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Battlefield 1 : le jeu de guerre pour tout le monde ?

Il y en a déjà qui peuvent jouer à Battlefield 1 par le biais d'un des avantages liés à la précommande. Un des avantages de ne pas y céder est également de ne pas subir des dysfonctionnements en day-one, mais c'est un autre débat intéressant à creuser, à méditer. Toujours est-il qu'avec une beta ouverte réussie, Dice sait qu'il ne sera pas pardonné une seconde fois comme il le fut pour Battlefield 4. Et Dice sait également qu'il a pu collecter plus d'infos qu'il n'en aurait souhaité pour parfaire le netcode, véritable talon d'Achille du jeu FPS multijoueurs. Donc on peut dire que nous y sommes, et que nous sommes curieux de voir comment mouline la version finale de ce jeu de la 1ère Guerre Mondiale revisitée sauce suédoise (pas d'armée française sauf en DLC, clairement ce n'est pas un jeu historique mais qui se sert de ce conflit pour alimenter un scénario digne d'Hollywood).

 

Gamegpu a donc testé le jeu sur son panel qui bouge en permanence. On y retrouve les cartes Pascal GP104 et 106, Polaris 10 et 11,  les anciennes puces Maxwell 2 et Fiji, et toute la clique de GPU provenant de 2012 et ultérieur. Il y a 3 définitions, comme d'habitude, et des tests identiques en DX11 puis DX12. La guéguerre va reprendre de plus belle hors du champ de bataille, mais dans les commentaires : comment interpréter la baisse des perfs sur Geforce GP104 et l'augmentation sur Radeon ? Comment interpréter du coup l'augmentation sur GP106 ? Comment interpréter les résultats d'un studio acquis jadis à la cause d'AMD avec Mantle ? Ce que nous retiendrons par contre, c'est qu'en Full HD et en ultra, même une GTX 750Ti dotée par contre de 4Go de VRAM et d'une R7 370 permettent de jouer au jeu confortablement, et la vraie info se trouve là. Oui, le Frostbite qui mouline est capable d'afficher de superbes graphismes tout en permettant à des GPU faiblard de bien se comporter, et ça c'est une bonne nouvelle !

 

battlefiled1 logo de comptoir

 

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