Assetto Corsa Competizione benché |
————— 02 Février 2019 à 16h19 —— 15737 vues
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Le second simulateur de Kunos Simulazioni est disponible en accès anticipé depuis le 12 septembre dernier. Il faut dire que le fait que le jeu se nomme quasiment comme le précédent opus peut créer la confusion avec celui-ci. Non ce n'est pas un add-on ni un DLC, d'ailleurs le moteur de base est devenu l'Unreal Engine 4. Ouvert serait le mot qui lui collerait le mieux à la peau : on peut mater des courses online, y participer, l'ensemble est plus "connecté" avec la communauté, mais le solo également est assez immersif pour ceux qui n'aiment pas trop se frotter à d'autres joueurs ou se voir imposer des délais. Toujours est-il que la rustine 0.5.2 est là et c'est le moment choisi par Gamegpu pour faire son test.
Comme toujours, le mode opératoire est le même : une scène choisie reproductible dans ce jeu, 3 définitions, et des tas de GPU. Ce qui en ressort, c’est que le terme d'accès anticipé n'est pas galvaudé, avec des moyennes qui sont indigentes même pour les nouvelles venues RTX. A vrai dire, quand on voit en 1080p une RTX 2080 Ti se taper du 81 ips sur de l'UE4, on voit bien que le code n'est pas optimisé. Si on peut penser à un manque de prise en charge de Turing, Pascal et Vega ne sont pas à la fête non plus, ce qui renforce l'impression de non optimisation. Vous pouvez consulter les chiffres dans le lien dessous, ça fait peur ! Pour ceux qui veulent y jouer, il faudra bien baisser les options pour gagner du framerate, quand on voit en 1080p une RX 590 ou une GTX 1060 tourner à 35 ips ou une Fury X à 29, on se dit qu'il y a du boulot...
Un poil avant ?Quoi qu'il y a dans la machine du gamer en ce début 2019 ? | Un peu plus tard ...Enfin des messages d'erreur compréhensibles chez Grosoft ? |