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Comptoiroscope • Aperçu de la démo d'Anthem

La démo VIP d'Anthem était disponible pour certains joueurs du 25 au 27 janvier (et même le 28 très tôt le matin), elle le sera pour les autres du 1er au 3 février prochain. Si vous n'avez pas eu l'occasion d'assister à cette sublime soirée de lancement merdique retransmise en direct sur Twitch, sachez qu'un replay est disponible pendant 60 jours. Et pour ceux qui voudraient simplement voir la tronche des presets et donc des graphismes de la bestiole, voici une courte vidéo sans prétention, puisque contrairement à d'habitude le framerate n'est malheureusement pas disponible.

 

 

 

Du fait de la courte période de disponibilité de cette démo VIP, il nous a fallu aller au plus court pour montrer ce qu'une GTX 1080 Ti Blower de chez PNY était capable d'afficher. Si certains regretteront l'absence d'analyse du framerate (nous les premiers, et nous vous prions de nous excuser pour cela), on pourra toutefois constater avec un certain désarroi que Bioware a vraisemblablement développé le titre pour consoles en premier lieu, en témoigne la quasi absence de différences entre les presets Ultra et Faible. Une fâcheuse habitude qui n'empêche pas le titre de tourner, certes, mais on eut préféré de vraies options et pas juste des curseurs qui bougent dans le vent. Bref, on refera peut-être un point à sa sortie le 22 février (le 15 pour les VIP).

 

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par TwoFace, le Mardi 29 Janvier 2019 à 17h09  
C'est moi ou ont dirait une beta version ??? parce que bon la présentation à l'E3 m'avait grave donné envie, autant la je trouve le jeu moche
Bref ils ont voulu nous faire rêver lors du salon, mais au final on risque juste de faire des cauchemars maintenant grrrr...
par Un ragoteur qui aime les en Flandre, le Mardi 29 Janvier 2019 à 14h32  
Mon dieu... la claque visuelle, dans le mauvais sens! Ca n'a rien à voir avec ce qu'on avait vu a l'E3, y'a plus le moindre éclairage, aucune occlusion ambiante, presque pas d'ombre, aucun détails sur les objets, pas d'effets en vol, on dirait un jeu d'il y a 5 ou 6 ans
par Zack, le Mardi 29 Janvier 2019 à 14h15  
L'absence de diff entre low et ultra est un vrai problème, j'ai un pc portable qui a une 970M qui arrive a faire tourner des jeux relativement bien en jouant avec les options (bf5, the witcher 3).

Sauf qu'avec Anthem pour la démo, même en low c'était injouable, il faut réduire la résolution qui rend le jeu absolument dégueulasse. Alors certe la cg c'est pas la meilleur mais quand même, j'ai bien remarqué l'absence de diff entre ultra et low, c'est frustrant quand on se dit que si on pouvait jouer sur les effets lumineux et la profondeur de champs on pourrait avoir un truc jouable.
par Nucleon, le Mardi 29 Janvier 2019 à 11h53  
Wtf mais en fait ce jeu est moche oO
C'est même plus un downgrade à ce niveau ! On ne voit presque pas la différence entre le min et le max...
Pour rappel on nous avait présenté ça à l'époque : https://youtu.be/qgZH6LktZs4
On ets très très loin de ce résultat...
par Thomas N., le Lundi 28 Janvier 2019 à 21h22  
par Fitzcairn, le Lundi 28 Janvier 2019 à 17h43
Il suffit d'aller dans les options d'Origin et d'activer le compteur fps pour tous les jeux pour avoir le framerate dans la demo anthem
Habituellement on aime bien afficher le framerate sous forme de graphique instantané, mais je retiens l'astuce pour la prochaine fois.
par Titi, le Lundi 28 Janvier 2019 à 20h23  
C'est moi ou ils nous ont fait une Ubisoft.
Quand je vois la gueule des textures de la végétation, c'est vraiment bof.
J'avais l'impression que la première vidéo de présentation était bluffante alors que là...

Je me moque d'Ubisoft mais jouant actuellement à Assassin's Creed Odyssey, ce dernier est sublime a coté.
par radada, le Lundi 28 Janvier 2019 à 18h02  
par Un ragoteur Gaulois en Bourgogne-Franche-Comté, le Lundi 28 Janvier 2019 à 15h49
Mouais l'histoire du "piratage" a bon dos... quand on voit les milliards de dollars que ce secteur génère... :/
Surtout que le marche de l'occaz pour jeu PC ben....en fait je me demande comment ça se passe et si c'est possible???
par Fitzcairn, le Lundi 28 Janvier 2019 à 17h43  
Il suffit d'aller dans les options d'Origin et d'activer le compteur fps pour tous les jeux pour avoir le framerate dans la demo anthem
par Un ragoteur Gaulois en Bourgogne-Franche-Comté, le Lundi 28 Janvier 2019 à 15h49  
Mouais l'histoire du "piratage" a bon dos... quand on voit les milliards de dollars que ce secteur génère... :/
par ZaBotBot en Île-de-France, le Lundi 28 Janvier 2019 à 13h54  
Je regrette l'époque où les jeux sur PC n'était pas des portages bâclé.
C'était même plutôt des exclu PC (Half-Life/Unreal/Crysis etc etc).
Je sais pas si c'est le piratage ou la flemmardise que les éditeur ont pour ne pas faire l'effort nécessaire d'un vrai portage.
Mais si c'est le piratage (soit disant pour tester le jeu avant de l'acheter, mais bon ya plus trop de demo), c'est plutôt con.

Dire que si ont pirate (ou qu'on achète aux marché gris) car le jeu ne vaut pas d'être acheté pleins pot pour X raisons, aucun faire un vote blanc et ne pas l'acheter (et vu certaine promo ont peut bien attendre quelques mois).

Apres Anthem j'avoue sur le stream j'ai été decus niveaux graphisme par rapport aux premiers trailer, puis Tom à fait bugger le jeu et j'ai quitté twitch.
par Darth Moule, le Lundi 28 Janvier 2019 à 12h55  
Ultra = trois plantes ultra moches par ci par là (@1min18)
Par contre la distance d'affichage change peu, ça clip toujours autant les textures... seules les ombres semblent plus douce en max (heureusement)
par anteraks69, le Lundi 28 Janvier 2019 à 12h27  
Les jeux pour les RTX c'est pour 2025 ?