà des 60 ips, RTX 2080 et supérieur. Elles sont ensuite un gros lot à se situer entre 40 et 60 ips, quelques-unes sont dans la tranche 30/40 ips, et les cartes mainstream Polaris et Pascal sont sous les 30, les rendant insuffisantes pour ce jeu. Au final, si on peut statuer sur Prophet, vieux oui, mais vieux con !

 

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 21 ragots
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par Edenar, le Mercredi 22 Avril 2020 à 22h21  
Ah crysis, le premier jeu dans lequel j'ai du me résoudre à jouer en 'haut" et pas en "très haut" sur ma 7950gt (512mo) . Même sur la HD4870 (1go) que j'ai eu ensuite, il y avait encore des ralentissements une fois tout à fond ! (le tout tournait sur un E6600 et 2go de ddr2 800, une autre époque).
Même si certains aspects du moteur ont vieillit, la physique reste plus impressionnante que sur tous les jeux AAA solo auxquels j'ai joué récemment où tout est figé sauf les PNJ et quelques éléments scriptés...
par Champion des chocolatinne en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 22 Avril 2020 à 20h24  
Me souviens avoir découvert l'O/C et par la suite le watercooling grâce a ce jeux ????
par simous, le Mercredi 22 Avril 2020 à 19h54  
par seb4771, le Mercredi 22 Avril 2020 à 14h09
Perso j'ai recommencé le jeu sur la vieille 980Ti, ça tourne niquel.

Dire qu'a l'époque, ma pauvre 8800 GTS 512 (E6600@3.2Ghz + 4Go) c'était + que jouable mais pas avec filtres, il aura fallut attendre mon 2x 4850 (+E8500@4 Ghz + 4Go) pour enfin avoir les filtres + à fond.
pareil méme cg 8800 gts 512 V2 mais avec un athlon 64x2 , souvenir souvenir , ce jeux mettait à plat toutes les configs mono gpu de l'époque
par Un ragoteur bio de Bretagne, le Mercredi 22 Avril 2020 à 19h23  
Tester des jeux avec une archi DX monothread va bientôt ressembler à tester un DVD sur un lecteur Blu-ray
par Un champion du monde en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 22 Avril 2020 à 18h28  
Avec quelque mods il a pas a rougir devant des jeux bien plus récent, j'avais ce rendu y a quelque mois quand j'ai réinstalle le jeu et franchement en 4k tu prend toujours une petite claque.
crysis mod
par Un ragoteur bio embusqué, le Mercredi 22 Avril 2020 à 15h33  
par Rastapopoulos du Grand Est, le Mercredi 22 Avril 2020 à 12h14
Serait-ce du fait que les processeurs n'aient pas tant progressé sur toute cette époque? Je compterai même depuis 2004 à 2020. Si je regarde le i7 4790k, sortie en 2nd semestre 2004, c'est un processeur qui tient la route encore aujourd'hui... alors qu'une geforce 6800... qui l'a voudrait?
Même l'encodage h264 a été repris par les cartes graphiques... une honte pour les processeurs.

La météo change enfin ces derniers moments grâce à la reprise de la direction d'AMD par Lisa Su. Enfin un 3950x qui donne du punch.
Ils ont 5 ans de progression à rattraper... Il y a de quoi faire.
On peut espérer que les deux prochaines années soient un bouleversement.
i7 4790k de 2014 tu veux dire les premiers i7 c'est en 2008 d'après google j'aurai dit 2009,
je m'étais monter un petit pc avec un i7 920 et un 280gtx en remplacement de mon Phenom vite revendue, pas digne successeur de mes Athlon X2 64 4800/6400
par willow57, le Mercredi 22 Avril 2020 à 14h32  
par Campi, le Mercredi 22 Avril 2020 à 12h16
Il est monothread je crois ça doit pas aider.
Il est essentiellement monothread càd qu'un thread est utilisé beaucoup plus que les autres, ce qui limite grandement les perfs sur les cpus modernes qui ont peu progressé en fréquence donc en perf totale sur un coeur malgré le gain d'ipc.
Digital fundry l'avait mis en évidence et on le voit bien sur le test de gamegpu.ru
par seb4771, le Mercredi 22 Avril 2020 à 14h09  
Perso j'ai recommencé le jeu sur la vieille 980Ti, ça tourne niquel.

Dire qu'a l'époque, ma pauvre 8800 GTS 512 (E6600@3.2Ghz + 4Go) c'était + que jouable mais pas avec filtres, il aura fallut attendre mon 2x 4850 (+E8500@4 Ghz + 4Go) pour enfin avoir les filtres + à fond.
par Un adepte de Godwin en Île-de-France, le Mercredi 22 Avril 2020 à 14h07  
Aaaaah crysis, je me souviens y avoir joué à l'époque, tout fier, avec ma petite config' montée avec un Athlon 64 X2 6000+ et une HD4850.
Le PC crachait ses poumons mais kilétébo pour l'époque
par anteraks69, le Mercredi 22 Avril 2020 à 14h05  
Si tu fais un rapport prix/perf sur ce jeu et bien les vertes prennent chère voir très chère.
par Campi, le Mercredi 22 Avril 2020 à 13h51  
par Cristallix, le Mercredi 22 Avril 2020 à 13h26
Pour les textures bof pour aujourd'hui s'pas étonnant avant la moyenne c'était à peine 512Mo dans les CG ! M'en souvient que ma HD 3870 en bavait tout juste en high !
Le jeu n'est pas monothread mais il ne va pas au delà de 4 de mémoire (et mal réparti de surcroît) et du coup il faut un proc avec une très bonne fréquence pour avoir une bonne montée de FPS.
Dans mes souvenirs je crois qu'il utilisait vraiment 1 coeur et demi un truc comme ça sur les core 2 quad, mais bon ça fait tellement longtemps
par jln, le Mercredi 22 Avril 2020 à 13h40  
Me rappel à l'époque avoir changé mon P4 2.8C pour un A64 3500+, j'ai vu une belle différence !
Avec une 6800