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Comptoiroscope • Sekiro ou quand un shinobi découpe vos pixels

Nombreux sont ceux qui attendaient un Dark Souls dans l'univers nippon ni mauvais médiéval, patibulaire mais presque, eh bien Sekiro: Shadows Die Twice est sorti pour eux. FromSoftware a pondu son bijou en ce doux mois de mars 2019, et ce n'est pas parce qu'il n'y a pas de barre d'endurance que le jeu devient plus facile d'un coup, oh que non. Quoi qu'il en soit, il nous a semblé intéressant de vérifier si nous avions droit à un portage console une fois de plus, ou si nos fiers PC avaient le droit à des trucs en plus, genre des textures folichones Ultra-kéké Edition ce qui, au-delà de la vanne, nous ferait quand même bien zizir.

 

 

 

Du coup on a fait chauffer le GPU, et la fameuse RTX 2080 Gaming OC a permis de tester le bouzin en 4K UHD (3840x2160 pixels pour le profane), pour notre plus grand plaisir. Dur dur de revenir au 1080p après ça, et pour cause, l'anti-aliasing ici est disponible en mode On ou Off et rien d'autre... Difficile de savoir avec précision ce qu'il y a dedans (FXAA ? TAA ?), mais ça sent l'AA des consoles. Pour le reste, on a tapé dans le tradi avec les presets maxi et mini., puis on a fait des relevés et fait un beau montage sous powerpoint pour voir s'il y avait des différences notables ou pas. Eh bien la réponse est... elle est... là, dans la vidéo didiou.

 

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