Battlefield 1 : le jeu de guerre pour tout le monde ? |
————— 15 Octobre 2016 à 14h43 —— 19736 vues
Battlefield 1 : le jeu de guerre pour tout le monde ? |
————— 15 Octobre 2016 à 14h43 —— 19736 vues
Il y en a déjà qui peuvent jouer à Battlefield 1 par le biais d'un des avantages liés à la précommande. Un des avantages de ne pas y céder est également de ne pas subir des dysfonctionnements en day-one, mais c'est un autre débat intéressant à creuser, à méditer. Toujours est-il qu'avec une beta ouverte réussie, Dice sait qu'il ne sera pas pardonné une seconde fois comme il le fut pour Battlefield 4. Et Dice sait également qu'il a pu collecter plus d'infos qu'il n'en aurait souhaité pour parfaire le netcode, véritable talon d'Achille du jeu FPS multijoueurs. Donc on peut dire que nous y sommes, et que nous sommes curieux de voir comment mouline la version finale de ce jeu de la 1ère Guerre Mondiale revisitée sauce suédoise (pas d'armée française sauf en DLC, clairement ce n'est pas un jeu historique mais qui se sert de ce conflit pour alimenter un scénario digne d'Hollywood).
Gamegpu a donc testé le jeu sur son panel qui bouge en permanence. On y retrouve les cartes Pascal GP104 et 106, Polaris 10 et 11, les anciennes puces Maxwell 2 et Fiji, et toute la clique de GPU provenant de 2012 et ultérieur. Il y a 3 définitions, comme d'habitude, et des tests identiques en DX11 puis DX12. La guéguerre va reprendre de plus belle hors du champ de bataille, mais dans les commentaires : comment interpréter la baisse des perfs sur Geforce GP104 et l'augmentation sur Radeon ? Comment interpréter du coup l'augmentation sur GP106 ? Comment interpréter les résultats d'un studio acquis jadis à la cause d'AMD avec Mantle ? Ce que nous retiendrons par contre, c'est qu'en Full HD et en ultra, même une GTX 750Ti dotée par contre de 4Go de VRAM et d'une R7 370 permettent de jouer au jeu confortablement, et la vraie info se trouve là. Oui, le Frostbite qui mouline est capable d'afficher de superbes graphismes tout en permettant à des GPU faiblard de bien se comporter, et ça c'est une bonne nouvelle !
![]() | Un poil avant ?Les Crimson 16.10.1 beta deviennent WHQL | Un peu plus tard ...De la NAND 3D Xpoint grand public dans les Optane 8000p d'Intel | ![]() |
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Avant dire aux autres de lire un post commence par bien lire ceux des autres, surtout le graphique qui est pourtant très clair.
Apporte des preuves concrète avant prétendre bientôt que t'es un dieu du réseau du faite d'avoir monté une cinquantaine de LANs et que l'on doit te croire en ta science avant celle des autres.
Si CSGO est au même tickrate que BF4, le nombre d'infos octet par seconde est totalement ridicule.
Sur nitroserv un serveur tickrate 60/70 slots, serveur tickrate 144/20 slots, ils m'avaient expliqué a l'époque leur serveur avait les reins solides mais qu'il devait limiter pour garantir un max d'offre de location
Source Dice: DETERMINING A NEW DEFAULT TICKRATE
With the Holiday Update (released just before Holiday 2015) we included several features to improve upon these factors, both on the server load and bandwidth usage side. This enabled us to run several tests in which we filled up servers running various tickrates 45hz,50hz,55h
After looking these results, we decided to go with the more cautious choice (45hz @ 32 players). Even though higher rates works pretty well for most players, we need to make sure this change affects all players in a positive wa