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VR : Paragon limité à du 900p sur PlayStation 4 ?

paragon logoOn vous parlait récemment du futur MOBA d'Epic Games, Paragon. Le studio avait lancé un joli trailer pour présenter son titre, tout en nous dévoilant les configurations nécessaires pour le faire tourner. Rien de trop scandaleux, même si leur présentation de la GDC 2016 (disponible sur YouTube) semble montrer que s'il n'y a pas scandale sur PC, la chose pourrait arriver sur PlayStation 4.

 

Le titre aurait le droit à du 60 images par seconde sur la console de Sony, mais en limitant sa définition à 1600x900 pour les éléments en 3D, l'interface utilisateur étant en 1920x1080 (FullHD). C'est peut-être l'intégration de la technologie APEX de chez NVIDIA pour les vêtements qui bouffe trop de ressources sur le petit matos qu'embarque l'engin, mais ça ne devrait pas empêcher les paysans de jouer. Là où on est en droit de se questionner, c'est à savoir comment Sony va arriver à faire de la réalité virtuelle via PSVR quand l'Unreal Engine 4 met à genoux sa console en 900p@60Hz. Le plus drôle dans tout ça, c'est qu'une version Xbox One serait aussi prévue, et là, il devrait y avoir encore plus de coupe pour que le tout soit jouable.

 

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par Beubleu d'Ile-de-France, le Mercredi 30 Mars 2016 à 10h51  
par Un ragoteur de transit embusqué, le Mercredi 30 Mars 2016 à 09h54
Vivememt la PS4 4k elle va déchirer
On en est au stade de rumeurs persistantes mais c'est pas avec plus de puissance qu'elle va déchirer...
Elle a déjà du mal en 1080p avec un fps constant, comment penser une seule seconde qu'elle va assurer en 4k. T'as vu la gueule d'un pc qui gère en 4K?
Comme le souligne l'article, l'UE4 plie la console en 900p@60hz. Imaginons que la PS4.5 arrive ( gros doute) à le faire tourner à donf...Qu'est ce qu'il va se passer pour le prochain gros moteur ou jeu étalon? Ils vont sortir un PS4.9?

J'attends d'une PS4 :
- qu'elle soit rétro compatible et fasse tourner des jeux PS1, 2 et 3 ;
- qu'elle arrête de casser les nuts avec trouzemilles MAJ avant de jouer ;
- des jeux innovants, les remasters c'est bien (genre Okami sur PS3) mais pas à toutes les sauces!
- des jeux qui misent aussi sur le oldschool (genre les productions Vanillaware).

C'est pour ces raisons que je n'en ai pas, j'en vois pas l'intérêt! Quand je vois que Cave sort sont catalogue sur Steam, idem pour SquareEnix (certes y a du déchet) et d'autres Jap etc. ben je préfère rester uniquement sur PC et cogner principalement du Supreme Commander FA et du Battlefield.

J'ai l'air d'un vieux con en disant ça mais les consoles c'était mieux avant, et de très très loin
par Un ragoteur de transit embusqué, le Mercredi 30 Mars 2016 à 09h54  
Vivememt la PS4 4k elle va déchirer
par Beubleu d'Ile-de-France, le Mercredi 30 Mars 2016 à 08h01  
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Mercredi 30 Mars 2016 à 00h05
Ce serait une EXCELLENTE nouvelle que les fabriquants de consoles se sortent les doigts en proposant des consoles intermédiaires, voir haut de gamme par segmentation en calquant le marché du PC.
Ben va dire ça au 40 millions de possesseurs de PS4 v1... Autant acheter un pc
On parle gros sous, on parle perf mais on ne parle plus de jeu Un peu d'équilibre ne ferait pas mal.
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Mercredi 30 Mars 2016 à 00h05  
par Beubleu embusqué, le Mardi 29 Mars 2016 à 21h35
Ahah tout le monde en parle... Sony va sortir sa PS4.5 pour gérer, parait-il, le VR plus "efficacement" (lol). On s'en cogne du produit, de la techno, on veut des vrais jeux !
Quand la puissance n'est pas là on fait sans, le problème c'est qu'il n'y a rien.
Ce serait une EXCELLENTE nouvelle que les fabriquants de consoles se sortent les doigts en proposant des consoles intermédiaires, voir haut de gamme par segmentation en calquant le marché du PC.
par Beubleu embusqué, le Mardi 29 Mars 2016 à 21h35  
Ahah tout le monde en parle... Sony va sortir sa PS4.5 pour gérer, parait-il, le VR plus "efficacement" (lol). On s'en cogne du produit, de la techno, on veut des vrais jeux !
Quand la puissance n'est pas là on fait sans, le problème c'est qu'il n'y a rien.
par TomTom, le Mardi 29 Mars 2016 à 09h15  
par PoRRas, le Mardi 29 Mars 2016 à 09h07
VR en 900p@60Hz, sortez les sacs en papier.
Corrigé.
par PoRRas, le Mardi 29 Mars 2016 à 09h07  
VR en 900p@60Hz, sortez les sacs en papier.
par Gry20r, le Mardi 29 Mars 2016 à 08h07  
Ouais arretez avec la vénérable N64, prenez la Ngage, ca aura plus de sens.

Le gain d'optimisation d'un code est directement lié a la médiocrité du code de base.
par MeFabzi, le Lundi 28 Mars 2016 à 21h22  
par bigornooo, le Lundi 28 Mars 2016 à 20h38
blabla...
C'était un exemple pour te montrer que la complexité des algorithme ça existe (pas que en météorologie, la complexité des algo c'est un truc que j'ai appris a calculé en prépa), ça se travail et ça s'optimise quand tu programmes. Tu penses bien que balancer un algo de path finding c'est pas le truc le plus compliqué du monde mais le faire tourner en parallèle à TOUS les autres algo qu'il y a dans un jeu CA c'est un truc compliqué et qui prend du temps donc de l'argent ce que les éditeurs ne juge pas nécessaire de faire. Et au final tu te retrouves avec des PNJ qui rentre/traverse des murs parce que ton algo de path finding castré pour pas faire ramer à pas calculer le chemin le plus logique (passer par la porte) mais le plus simple (passer le mur), c'est un exemple mais y en a d'autre hein
Et j'ai pas compris le délire avec la N64
par $k de Midi-Pyrenees, le Lundi 28 Mars 2016 à 21h09  
par bigornooo, le Lundi 28 Mars 2016 à 20h38
J'ajouterai qu'avec ton raisonnement @MeFabzi un dev est capable de faire une simulation numérique (météo, finance ...) à haute précision sur N64.Les 33.86 pétaflops du Tianhe-Ia ne sont là que pour faire beau.
Exactement, cette croyance dans l'optimisation, on ne nie pas qu'elle existe mais c'est quelques % et des caches misères et trompes l'oeil dans les jeux, c'est pas infini et magique...
par bigornooo, le Lundi 28 Mars 2016 à 21h08  
par Armand Raynal, le Lundi 28 Mars 2016 à 18h07
Je suis d'accord avec TRGNN, l'optimisation est loin d'être un mythe à ma connaissance. La marge d'optimisation étant dépendante du niveau au quel on code...
L'optimisation n'est pas un mythe mais elle ne fait des miracles non plus ...
par bigornooo, le Lundi 28 Mars 2016 à 20h38  
par MeFabzi, le Lundi 28 Mars 2016 à 18h16
Je confonds rien du tout des jeux mal optimisés et pas bugés y en a eu
Un algorithme pour trouver des nombres premiers par exemple y en a de plusieurs façon avec des complexités plus ou moins grande tu peux donc aller plus vite avec la même puissance https://fr.wikipedia.org/wiki /Analyse_de_la_complexit%C3%A9 _des_algorithmes#Complexit.C3.A9.2C_comparatif
Te rends tu compte de la connerie que tu viens de sortir? Ce n'est pas ton dev qui va te pondre des algo pareil.
Ce que tu viens de cité c'est le fruit de longue recherches en théorie des nombres!
Ca saurait s'il y a un Gauss,Terence Tao ou un Cholesky (calcul numérique) qui sommeil en chaque Dev

Comme l'a dis:
par $k de Midi-Pyrenees, le Lundi 28 Mars 2016 à 17h36
Avec ton raisonnement, tu ferais tourner Witcher 3 sur N64 avec quasiment la même qualité qu'avec un bon PC de 2015 ?
J'ajouterai qu'avec ton raisonnement @MeFabzi un dev est capable de faire une simulation numérique (météo, finance ...) à haute précision sur N64.Les 33.86 pétaflops du Tianhe-Ia ne sont là que pour faire beau.