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Le test iGPU de la beta de Doom montre qu'Intel est toujours à la rue en OpenGL

Lors de notre article consacré aux performances en jeu de l'iGPU, nous avions alors découvert que les performances sur les jeux OpenGL des puces Intel étaient catastrophiques, en plus d'offrir plein d'artefacts rendant inutilisable le jeu. Nous avions alors comparé les solutions les plus puissantes sur les générations Haswell, Broadwell et Skylake, et mis Godavari en face. Le bilan montrait que Broadwell avec ses 128Mo d'eDRAM battait Godavari régulièrement, parfois de peu et parfois très nettement, mais l'expérience était entachée de stuttering. Nous avions alors incriminé Intel pour ses pilotes, le géant n'étant pas un grand spécialiste du pilote graphique depuis des décennies.

 

Gamegpu a testé la beta ouverte de Doom animée par le moteur ID Tech 6 basé sur OpenGL, et ce avec un 4770K, un 5775C et un 6700K côté Intel, un A10 6800K, 7850K, 7870K et A8 7600 côté AMD. Le jeu a été testé en 720p et avec les détails au minimum. L'histoire retiendra que c'est encore la catastrophe chez Intel puisque le plus puissant 5775C est au niveau du vieux A10 6800K, les autres Intel sont de 1.7 à 3x moins rapides. Par opposition, le 7870K est 85% plus véloce que le Broadwell, franchement les difficultés d'Intel à avoir des pilotes propres en toutes circonstances montrent qu'il n'est pas si facile que cela de pondre des drivers parfaits.

 

doom gayzou

 

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par Zoroastre, le Jeudi 21 Avril 2016 à 11h52  
par Anth0x le Mercredi 20 Avril 2016 à 14h01
Il y a du bon et du mauvais dans les deux camps, les deux se valent dans leur domaine respectif.

Par exemple AMD clairement la seule utilité que j'ai trouver sans vouloir troll c'est overclocké à fond les bananes pour me faire ensuite cuir un bon steak et payer des bonnes grosses factures EDF, pareil pour les CG.

Après depuis qu'ils ont sortie leurs APU c'est intéressant pour les petits budgets qui ne peuvent pas se payer une carte graphique et vouloir jouer dans des conditions pas trop dégueu.

Ensuite personnel j'ai eu beaucoup plus de mésaventure avec AMD que Nvidia, déjà Nvidia sort souvent les pilotes d'un nouveau jeu la veille ou le jour même, alors que AMD c'est pas sa du tout genre dans certain jeu t'es obligé d'attendre un hotfix en attendant d'avoir les WHQL et des fois ça règle pas forcément le problème et t'es obligé d'aller sur les forums pour bidouiller les fichiers du jeu pour que ça marche.
Tu le sais que tu racontes de la merde de A a Z mais bon
par Armand Raynal, le Mercredi 20 Avril 2016 à 16h28  
par YulFi le Mercredi 20 Avril 2016 à 10h36
N'importe quoi ... OpenGL n'est qu'une api graphique dont l'implémentation dépend de chaque constructeur de GPU. Comme c'est presque pas utilisé dans les jeux, les drivers peuvent être moins optimisés chez certain c'est tout. Par contre dans le milieu professionnel c'est très utilisé et là les drivers et les perfs suivent (si tu as la carte pro ... mais c'est un autre débat).

Et sinon juste pour te contredire lien et lien
rjajouterai que arma et son portage avec interprete(eOn je crois) sont plus perfs que directement sous windows
opengl avancé(4.5) est plus puissant que D3D
par Anth0x, le Mercredi 20 Avril 2016 à 14h01  
Il y a du bon et du mauvais dans les deux camps, les deux se valent dans leur domaine respectif.

Par exemple AMD clairement la seule utilité que j'ai trouver sans vouloir troll c'est overclocké à fond les bananes pour me faire ensuite cuir un bon steak et payer des bonnes grosses factures EDF, pareil pour les CG.

Après depuis qu'ils ont sortie leurs APU c'est intéressant pour les petits budgets qui ne peuvent pas se payer une carte graphique et vouloir jouer dans des conditions pas trop dégueu.

Ensuite personnel j'ai eu beaucoup plus de mésaventure avec AMD que Nvidia, déjà Nvidia sort souvent les pilotes d'un nouveau jeu la veille ou le jour même, alors que AMD c'est pas sa du tout genre dans certain jeu t'es obligé d'attendre un hotfix en attendant d'avoir les WHQL et des fois ça règle pas forcément le problème et t'es obligé d'aller sur les forums pour bidouiller les fichiers du jeu pour que ça marche.
par YulFi, le Mercredi 20 Avril 2016 à 10h36  
par Un ragoteur de transit de Haute-Normandie le Mardi 19 Avril 2016 à 18h15
C'est plutôt OpenGL qui est à la rue avec tout le monde.. eux-même le disent que c'est une purge en perf et que Vulkan est censé faire bouger les choses.
N'importe quoi ... OpenGL n'est qu'une api graphique dont l'implémentation dépend de chaque constructeur de GPU. Comme c'est presque pas utilisé dans les jeux, les drivers peuvent être moins optimisés chez certain c'est tout. Par contre dans le milieu professionnel c'est très utilisé et là les drivers et les perfs suivent (si tu as la carte pro ... mais c'est un autre débat).

Et sinon juste pour te contredire lien et lien
par 007sivade, le Mercredi 20 Avril 2016 à 10h24  
par Un rat goth à l'heure embusqué le Mercredi 20 Avril 2016 à 06h54
Tout le monde est d'accord avec ca.
C'est juste que ceux ayant testé les deux disent que AMD est meilleur, ceux ayant toujours payé plus pour avoir moin avec nVidia disent qu'nVidia est meilleur.
Voilà, sauf que dans le contexte, le petit bout de phrase que tu utilise ne veut pas dire la même chose.
par Psykill972, le Mercredi 20 Avril 2016 à 08h36  
Drivers AMD > Drivers Nvidia

Avec toutes les merdes que nvidia à enchainé ( bridage kepler, drivers WHQL bugué etc.... ) alors que AMD optimise plutôt bien ses drivers et ce même sur leur ancienne gen de gpu , pas besoin de se poser la question.

Enfin ce n'est pas le sujet ici mais on es d'accord celui qui veux jouer ne joue pas avec une carte graphique embarquée c'est juste de la logique
par ragoteur masqué d'Ile-de-France, le Mercredi 20 Avril 2016 à 08h34  
par Un ragoteur tout mignon embusqué le Mardi 19 Avril 2016 à 23h31
Ouais finlnte

Le monsieur te dis photo. Pas rendu. Photo.
Je me souviens avoir lu il y a quelque temps que Photoshop avait recodé pas mal de filtres en OpenCL pour être boostés par le GPU, donc c'est pas uniquement pour le rendu.
par Un rat goth à l'heure embusqué, le Mercredi 20 Avril 2016 à 06h54  
par 007sivade le Mardi 19 Avril 2016 à 20h22
Donc non, les deux ne sont pas eu même niveau
Tout le monde est d'accord avec ca.
C'est juste que ceux ayant testé les deux disent que AMD est meilleur, ceux ayant toujours payé plus pour avoir moin avec nVidia disent qu'nVidia est meilleur.
par HaVoC, le Mercredi 20 Avril 2016 à 03h12  
par Un #ragoteur connecté de Rhone-Alpes le Mardi 19 Avril 2016 à 16h38
les proco Intel pourraient être encore plus performants si on se débarassaient de ces igp, ceux qui se montent des pc performant et homogènes pour jouer ou faire des trucs sérieux en photo ou montage vidéo n'ont que faire de ces gpu embarqués
Y a la gamme LGA 2011-V3 pour ça
par Un ragoteur tout mignon embusqué, le Mardi 19 Avril 2016 à 23h31  
Ouais finlnte
par BlasT3uR le Mardi 19 Avril 2016 à 21h29
Ouai sauf que pour le calcul de Rendu et autre , le support du GPGPU ça aide
Le monsieur te dis photo. Pas rendu. Photo.
par BlasT3uR, le Mardi 19 Avril 2016 à 21h29  
par TRGNN le Mardi 19 Avril 2016 à 18h01
Pour de la photo sérieuse t'as surtout besoin d'un écran calibré. Ta cg tu t'en branle.
Ouai sauf que pour le calcul de Rendu et autre , le support du GPGPU ça aide
par Un ragoteur de transit de Bretagne, le Mardi 19 Avril 2016 à 21h10  
Si j'ai bien compris, depuis le Pentium 2, ils se sont rendu compte que l'archi x86 était moisie et ils l'ont contournée en utilisant un core simplifié derrière un décodeur.
Donc si ils peuvent faire un traducteur x86 xxx (admettons 'AMD Simplified Set', pour avoir un acronyme classe), pourquoi pas lui ajouter un dico x86 iris et un dispatcheur qui sélectionne le plus efficace suivant le code à exécuter ? En plus coté AMD, la mémoire CPU et GPU est unifiée.
Au moins ces igpus serviraient à quelque chose.