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Quelle machine pour Fallout 76 ?

Annoncé fin mai un peu avant le salon de l'E3, le jour J pour le lancement de Fallout 76 se rapproche. Mais avant cela, une période de bêta fermée démarrera à partir du 30 octobre, accessible uniquement à ceux qui ont précommandé le futur gros générateur de bugs titre de Bethesda. Par contre, si vous êtes concernés, il faudra veiller à bien suivre les annonces de Bethesda sur les réseaux sociaux, car les serveurs ne seront ouverts qu'à des heures bien précises et sur un temps limité. En attendant, Bethesda a naturellement dévoilé les configurations recommandées pour profiter de Fallout 76.

 

Fallout

Fallout 76

Mini

Fallout 76

Recommandé

Fallout 4

Mini

Fallout 4

Recommandé

OS Windows 7,8 ou 10 64 bits Windows 7,8 ou 10 64 bits Windows 7 64 bits ou plus Windows 7 64 bits ou plus
CPU i5-6600K ou R3 1300X i7-4790 ou R5 1500X i5 2300 ou Phenom 2 X4 945 i7 4790 ou FX-9590
GPU GTX 780 ou R9 285 GTX 970 ou R9 290X GTX 550Ti ou HD 7870 GTX 780 ou R9 290X
Mémoire 8Go 8Go 8Go 8Go
Espace requis 60Go 60Go 30 Go 30Go (+50Go pour le pack HD)

 

Fallout 76 exploite une version mise à jour et améliorée du Creation Engine, le même moteur utilisé pour Fallout 4, mais aussi Skyrim. Il ne faudra certainement pas en attendre une quelconque révolution visuelle. Les configurations recommandées n'affichent pour ainsi dire aucune grosse surprise, un titre qui s'annonce donc exploitable sans trop de soucis sur de nombreuses machines. En fin de compte, ce dernier point est d'autant plus important que Fallout 76 sera un titre multijoueur sans aucun NPC - le premier du genre dans la série !

Une rupture osée apparemment voulue par Todd Howard, mais qui promet néanmoins d’être intéressante. Cela dit, certains futurs joueurs imagineraient déjà des astuces pour contourner ce vide apparent et remplir de NPC une carte plus grande que jamais, et Bethesda devrait certainement aussi réagir par rapport à cela en fonction des réactions des joueurs.

 

On se donne donc rendez-vous bientôt pour une phase bêta qui devrait évidemment nous permettre d'en apprendre un peu plus, et ensuite pour le lancement le 14 novembre prochain. Bien entendu, n'oublions pas les futures séances de streaming de TomTom qui ne manquera évidemment pas d'aller se faire zigouiller comme de coutume, cette fois-ci dans le monde post-apocalyptique de Fallout 76 ! Et en voyeurs un peu sadiques que nous sommes, nous on aime ça... !

 

fallout 76 poster pipboyFallout 76 ? Même un Pipboy pourra le lancer !

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par Pounyet, le Mardi 30 Octobre 2018 à 21h56  
C'est dommage qu'il soit si moche, j'ai du mal à me dire qu'en 2018 on fait des jeux qui ont je ne sais combien d'années de retard graphiquement. Alors oui la beauté d'un jeu ne fais pas tout mais quand même.
J'avais testé Fallout 4 il y a un an et j'avais du mal avec les graphismes.
par TrexAverell, le Mardi 30 Octobre 2018 à 14h32  
par Thomas N. le Mardi 30 Octobre 2018 à 12h49
Cela dit, il faudrait acheter un 2e exemplaire du jeu sur console, car je doute que les éditeurs nous fournissent systématiquement plusieurs codes sachant qu'il est parfois compliqué d'en récupérer ne serait-ce qu'un seul. :/
Ah oui effectivement

Dommage
par Thomas N., le Mardi 30 Octobre 2018 à 12h49  
par TrexAverell le Mardi 30 Octobre 2018 à 12h10
On pourrait supposer que c'est 30fps pour les modèles standards ?
Si c'est juste un comparo du rendu effectivement ça ne pose pas de problème, d'autant qu'on sait à peu près quel sera le nombre d'ips d'un jeu à sa sortie console (hors variations/drops, of course). Et ça pourrait être sympa de voir à quel preset PC équivaut le rendu console.
Cela dit, il faudrait acheter un 2e exemplaire du jeu sur console, car je doute que les éditeurs nous fournissent systématiquement plusieurs codes sachant qu'il est parfois compliqué d'en récupérer ne serait-ce qu'un seul. :/
par TrexAverell, le Mardi 30 Octobre 2018 à 12h10  
par Thomas N. le Mardi 30 Octobre 2018 à 08h07
On voulait le faire à un moment, mais ça implique de développer un outil (à partir de Fcat de Nvidia ?) pour analyser le framerate sur console, donc pour l'instant c'est mort. Si vous connaissez quelqu'un capable de s'en charger, sonnez-nous !
On pourrait supposer que c'est 30fps pour les modèles standards ?
par Moe Szyslak du Grand Est, le Mardi 30 Octobre 2018 à 11h54  
par Thomas N. le Mardi 30 Octobre 2018 à 08h07
On voulait le faire à un moment, mais ça implique de développer un outil (à partir de Fcat de Nvidia ?) pour analyser le framerate sur console, donc pour l'instant c'est mort. Si vous connaissez quelqu'un capable de s'en charger, sonnez-nous !
J'ai bien peur que ça ne nécessite du matériel spécifique pour décoder et ré-encoder avec modifs les images comme le fait FCAT... mais je pense que tu vois déjà trop loin dans l'analyse et qu'il n'était question que de comparer la qualité d'image et la sensation de fluidité perçue (tant pis pour l'objectivité pour le coup), sachant que le matériel requis est d'un tout autre calibre que ce qu'on trouve dans une PS4/XBox Zero (GPU presque 2x plus puissant, CPU à peu près équivalent en puissance brute sur 2x moins de threads).

Entre la lourdeur de Windows NT qui se rapproche d'un OS en mode debug et le travail fourni pour faire fonctionner le jeu correctement sur les consoles au hard limité mais pas porté sur PC (des tricks sont "remplacés" par du raycasting, principalement, "car on a la puissance pour", inutile de dire que ce genre de pratiques est à considérer comme voué à augmenter avec les Tensor Cores des verts, dont le raycasting en précision limitée est la justification... à moins qu'une révolution n'ait lieu), il est quand même courant qu'avec du matos largement plus capable on ait au final moins bien sur PC.
par Thomas N., le Mardi 30 Octobre 2018 à 08h07  
par TrexAverell le Mardi 30 Octobre 2018 à 05h27
Ce serait bien d'avoir un genre de comptoiroscope spécial version console vs version "config mini"
On voulait le faire à un moment, mais ça implique de développer un outil (à partir de Fcat de Nvidia ?) pour analyser le framerate sur console, donc pour l'instant c'est mort. Si vous connaissez quelqu'un capable de s'en charger, sonnez-nous !
par Moe Szyslak du Grand Est, le Mardi 30 Octobre 2018 à 06h46  
par TrexAverell le Mardi 30 Octobre 2018 à 05h27
Ce serait bien d'avoir un genre de comptoiroscope spécial version console vs version "config mini"
Comme d'hab, le PC est ridicule, merci Windows
par TrexAverell, le Mardi 30 Octobre 2018 à 05h27  
Ce serait bien d'avoir un genre de comptoiroscope spécial version console vs version "config mini"
par Thomas N., le Lundi 29 Octobre 2018 à 22h22  
par Thierry C. le Lundi 29 Octobre 2018 à 17h55
J'ai DL la bêta, mais ils ont l'idée de faire tourner les sessions PC les nuits où je bosse
Pfff, j'ai vu les horaires du coup j'ai même pas voulu dl...
par mart666, le Lundi 29 Octobre 2018 à 22h07  
par Thomas N. le Lundi 29 Octobre 2018 à 21h59
Des serveurs privés sont prévus, mais pas directement au lancement il me semble.
Excellent !!
par Thomas N., le Lundi 29 Octobre 2018 à 21h59  
par mart666 le Lundi 29 Octobre 2018 à 14h27
Donc pas de jeu en solo ? je ne joue pas en ligne avec n'importe qui, comme dans GTA online, jamais en session publique, on ne peut pas rien faire sans se faire exploser après avoir fait 2 coin de rues, ya pas plus merdique, j'imagine que dans fallout 76 ce sera pareil ? pas moyen de démarrer une quête sans se faire exploser après avoir fait quelques pas ?
Des serveurs privés sont prévus, mais pas directement au lancement il me semble.
par Moe Szyslak du Grand Est, le Lundi 29 Octobre 2018 à 19h26  
par Un ragoteur macagneur embusqué le Lundi 29 Octobre 2018 à 18h06
ça ne vous interpelle pas qu'il faille un I7 4970 pour faire tourner ce jeu, alors que niveau carte graphique ça demande des vieilleries!
Logique, faut du thread côté CPU par choix de design, alors que les GPU ont globalement assez peu gagné depuis Maxwell.

Par contre, on est à la fin d'un cycle, donc je me prononcerai pas sur la suite à venir...