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Comptoiroscope • Et le support ultrawide de Borderlands 3, il douille aussi ?

Allez, on en remet une couche sur Borderlands 3, ça vous dit ? Et à l'occasion on vous mettra un p'tit coup de polish... Non parce qu'après les déboires divers du lancement de Borderlands 3 sur lesquels on ne reviendra pas (enfin sauf  si vous cliquez sur le lien précédent), il est peut-être temps de passer à autre chose. Et cette autre chose, c'est le support des écrans ultrawide, le fameux 21/9, et comme on a un DELL U2913WM qui traîne, on s'en va testouiller le bouzin. Avant de poursuivre, sachez que le support est partiel, car les cinématiques sont coupées avec de merveilleuses bandes noires sur les côtés, et parfois l'écran de personnage peut être tronqué également. La solution apparente étant de désactiver le FidelityFX dans les options graphiques avancées.

 

 

 

Comme pour le test sous DX12, on reprend les mêmes et on recommence en faisant chauffer la RTX 2080 Gaming OC et le 1800X, qu'on accusera nonchalamment d'être responsable des baisses de frame rate. Quoi qu'il en soit, nous avons d'un côté le 21/9 (ultrawide) et de l'autre le classique 16/9 (wide) comparé via le benchmark intégré avec le preset Ultra ainsi que sur une courte scène répétée suffisamment de fois pour prendre un résultat médian grossier. Hormis les cinématiques auxquelles nous faisions allusion au paragraphe précédent, le gain sur l'image est donc bel et bien là et appréciable, une fois de plus. Et une fois de plus, le soft ne manquera pas de grappiller quelques images / seconde supplémentaires, normal vu qu'il y a plus de pixels à afficher. À découvrir en vidéo, avec un écran 21/9. Merci Captain Obvious.

 

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Après avoir testé DX12, on s'attarde sur le support des écrans ultra larges de type 21/9 pour Borderlands 3.

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet un peu plus de 1 minute

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