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DOOM est compatible avec l'API Vulkan et s'est présenté en démo sur une GTX 1080

doom logoLa GeForce GTX 1080 est annoncée et NVIDIA fait en sorte qu'on la voit de partout. Avec la Dreamhack 2016 qui arrive, elle a pu présenter ses performances en faisant tourner une démo de la campagne du nouveau DOOM de Bethesda et id Software pour le plus grand plaisir des personnes présentes, comme nos confrères de chez TechPowerUp qui ont pu filmer la chose.

 

Le point vraiment intéressant de cette démonstration est que DOOM sera compatible avec l'API Vulkan. Les joueurs ont pu alors jeter un oeil au jeu en grand écran (en FullHD, soit 1920x1080) avec tous ses détails à fond. La GTX 1080 a réussi à le faire tourner entre 60 images par seconde avec V-Sync activée et une moyenne de 150 images par seconde une fois désactivé, un résultat très honorable qui posera tout de même des questions en réalité virtuelle (ça sent le besoin de SLI) et surtout de voir ce qu'elle pourra faire en 1440p. Ceux qui aiment faire gicler de l'hémoglobine de bestiole démonico-extraterrestre en auront dans tous les cas pour leur argent (avec en plus des DLC pour s'assurer qu'ils n'en auront plus à la fin du mois) lors de sa sortie le 13 mai prochain.

 

Un poil avant ?

Windows 10 pourrait rester gratuit après le 29 juillet dans certaines conditions

Un peu plus tard ...

Polaris devrait arriver fin mai, juste avant le Computex

Durant la présentation des GTX 1080 et GTX 1070 de NVIDIA, Bethesda et id Software ont pu mettre en avant leur petit DOOM version 2016, compatible avec l'API Vulkan et capable de...

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet 1 minute

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par Spetsnaz, le Vendredi 13 Mai 2016 à 23h57  
par goforce, le Vendredi 13 Mai 2016 à 22h09
Je suis toujours chez Carmina donc oui
D'autres first kill server depuis Yogg?J'avais apprécié la période Lich King ( faucheur de la mort ) chez les Carmi. Enfin bref, tout ça pour dire que le monde est petit, même sur le net, ça fait plaiz en tout cas
par goforce, le Vendredi 13 Mai 2016 à 22h09  
par Spetsnaz, le Vendredi 13 Mai 2016 à 02h17
Un ancien de Carmina Bourina?
Je suis toujours chez Carmina donc oui
par Spetsnaz, le Vendredi 13 Mai 2016 à 02h17  
par goforce, le Mercredi 11 Mai 2016 à 01h33
Oui pourquoi ?

Sinon c'est normal qu'une GTX 1080 fasse 60 fps avec le v-sync activé sur un écran 60hz ... lol (c'est le principe du vsync -_-)

Une 980 Ti custom overclockée @1600/8000 faisait du ~42-60fps en 3840*2160 sur la dernière beta de doom.
Un ancien de Carmina Bourina?
par goforce, le Mercredi 11 Mai 2016 à 01h33  
par Spetsnaz, le Mercredi 11 Mai 2016 à 00h27
Tu utilises le même pseudo dans les MMO?
Oui pourquoi ?

Sinon c'est normal qu'une GTX 1080 fasse 60 fps avec le v-sync activé sur un écran 60hz ... lol (c'est le principe du vsync -_-)

Une 980 Ti custom overclockée @1600/8000 faisait du ~42-60fps en 3840*2160 sur la dernière beta de doom.
par Spetsnaz, le Mercredi 11 Mai 2016 à 00h27  
par goforce, le Lundi 09 Mai 2016 à 20h34
Pascal est 100% compatible avec l'Async Compute...
Tu utilises le même pseudo dans les MMO?
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Mardi 10 Mai 2016 à 13h51  
60 fps en 1080p c'est franchement pas terrible comme optimisation...
par Thibaut G., le Mardi 10 Mai 2016 à 13h16  
par MeFabzi, le Mardi 10 Mai 2016 à 11h04
C'est tout capé à 60fps
c'est vrai j'avais zappé, mais la version finale de vendredi sera débloquée sur les fps a promis idsoftware
par MeFabzi, le Mardi 10 Mai 2016 à 11h04  
par Thibaut G., le Mardi 10 Mai 2016 à 10h34
performance test de la beta sur gamegpu pour comparaison en gros
C'est tout capé à 60fps
par Thibaut G., le Mardi 10 Mai 2016 à 10h34  
par MeFabzi, le Mardi 10 Mai 2016 à 06h03
J'ai pas trop de notion des chiffres,mais c'est autant un exploit que ça de faire tourner doom en 1080p à 150fps (moyenne) ? Y a d'autres chiffres pour comparer ? Parce que la comme ça c'est pas super impressionnant
performance test de la beta sur gamegpu pour comparaison en gros
par Thibaut G., le Mardi 10 Mai 2016 à 10h33  
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Mardi 10 Mai 2016 à 07h35
Source :
http://www.comptoir-hardware.com/actus/cartes-graphi ques/31498-pascal-traiterait-efficacement-les-async-compute-.html

http://wccftech.com/nvidia-pasca l-trouble-asynchronous-compute/
si tu nous cites en source, c'est que alors tu n'as absolument rien compris à l'histoire des async compute ni ne sait vraiment ce que c'est, et qu'en plus tu prends notre news comme argent comptant alors qu'on essaye de démontrer qu'au contraire l'article de wccftech est incomplet et ne permet pas de dire que les async compute traitent de manière concommittante les files d'attentes. Parce que la question est pas de savoir si les async compute sont supportés, ca ne veut rien dire puisque les cartes étant dx12 elles le gèrent obligatoirement, la question ets de savoir si ce sasync compute sur gp104 traitent de manière concomittante les files d'attentes (compute et graphics), pour plus d'efficacité. ET ce n'est pas les scores de wccftech qui permettent de le dire puisque tu n'as aucun résultat dx11.
par qui aime le PC d'Ile-de-France, le Mardi 10 Mai 2016 à 09h00  
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Mardi 10 Mai 2016 à 07h35
Source :

http://wccftech.com/nvidia-pasca l-trouble-asynchronous-compute/
Tu as lu ta "source"? "this one is 100% a rumor and should be taken with a grain of salt"

Je pense que c'est suffisamment clair pour ne pas être aussi péremptoire. Il faudra attendre les premiers tests pour savoir...
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Mardi 10 Mai 2016 à 07h35  
par Thibaut G., le Mardi 10 Mai 2016 à 05h35
tu sors ça d'où ? tu as les docs techniques de nvidia ? tu as testé toi même sans et avec async ?
Source :
http://www.comptoir-hardware.com/actus/cartes-graphi ques/31498-pascal-traiterait-efficacement-les-async-compute-.html

http://wccftech.com/nvidia-pasca l-trouble-asynchronous-compute/