Rise of the Tomb Raider : ça approche et c'est pas spécialement gourmand |
————— 06 Janvier 2016 à 19h15 —— 30047 vues
Rise of the Tomb Raider : ça approche et c'est pas spécialement gourmand |
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En fin d'année dernière, on se doutait que le jeu arriverait sur PC en janvier : Steam disait janvier pendant que Mamazone déclarait le 29 janvier. Finalement Crystal Dynamics vient de lever le secret, et ce sera le 28 janvier qu'on pourra tâter des aventures de la jeune Lara, aussi belle que poissarde. On va pouvoir visiter des lieux insolites que les développeurs ont chargé d'histoire, même si c'est une histoire fictive, recettes qui a marché dans le passé. Le jeu devrait également être graphiquement plus léché, tout en utilisant le même moteur que le Tomb Raider de 2013, mais avec des améliorations techniques qui en font un moteur encore plus contemporain. On a aussi pu voir dans de nombreuses vidéos que la physique et la destructivité des décors jouaient un rôle important, ça aussi c'est lié à la souplesse du moteur trouadé. Le studio a aussi levé un petit secret sur son site : la configuration minimale.
Certes ça ne vaut pas forcément son pesant de cacahuètes, mais en général la config minimale est assez fidèle à la réalité quand c'est la recommandée qui est sujette à débat. Il faudra au minimum un Core i3 2100 ou son équivalent AMD, 6 gigots de mémoire centrale et 25 sur dédé, la partie graphique devra être confiée à une GTX 650 ou une HD 7770, mais dotées de 2Go de mémoire VRAM. Voilà en substance ce qu'il faut savoir, on attendra maintenant 3 semaines pour voir ce qu'il vaut sur PC.
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