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Comptoiroscope • L'Ombre de la Guerre plane sur nos GPU

Ça sort du four, c'est tout chaud comme un bon p'tit pain, c'est La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre, Shadow of War pour les intimes. C'est la suite de L'Ombre du Mordor, avec toujours Talion en guise de héros. Pour le style de jeu, on vous renvoie au focus dans le Gamotron S01E38 paru fin septembre. C'est édité par Warner Bros, mais ce qui nous intéresse davantage en tant qu'amateurs de #PCM@st3rR@c3, c'est la façon dont il va se comporter à l'utilisation. Nous nous intéressons donc ici aux graphismes, pilotés par le moteur LithTech, solution maison du développeur Monolith Productions. Et pour les perfs sur plein de cartes graphiques et plein de définitions différentes, rendez-vous sur la brève relayant 4 tests du jeu.

 

Nous avons donc comparé 3 presets sur les 6 disponibles dans les options : Ultra, Medium et Min. Petite précision de rigueur, bien que le menu du jeu indique un usage de VRAM délirant lors de la sélection du preset Ultra, si le pack de textures HD (gratuit) n'est pas installé, ce sont les textures "High" qui seront utilisées. Au passage, en 1080p, les différences entre les deux seront quasi imperceptibles, c'est une des raisons pour lesquelles nous n'avons pas installé ce pack HD, préférant tester le jeu dans sa version basique de chez basique. Bref, notre GTX 1070 HOF a fait le job sans nous gaver de FPS non plus, et pour information voici la liste complète des "qualités" disponibles : Minimale, Basse, Moyen, Haute, Très haute, Ultra. Le reste est dans la vidéo, avec le benchmark intégré au jeu visible à la fin.

 

 

Un poil avant ?

Où est l'argent ? Dans la poche des éditeurs de jeux vidéo bien sûr !

Un peu plus tard ...

Noctua passe à la couleur 50 ans après l'ORTF !

Petit comparatif des graphismes de La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre, sur PC en 1080p.

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet un chouilla plus de 1 minute

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