COMPTOIR
  
register

Le Raytracing et le DLSS sont disponibles pour Wolfenstein Youngblood

Quelle histoire ce jeu ! Basé sur Vulkan, c'était la première fois qu'un non-agent Blaszko était le personnage principal. Néanmoins ce sont ses "filles" qui reprennent le flambeau. À son lancement il est apparu que deux choses manquaient sérieusement au titre. Premièrement, une IA digne de ce nom, avec mention spéciale sur la seconde sister complètement teubée. Deuxièmement, le RTX et le DLSS promis par Nvidia. Plusieurs mois plus tard, la rustine vient d'arriver, et désormais vous pouvez activer ces effets, ainsi que le VRS à condition de ne pas utiliser le DLSS. Autre point positif, il y a 3 benchmarks intégrés et strictement identiques d'une session à l'autre, la répétabilité est donc excellente pour juger du niveau de performances.

 

Au final la seule ombre au tableau pourrait venir de sa rejouabilité si jamais vous l'aviez déjà terminé. Par contre si vous l'avez mis de côté en attendant le RTX et le DLSS, alors vous allez vous défouler, car de nos premières sensations, ça mouline super bien et les réflexions sont excellentes, du niveau de Control. On verra ça dans un article dédié en attendant un Comptoiroscope programmé pour la fin de journée, tout comme Deliver us the Moon. Allez, à vos modems, et bon défouraillage !

 

Un poil avant ?

AMD publie les Crimson 20.1.1

Un peu plus tard ...

Il y a deux RTX 2060 KO chez EVGA, et c'est moins cher que prévu encore

Les 17 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un rat goth à l'heure de Bretagne, le Mardi 14 Janvier 2020 à 09h16  
par Unragoteursansespace en Auvergne-Rhône-Alpes, le Dimanche 12 Janvier 2020 à 19h26
C'était le machin qui donnait l'impression de photo cramée ou surexposée...
justement, c'est un très bon exemple à mettre en // du ray tracing hybride
à l'époque c'était très gourmand, les plus grosses cartes du moment étaient à la peine comme aujourd'hui avec le RTX
et le rendu était très inégal
parfois bluffant, souvent exagéré
aujourd'hui l'HDR est une norme intégré d'office dans tous les jeux, c'est même plus une option et on ne pourrait même plus s'en passer sous peine d'avoir un rendu fade

à ne pas confondre avec l'HDR des écrans qui consiste justement à restituer plus ou moins fidèlement en post process les calculs faits en amont, là ou sur un écran SDR, il est restitué de manière réduite afin de se conformer au gamut et à la luminosité limité des écrans classiques
ça reste néanmoins restreint car le HDR à la base est calculé en 16 voir 32 bits sur les jeux récents mais au mieux restitué en 10 bits à l'écran
par Unragoteursansespace en Auvergne-Rhône-Alpes, le Dimanche 12 Janvier 2020 à 19h26  
par Un ragoteur qui aime les BX en Île-de-France, le Dimanche 12 Janvier 2020 à 17h57
Le HDR aussi c'était marrant quand on l'activait, le HDR de 2004 et cie à
l'époque des Seriuos Sam, Half-Life 2, Fear etc...
C'était le machin qui donnait l'impression de photo cramée ou surexposée...
par Un ragoteur qui aime les BX en Île-de-France, le Dimanche 12 Janvier 2020 à 17h57  
par Scrabble, le Samedi 11 Janvier 2020 à 16h54
C'est toujours pareil avec les jeux vidéos : A chaque fois qu'il y a un nouvel effet disponible, les développeurs en rajoutent jusqu'à la caricature :
- Le bloom, on avait l'impression d'avoir la cataracte
- Le depth of field, on était myope
- Le volumetric lighting, il y a de la fumée partout
- Maintenant, le Ray tracing, il y a du sol carrelus partout : lien
Le HDR aussi c'était marrant quand on l'activait, le HDR de 2004 et cie à l'époque des Seriuos Sam, Half-Life 2, Fear etc...
par Thibaut G., le Dimanche 12 Janvier 2020 à 12h27  
par Un #ragoteur connecté en Auvergne-Rhône-Alpes, le Dimanche 12 Janvier 2020 à 11h53
Comme une console ce n'est que pour jouer et qu'il n'y a aps d'os à gérer il se peut qu'elle soient aussi perf qu'un pc voir plus non ?
en fait non. Actuellement le RT consiste à calculer la réflexion/réfraction de 2 voire 3 sources lumineuses maximum, et ce sur des surface polies. L'évolution consistera à ajouter plus de sources de lumière, et des interactions des rayons sur tout type de surface. Ca va demander plus de patate de la part des GPU, là où les consoles vont être limitées aux effets du début de l'ère du RT. Elles ne seront pas capables d'augmenter leurs aptitudes là où les PC le feront au gré des générations de GPU et des jeux.
par Un #ragoteur connecté en Auvergne-Rhône-Alpes, le Dimanche 12 Janvier 2020 à 11h53  
par Thibaut G., le Samedi 11 Janvier 2020 à 19h49
les consoles ne feront pas de miracle là où les PC continueront à progresser sur la gestion du RT. heureusement que NV s'y est engouffré, les consoles ne font que suivre, elles n'innovent pas par rapport au PC.
Comme une console ce n'est que pour jouer et qu'il n'y a aps d'os à gérer il se peut qu'elle soient aussi perf qu'un pc voir plus non ?
par Thibaut G., le Samedi 11 Janvier 2020 à 19h49  
par Un ragoteur qui pipotronne du Grand Est, le Samedi 11 Janvier 2020 à 17h06
Vivement la sortie des consoles qu'on puisse avoir un echantillonnage correct des propositions en jeu-"rt", avec les tech actuelles.
les consoles ne feront pas de miracle là où les PC continueront à progresser sur la gestion du RT. heureusement que NV s'y est engouffré, les consoles ne font que suivre, elles n'innovent pas par rapport au PC.
par Un ragoteur des bas prix en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Samedi 11 Janvier 2020 à 19h35  
par Un ragoteur qui pipotronne du Grand Est, le Samedi 11 Janvier 2020 à 17h06
Vivement la sortie des consoles qu'on puisse avoir un echantillonnage correct des propositions en jeu-"rt", avec les tech actuelles.
C'est clair une console à 500 balles fera un truc correcte alors qu'une simple 2080 de pauvre ça rend hyper dégueulasse.....
Ta mangé ton pti suisse ce soir ?
par Un ragoteur qui pipotronne du Grand Est, le Samedi 11 Janvier 2020 à 17h06  
Vivement la sortie des consoles qu'on puisse avoir un echantillonnage correct des propositions en jeu-"rt", avec les tech actuelles.
par Rockfort, le Samedi 11 Janvier 2020 à 16h57  
par Carbon13, le Samedi 11 Janvier 2020 à 16h03
beaucoup de gens pensent que
On veut les noms...
par Rockfort, le Samedi 11 Janvier 2020 à 16h56  
j'ai eu youngblodd et control avec ma 2080 cet été à moins de 600 balles. j'ai commencé control mais pas touché a youngblood (en vue des critique) j'ai bien fait apparement
par Scrabble, le Samedi 11 Janvier 2020 à 16h54  
par Un ragoteur des lumières de Bretagne, le Samedi 11 Janvier 2020 à 16h11
et pour l'instant d'ailleurs, le rendu RTX semble avoir du mal avec ça et a tendance à rendre les choses un peu trop " propre "
C'est toujours pareil avec les jeux vidéos : A chaque fois qu'il y a un nouvel effet disponible, les développeurs en rajoutent jusqu'à la caricature :
- Le bloom, on avait l'impression d'avoir la cataracte
- Le depth of field, on était myope
- Le volumetric lighting, il y a de la fumée partout
- Maintenant, le Ray tracing, il y a du sol carrelus partout : lien
par Un ragoteur des lumières de Bretagne, le Samedi 11 Janvier 2020 à 16h11  
par Carbon13, le Samedi 11 Janvier 2020 à 16h03
Pas forcémment, beaucoup de gens pensent que "flou" = rapide
plus la surface sera complexe ( aspérité, usure, saleté ) et plus l'algo qui renverra les rayons le sera aussi

et pour l'instant d'ailleurs, le rendu RTX semble avoir du mal avec ça et a tendance à rendre les choses un peu trop " propre "

d'ou le troll du premier post