L'histoire de Ghost Recon Wildlands dans un trailer |
————— 09 Décembre 2016 à 20h18 —— 7327 vues
L'histoire de Ghost Recon Wildlands dans un trailer |
————— 09 Décembre 2016 à 20h18 —— 7327 vues
Elle est loin l'époque où la série des Ghost Recon Advanced Warfighters n'était qu'une démo technologique pour PhysX. Les explosions éjectaient des centaines de débris gérés par la carte fille de feu Ageia, les graphismes étaient sympatoches, et la difficulté n'était pas casualisée comme elle peut l'être en partie dans les jeux populaires en 2016. Ubisoft décrié prépare pourtant un titre qui s'annonce prometteur, avec une bonne grosse superficie pour gambader et la liberté d'aller où bon vous semble, dans les limites de la map quand même. Avec GR Wildlands, il se pourrait que l'on tienne la surprise de 2017 puisque le jeu est prévu le 7 mars et qu'il vient d'ouvrir les inscriptions pour la beta.
On apprend qu'on va fureter en Bolivie avec ses 3 autres sbires, et le but sera de couper la tête d'un serpent nommé Cartel qui fait régner sa loi, ses biftons, la terreur, et ce avec l'aide de la police locale corrompue jusqu'au trognon. Seulement, tel un Horcrux, le serpent devra avoir toutes ses ramifications décimées avant de pouvoir mourir, c'est votre job dans ce jeu qui vous fera découvrir des déserts, de la neige et des forêts verdoyantes. Vivement des tests que l'on sache ce qu'il a dans le ventre, un Watch Dogs à la campagne quoi !
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comme d'autres j'ai pu jouer une démo technique avec NDA et bien... comment dire... heu... mais en démo, tu t'emmerdes au bout d'une heure : c'est pas beau, c'est pas moche non plus, tu prends des "points" comme FC3, c'est rigide, couloir et pas forcément intelligent dans les commandes de jeux
je sais pas... y'a rien d'extraordinaire, ça sent le déjà vu/réchauffé et ça ressemble à The Division : on a des promesses et on déchante vite (comme avec nos politicards d'ailleurs)