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Le Ray Tracing s'invite dans le mod Black Mesa

Le mod Black Mesa est enfin disponible en version 1.0. Ça reste du Half Life 1 bien refait, mais il est possible d'améliorer tout ça. Aussi l'ajout de Raytracing par le mod de Mcflypg, alias Pascal Gilcher, fonctionne, et il change réellement le visuel. Pas très beau, le jeu en devient séduisant, avec les réflexions et autres éclairages, et on voit comment cette technique ajoute une plus-value au titre. Forcément par rapport aux jeux récents, ça en impose plus, mais parce que le différentiel graphique est énorme dès le départ. Entre un jeu de 1998 moddé et un autre de 2019, il y a quand même eu de grosses évolutions des moteurs 3D.

 

Le PC qui a servi à faire tourner ça est équipé d'un 6700K, de 32 gigots de DDR4, d'une RTX 2080 Super, et cela en WQHD. C'est le Source Engine qui pédale en temps réel, vous allez donc voir une vidéo de type avant/après.

 

Un poil avant ?

Rambus sort sa solution de gestion de la HBM2E

Un peu plus tard ...

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Les 19 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Laitauriz, le Vendredi 13 Mars 2020 à 10h14  
Je n'utilise pas le SSR sous Black Mesa. Je l'utilise sur FEAR et Bioshock qui s'y prêtent mieux selon moi. La GI, je l'utilise a peu près tout le temps dès que le jeu est un peu vieillot ou ne dispose pas de probes pour la GI in-game. Ces shaders sont formidables et peuvent vraiment changer le rendu d'un jeu.
par Un #ragoteur connecté en Bourgogne-Franche-Comté, le Vendredi 13 Mars 2020 à 08h13  
par Laitauriz, le Vendredi 13 Mars 2020 à 00h37
Ces shaders sont utilisables sur n'importe quel GPU . Je l'utilise avec une Vega 64
My bad, et qu'est-ce que cela donne ingame avec ce mod ?
par Laitauriz, le Vendredi 13 Mars 2020 à 00h37  
par Un #ragoteur connecté en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 12 Mars 2020 à 20h53
Enfin, même avec ça il n'est question que de RT, pas de VR. Mais oui, il faudra une carte graphique qui prend en charge ça, donc pas une amd pour l'instant.
Ces shaders sont utilisables sur n'importe quel GPU . Je l'utilise avec une Vega 64
par Un #ragoteur connecté en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 12 Mars 2020 à 20h53  
par radada, le Jeudi 12 Mars 2020 à 20h49
parce-que là t'es pas face a 10 monstres qui tirent sur toi le tout en VR avec le RT activé.... je doute d'une certaine fluidité voir même jouabilité
De mémoire, il n'y avait pas bcp de monstres qui me tiraient dessus dans half life. Ils ont peut être été armés par lesUSA par le dev du mod...
Enfin, même avec ça il n'est question que de RT, pas de VR. Mais oui, il faudra une carte graphique qui prend en charge ça, donc pas une amd pour l'instant.
par radada, le Jeudi 12 Mars 2020 à 20h49  
par Un #ragoteur connecté en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 12 Mars 2020 à 19h41
Pourquoi ce n'est que de l'esbroufe ?
parce-que là t'es pas face a 10 monstres qui tirent sur toi le tout en VR avec le RT activé.... je doute d'une certaine fluidité voir même jouabilité
par Un #ragoteur connecté en Bourgogne-Franche-Comté, le Jeudi 12 Mars 2020 à 19h41  
par radada, le Jeudi 12 Mars 2020 à 17h29
C'est pas mal...par contre faudra dire au mec qui fait les sols d'arreter avec l'huile!!!
Par contre ce qui serait vraiment bien c'est de le voir "in-game" car là c'est que de l'esbroufe.
Pourquoi ce n'est que de l'esbroufe ?
par radada, le Jeudi 12 Mars 2020 à 17h29  
C'est pas mal...par contre faudra dire au mec qui fait les sols d'arreter avec l'huile!!!
Par contre ce qui serait vraiment bien c'est de le voir "in-game" car là c'est que de l'esbroufe.
par dob, le Jeudi 12 Mars 2020 à 12h22  
l'éffet mouillé suis vraiment pas fan ...Il devrait plutôt relancer la physique a la coh bbc2 ect plutôt que du RAY TRACING waterproof
par Laitauriz, le Mercredi 11 Mars 2020 à 21h28  
La vidéo et le rendu sont globalement très sympas. A noter qu'il utilise toute la suite ou presque de shaders de Marty : SSR, Bloom, Adof, et RT. C'est très lourd et serait carrément injouable en 4k par exemple.

Autre point important, il est obligé d'ajuster l'intensité du SSR shader scène par scène pour un rendu correct, ce qui rend le shader peu intéressant à utiliser lors d'un gameplay normal.
par Un médecin des ragots en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mercredi 11 Mars 2020 à 21h18  
Je comprends l'avis de ceux qui disant que ça brille trop par endroit mais c'est quand même très impressionnant et ça rend le jeu foutrement plus beau c'est indéniable.

Je l'ai, je l'ai lancé et malgré la 1.0 je trouve que ça manque encore un peu de finitions ici et la et surtout ils ont dit bosser pour implémenter les améliorations graphiques de Xen sur l'ensemble du jeu.

Je pense que d'ici 1 an, avec les mods de la communauté type "textures 4k" être autres joyeusetés, un bon patch RT et les améliorations des développeurs, le jeu sera magnifique.

Je reste déjà sur le cul en ce moment en jouant à Kotor 2 moddé via le Workshop avec tout ce qui se fait de mieux et le jeu est clairement beau et reste agréable à l'œil malgré son grand âge.

Donc Rdv dans 1 an Black Mesa
par madmad, le Mercredi 11 Mars 2020 à 19h31  
ça reflète de trop tout ça !
qui c'est qui a passé du vernis partout ?
par Un ragoteur blond de Bretagne, le Mercredi 11 Mars 2020 à 19h01  
par Sol Carrelus de Bretagne, le Mercredi 11 Mars 2020 à 13h36
Comme dit par d'autres intervenant la première chose qui choque c'est l'incohérence de la brillance d'environnements censés être bien sales.
Donc au lieu d'améliorer l'immersion c'est l'effet contraire qui est généré même si dans pas mal des cas illustrés dans cette vidéo c'est évidemment plus joli.
Dans le contexte, pseudo de qualitay