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Le mod Half Life 2 MMod est enfin disponible

Des mods pour Half Life 2, il y en a eu quelques uns. On se souvient du plus connu et volumineux qui était le Cinematic Factory Mod qui remplaçait absolument toutes les textures du jeu, ainsi que l’apparence des personnages principaux et secondaires, sans oublier quelques effets trouadé. Il y a eu le standalone Black Mesa qui a mis du temps à sortir et par épisodes. Et puis il y a le HL2 MMod, qui lui aura mis 9 ans pour débouler. Il faut dire que la reprise de son développement date de 18 mois en arrière, mais quand même !

 

Il n'a pas pour but de retexturer ou re-éclairer, mais de modifier le gameplay avec plus de nervosité, de tripoter les armes, d'ajouter des nouveautés, bref rendre le jeu plus réactif et tonique lors des combats avec une customisation des pétoires plus poussée. Il est sorti le 25 décembre en V1, il vient d'être patché en V1.1. Une vidéo de présentation est disponible ci-dessous, pour savoir à quoi vous attendre. Mixer ça et le Cinematic Factory Mod, et ça repart pour les aventures de HL2. Si Gabe Newell voudrait bien faire un HL3, nous ne serions pas contre...

 

 

Un poil avant ?

La Titan V se débrouillerait très bien en RayTracing... sans RT Cores !

Un peu plus tard ...

Processeurs quantiques : la piste du graphène

Ce n'était pas le mod le plus important visuellement pour la saga Half Life, mais sa gestation aura mis 9 ans !

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet 1 minute

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