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Crysis en 8k et en 16k avec une RTX 2080 Ti ?

Crysis faisait figure de mètre-étalon quand il est sorti en 2008. Le CryENGINE de Crytek passé sous pavillon EA, né de la scission avec le Dunia Engine d'Ubisoft, était superbe et assez avant-gardiste. Tirer sur les arbres et les voir se briser était quelque chose de rare puisque manifestement c’est trop dur pour implémenter ça dans les jeux de 2019... Bref, il en a fait pleurer des configs au même titre que son ancêtre Far Cry qui revendiquait en 2004 le même statut. On en profite pour avoir une pensée pour Marc Alfos qui doublait Doyle et d'autres acteurs comme Russel Crowe, Mr Indestructible, etc.

 

Et en 2019, comment est-ce que le jeu pédalerait sur la carte la plus puissante du marché en 3D ? PCGH a donc pris une RTX 2080 Ti, signée MSi Lightning Z rien que ça, et a testé le jeu en 4k, appellation abusive du 3840x2160. Et puis comme ça ne suffisait pas, il a testé en 8k alias 7680x4320, ce qui représente déjà 4x l'UHD et 16 fois le Full HD en termes de pixels à afficher. Et déjà ça commence à tirer la langue, mais c'est pas injouable loin de là. Et pour parfaire le truc, la 16k ! Cela donne juste du 15360x8640 pixels, donc 16x l'UHD ou 64x le Full HD. Là par contre c'est compliqué, parce que ça ne marche pas, l'écran reste noir même si la VRAM est très loin d'être saturée. C'est donc le jeu qui est trop ancien et pas prévu pour ça. En tout cas c'était bien amusant de voir ça !

 

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ouverts à tous, c'est open bar !
par willow57, le Lundi 15 Avril 2019 à 10h14  
par Un ragoteur de transit en Nouvelle-Aquitaine le Jeudi 11 Avril 2019 à 19h13
oh que non.
Le DSR n'augmente ni la résolution ni la définition (tu confonds les 2).
Mais un écran 4K ne devient pas un 8K et un écran FHD ne devient pas un 4K.
Avant de répondre à un message et de te ridiculiser, essaie au moins de le comprendre. Juste un petit conseil amical.

DSR augmente la résolution mais downsample ensuite.
En DSR4x, si tu as un écran 1080p, ton jeu est rendu en 4K puis downsamplé à la réso de ton écran.
par Un ragoteur de transit en Nouvelle-Aquitaine le Jeudi 11 Avril 2019 à 19h13
C'est simplement un anti aliasing évolué.
Faux, c'est comme le SSAA et le SSAA est apparu avec la 3dfx voodoo 5 donc aux débuts de l'anti aliaising
par Jemporte, le Vendredi 12 Avril 2019 à 18h19  
Bientôt du 64K comme sur mon ancien Atari 800XL. La boucle bouclée.
par ArghOops, le Vendredi 12 Avril 2019 à 09h58  
Pourquoi l'Anti aliazing est désactivé?
par chuckmaurice22, le Jeudi 11 Avril 2019 à 20h03  
mais il n'a pas tort non plus, le DSR c'est du SuperSampling
ça consiste à calculer l'image dans une résolution supérieure ( en l'occurrence 4x à partir du 4k ça fait bien du 8k ) pour ensuite la downscaler à la résolution native de l'écran en post process
évidemment que ça n'a pas le rendu du 8k natif mais en terme de ressources consommées c'est kif kif
et c'est le but de l'article, montrer ce que demanderait le 8k en puissance de calcul
( grillé par le ragoteur parigot multicolore )
par Un ragoteur de transit en Nouvelle-Aquitaine le Jeudi 11 Avril 2019 à 19h13
oh que non.
Le DSR n'augmente ni la résolution ni la définition (tu confonds les 2). C'est simplement un anti aliasing évolué.
Mais un écran 4K ne devient pas un 8K et un écran FHD ne devient pas un 4K.
par Un ragoteur RGB en Île-de-France, le Jeudi 11 Avril 2019 à 19h56  
par Un ragoteur de transit en Nouvelle-Aquitaine le Jeudi 11 Avril 2019 à 19h13
oh que non.
Le DSR n'augmente ni la résolution ni la définition (tu confonds les 2). C'est simplement un anti aliasing évolué.
Mais un écran 4K ne devient pas un 8K et un écran FHD ne devient pas un 4K.
Il ne dit pas ça, il évoque simplement un constat que toute personne équipée d'un écran UHD ou WQHD et d'une CG Nvidia, peut observer.
Le DSR consiste à augmenter par rapport à un multiple la réso que calculera (si choisie) le GPU en interne (pas à l'écran évidemment). Parfois ça offre une image un peu plus belle e lisse (mais aussi plus floue) car les textures sont de surcroit calculées à une définition supérieure.
par Un ragoteur de transit en Nouvelle-Aquitaine, le Jeudi 11 Avril 2019 à 19h13  
par willow57 le Jeudi 11 Avril 2019 à 18h11
Avec du DSR 4x qui permet de multiplier par 4 la résolution.
En partant d'un écran 4K, tu aboutit à du 8K. Sur un écran 1080p c'est 4K max et sur un 1440p c'est 5K max.
Il existe des outils disponibles pour modifier le DSr afin de rendre illimité le facteur permettant de faire du 16K mais j'ai pas essayé.
oh que non.
Le DSR n'augmente ni la résolution ni la définition (tu confonds les 2). C'est simplement un anti aliasing évolué.
Mais un écran 4K ne devient pas un 8K et un écran FHD ne devient pas un 4K.
par Un ragoteur de transit en Nouvelle-Aquitaine, le Jeudi 11 Avril 2019 à 19h11  
par willow57 le Jeudi 11 Avril 2019 à 18h09
Dans 3-4 ans tout au plus le 8K.
Dans 20 ans, on sera en 16K voir bien plus.
c'est beau d'y croire!!!
par chuckmaurice22, le Jeudi 11 Avril 2019 à 18h57  
par Sarge le Jeudi 11 Avril 2019 à 15h47
Exact ! Et aujourd'hui, Crytek est éditeur et développeur.
éditeur, je dirais oui et non
en tant qu'éditeur il n'ont a leur actif que 2 ou 3 projets mineurs à l'image de " the climb " un jeu VR
ça reste avant tout un studio de développement
d'ailleurs Crysis a bien été édité par EA mais le moteur ne leur appartient pas contrairement à ce que laisse entendre Thibaut
par Guillaume L., le Jeudi 11 Avril 2019 à 18h39  
par LiquidNitrogen le Jeudi 11 Avril 2019 à 18h35
Et dans 100 ans on sera en chocolat 1000K voir bien plus
Ouais mais la marmotte triche, ça fond à 305,15K le chocolat suisse
par LiquidNitrogen, le Jeudi 11 Avril 2019 à 18h35  
par willow57 le Jeudi 11 Avril 2019 à 18h09
Dans 3-4 ans tout au plus le 8K.
Dans 20 ans, on sera en 16K voir bien plus.
Et dans 100 ans on sera en chocolat 1000K voir bien plus
par willow57, le Jeudi 11 Avril 2019 à 18h11  
par Un champion de l'azote en Île-de-France le Jeudi 11 Avril 2019 à 11h14
Une petite question:
Comment il fait pour arriver en 7680x4320 dans le menue du jeu? (3m30)
Avec du DSR 4x qui permet de multiplier par 4 la résolution.
En partant d'un écran 4K, tu aboutit à du 8K. Sur un écran 1080p c'est 4K max et sur un 1440p c'est 5K max.
Il existe des outils disponibles pour modifier le DSr afin de rendre illimité le facteur permettant de faire du 16K mais j'ai pas essayé.
par willow57, le Jeudi 11 Avril 2019 à 18h09  
par piratees le Jeudi 11 Avril 2019 à 14h50
on aura pas du 8k dans les jeux avant 20ans
Dans 3-4 ans tout au plus le 8K.
Dans 20 ans, on sera en 16K voir bien plus.