COMPTOIR
register

Shadow of War = Shadow of GPU ?

Warner et Monolith ont sorti la boîte à baffes. Shadow of War fait suite à Shadow of Mordor. Le concept reste foncièrement le même, prendre la destinée d'un héros, ici nommé Talion, et tuer les chefs de guerre de Sauron pour en faire soit des dépouilles cadavériques, soit des alliés. Car votre situation est compliquée, tué par des sbires du grand oeil, la mort vous rejette. Et donc vous avez les pouvoirs d'un bras armé bien en chair et la faculté de prendre possession des corps pour les aliéner. Le jeu est DX11 et le moteur utilisé est un moteur maison nommé Firebird Engine.

 

Certains de nos confrères ont donc sorti la trousse, le crayon, et fait des beaux tableaux sur lesquels ils ont relevé les images par seconde de leur séquence de test. En Full HD, WQHD ou UHD, on arrive globalement à des équivalences de performances entre concurrentes directes. Comme son grand frangin, le jeu bénéficie d'un patch de textures Ultra qui pompe un max sur la VRAM, plus vous en aurez et mieux ça sera. Dans tous les cas, ça mouline bien, en même temps c'est pas le jeu qui vous fera péter la rétine, même si c'est plaisant et que l'univers est bien rendu.

 

Nous vous signifions juste que notre Tomiche national spécialiste du JV chez CDH vous concocte un comparo des visuels sur ce titre à paraître prochainement.

 

ombre de la guerre

 

Un poil avant ?

Tutoriel • Passer sa RX Vega56 en presque RX Vega64

Un peu plus tard ...

Des disques durs à résonance magnétique chez Western Digital

Les 13 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Thibaut G., le Jeudi 12 Octobre 2017 à 15h47  
par fulidi le Jeudi 12 Octobre 2017 à 09h10
Un truc intéressant dans le test de PCGH c'est le comparo entre HBCC actif et non actif pour la Vega 64 ou on peut voir un net gain qui permet de la placer entre 1080 et la 1080 ti en full hd. Comme quoi cette techno a du potentiel dans les jeux demandant beaucoup de mémoire.
ca demande surtout une écriture spécifique pour la gestion de cette technologie, pas sur que les devs aient envie de se faie chier à rajouter encore une optimisation à faire pour ça, alors qu'ils ont déjà du boulot à ne plus quoi savoir en faire
par Un médecin des ragots de Lorraine, le Jeudi 12 Octobre 2017 à 09h11  
par ------------------- le Jeudi 12 Octobre 2017 à 08h35
Ça m'empêchera pas de dormir Le jeu est parfaitement jouable sans être a 60IPS.
Les jeux consoles sont jouables aussi dans ce cas..
Mais confortable.. nope.
par fulidi, le Jeudi 12 Octobre 2017 à 09h10  
Un truc intéressant dans le test de PCGH c'est le comparo entre HBCC actif et non actif pour la Vega 64 ou on peut voir un net gain qui permet de la placer entre 1080 et la 1080 ti en full hd. Comme quoi cette techno a du potentiel dans les jeux demandant beaucoup de mémoire.
par Un ragoteur de transit de Franche-Comte, le Jeudi 12 Octobre 2017 à 08h41  
Des besoins en effet gargantuesques pour un jeu lambda graphiquement. Pas moche, pas beau.
par -------------------, le Jeudi 12 Octobre 2017 à 08h35  
par Un ragoteur qui aime les embusqué le Jeudi 12 Octobre 2017 à 08h31
De toute façon tu n'atteindras jamais 60 fps "tout à fond" avec une GTX 1060 6Go
http://hpics.li/b7625ee
Ça m'empêchera pas de dormir Le jeu est parfaitement jouable sans être a 60IPS.
par Un ragoteur qui aime les embusqué, le Jeudi 12 Octobre 2017 à 08h31  
par ------------------- le Jeudi 12 Octobre 2017 à 08h04
Heureusement que j'ai précisé tout a fond
De toute façon tu n'atteindras jamais 60 fps "tout à fond" avec une GTX 1060 6Go
http://hpics.li/b7625ee
par -------------------, le Jeudi 12 Octobre 2017 à 08h04  
par Un ragoteur qui aime les embusqué le Jeudi 12 Octobre 2017 à 07h59
Evidemment si tu joues avec des textures en "High" essaye le mode "Ultra" et tu verras.
Bon jeu.
Heureusement que j'ai précisé tout a fond

par Wulfy, le Jeudi 12 Octobre 2017 à 08h00  
par Matthieu S. le Jeudi 12 Octobre 2017 à 07h08
Le Fallout 4 de la Terre du milieu ?
Je crois que surtout Fallout 4 n'est pas fait pour tourner à haut FPS sinon ça plante.
Après j'ai pas tout lu, j'ai surtout mis à 60 fps, le jeu étant bloqué à 30 fps de base ...
par Un ragoteur qui aime les embusqué, le Jeudi 12 Octobre 2017 à 07h59  
par ------------------- le Jeudi 12 Octobre 2017 à 06h38
Franchement je ne comprend pas les besoins gargantuesque de ce jeu

Je l'ai depuis sa sortie et avec une GTX1060 6Gb en mettant toutes les options a fond (il demande un peu plus de 10Gb de RAM et VRAM donc) le jeu est parfaitement fluide,et sans saccades...Je n'arrives pas a afficher les infos d'afterburner sur ce jeu mais il tourne a plus de 50 IPS c'est sur.Je suis peut être pas encore arrivé dans les zones ou sa demande bcp de ressources
Evidemment si tu joues avec des textures en "High" essaye le mode "Ultra" et tu verras.
Bon jeu.
par Legamer, le Jeudi 12 Octobre 2017 à 07h11  
J'ai aucun problème avec ma 1080ti, je suis dans les 100 fps de moyenne

ceci dit j'ai eu un crash gpu
par Matthieu S., le Jeudi 12 Octobre 2017 à 07h08  
par ------------------- le Jeudi 12 Octobre 2017 à 06h38
Franchement je ne comprend pas les besoins gargantuesque de ce jeu

Je l'ai depuis sa sortie et avec une GTX1060 6Gb en mettant toutes les options a fond (il demande un peu plus de 10Gb de RAM et VRAM donc) le jeu est parfaitement fluide,et sans saccades...Je n'arrives pas a afficher les infos d'afterburner sur ce jeu mais il tourne a plus de 50 IPS c'est sur.Je suis peut être pas encore arrivé dans les zones ou sa demande bcp de ressources
Le Fallout 4 de la Terre du milieu ?
par -------------------, le Jeudi 12 Octobre 2017 à 06h38  
Franchement je ne comprend pas les besoins gargantuesque de ce jeu

Je l'ai depuis sa sortie et avec une GTX1060 6Gb en mettant toutes les options a fond (il demande un peu plus de 10Gb de RAM et VRAM donc) le jeu est parfaitement fluide,et sans saccades...Je n'arrives pas a afficher les infos d'afterburner sur ce jeu mais il tourne a plus de 50 IPS c'est sur.Je suis peut être pas encore arrivé dans les zones ou sa demande bcp de ressources