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Quelles différences graphiques sur Ashes of the Singularity ?

Si Ashes of the Singularity occupe la presse par la bataille qui oppose AMD et Nvidia sur l'usage ou pas des Async Compute, il ne faudrait pas oublier que c'est un jeu avant-tout. D'un point de vue performance, on a vu ce que cela donnait, avec les explications de notre Riton national dans ce dossier qui traite des 4 titres DX12 lancés à l'heure de l'article (et qui sera enrichi de Quantum Break). La force de ce genre, c'est de pouvoir gérer une quantité incalculable d'éléments, et rendre les opérations tactiques plus intenses. Néanmoins, il est bon de voir ce que le titre peut développer comme technique, et c'est Candyland qui l'a fait.

 

Notre confrère Youtubeur a comparé 3 niveaux de détails graphiques sur PC, bas, standard et à donf. La machine pour le faire tourner est solide, 6700K, GTX 980Ti et 16 gigots de DDR4, difficile de faire mieux actuellement pour les joueurs (ou équivalent GPU Fury X). Si comme d'habitude le mode bas castre le nombre d'éléments à afficher et les détails, les autres modes se ressemblent beaucoup, et c'est sur une quantité de tous petits détails que la différence se fait, encore faut-il scruter de très près les images. Et hop !

 

Un poil avant ?

Et cette fois, on parle de 3 SKUs de GP104 !

Un peu plus tard ...

Samsung satisfait des ventes de ses écrans incurvés

Voici une vidéo signée Candyland qui traite des différences graphiques sur le jeu Ashes of the Singularity

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet 1 minute

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