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Quantum Break sur Steam est l'anti DX12 dont Microsoft n'avait pas besoin !

Quand Microsoft a imposé son Quantum Break à la seule plateforme UWP, beaucoup ont râlé. Ce n'était pas la seule prise d'otage puisqu'il fallait DX12 et Windows 10 pour y jouer. Comme pour tous les jeux faits avec cette API dont la philosophie s’est inspirée de Mantle, les résultats se sont révélés décevants. Et puis même si Microsoft clame haut et fort le contraire, les ventes du jeu qui a coûté tant de brouzoufs ont du être peu convaincantes, au point que Microsoft a autorisé une version Steam et DX11. Oui, la Raymonde s'est autobiiiiiiiiip, et le pire dans l’histoire, c’est que visuellement il n'y a aucune différence, DX12 n'apporte de ce point de vue...rien. Le prix sur Steam, qui a engendré le même sur UWP, est attrayant pour ce jeu qui vaut franchement le coup sur la plateforme de distribution de Gabe le renard.

 

Alors si on veut faire un bilan des performances aujourd'hui, avec pilotes et panel de test à jour, il faut lire la review faite par Gamegpu. Nos confrères ne se sont pas embêtés, 3 définitions, une scène de test identique, et des résultats obtenus sous DX12, et sous DX11, avec les presets identiques. Et là, c'est le drame pour DX12 : aucun ajout visuel, et des performances toujours en deçà du vieux DX11, qu'est ce qu'il reste à Microsoft pour promouvoir son API ? A vrai dire, étant donné que le but est de coder au plus près de l'architecture des GPU, on ne voit pas les développeurs s'atteler à la tâche alors que celle-ci devient considérable. Et comme le temps c'est de l'argent perdu, voilà pourquoi on se farcit des titres qui ne sont pas près de faire oublier DX11.

 

quantum break

 

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