Tout plein de GPU avec des sabres qui tranchent sur Shadow Warrior 2 |
————— 18 Octobre 2016 à 18h39 —— 18832 vues
Tout plein de GPU avec des sabres qui tranchent sur Shadow Warrior 2 |
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Shadow Warrior est un FPS que certains de nos lecteurs ne connaissent pas. En effet c'était un jeu sorti en 1997, et qui était développé par le papa de Duke, 3D Realms. Gore, violent, fun, voilà ce qui le caractérisait. En 2013 est sorti un reboot qui a eu de bonnes critiques, et vraiment fidèle à l'esprit originel de la licence, mêlant sabre, hémoglobine, triades chinoises et monstres, sans se prendre au sérieux. Le numéro 2 vient d'arriver dans les bacs, et lui aussi semble bénéficier de cette ambiance à la Duke, avec une jouabilité à la Doom. Maintenant que les présentations sont faites, et avant l'arrivée massive de titres attendus pour la fin de l'année, intéressons-nous à SW2.
Gamegpu a fait son article classique, fait de benchmarks dans 3 définitions d'écran qui sont 1920x1080/2560x1440 et 3840x2160. Il y a plusieurs cartes, forcément, incluant les dernières Pascal et Polaris, exception faite, hélas, de la RX 480, et il faudra se contenter de ça pour l'instant en ce qui concerne les nouveautés de 2016. On retrouve quand même les générations passées depuis les HD 7950 et les GTX 750Ti. La Fury X se comporte très bien dans ce titre, se payant même le luxe de coller la GTX 1070 en 1080p, mais aussi en 1080p et 2160p. Instructif par conséquent, surtout pour ceux qui ne connaissent pas les aventures de Lo Wang !
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