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La config' pour Elite Dangerous en VR est joyeusement musclée

Elite Dangerous, c'est du simulateur spatial old-school qui ne veut pas forcément briller par ses graphismes, mais plutôt par ses mécaniques de jeu (même si on attend toujours du contenu digne de ce nom). Ce type de jeu se prête parfaitement à l'aventure réalité virtuelle et c'est pourquoi Frontier Developments dévoile la configuration minimale qui permettra de vous propulser dans les étoiles :

 

  • Système d'exploitation : Windows 7/8/10 64 bit
  • Processeur : Intel Core i7-3770K Quad Core CPU ou mieux / AMD FX 4350 Quad Core CPU ou mieux
  • Mémoire vive : 16 Go de RAM
  • Carte graphique : Nvidia GTX 980 avec 4Go de VRAM ou mieux
  • Disque dur : 8 Go d'espace disponible

 

Si le jeu de base est bien plus accessible, avec une config minimum se contentant d'un processeur quad-core, de 4Go de RAM et d'une GTX 260 ou Radeon 4870HD, et qu'ils nous laissaient espérer du jeu en réalité virtuelle avec une GTX 770 ou R9 280X, il faudra au final une GTX 980 ou une... ah ben non rien chez AMD (mais une Fury fera l'affaire), pour enfiler un casque et partir découvrir l'univers. On est loin de la machine de Mr-tout-le-monde, mais on savait que la réalité virtuelle allait demander un bond technologique et on comprend pourquoi ils ont attendu 2016 pour sortir les premiers casques. Une fois les GPU en 14/16nm dans le commerce, on peut espérer que les config minimum pour la réalité virtuelle se contenteront du gros milieu de gamme. Vivement Noël 2016 quoi !

 

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Message de Un ragoteur qui aime les d'Auvergne supprimé par un modérateur : HS
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Mardi 08 Décembre 2015 à 13h38  
par Un ragoteur qui passe de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Mardi 08 Décembre 2015 à 10h23
c'est 1 ecran de 1080p rien de plus et deux lentilles.
des personnes ont l'occulus depuis plus de deux ans .
Ils n'ont pas l'Oculus, ils ont le Developer Kit. Et les DK n'ont rien en commun avec le hardware de l'Oculus qui sera commercialisé.
par DarK_SaiYeNS, le Mardi 08 Décembre 2015 à 13h36  
par Un ragoteur tout mignon d'Alsace, le Mardi 08 Décembre 2015 à 13h21
Perso j'ai testé ED avec mon LG G2 (1080p60) en passant par "Moonlight"(Nvidia streaming):
Ca stream donc ED du PC sur le smartphone que l'on glisse dans un google cardboard ou autre, et ca tournais nickel à 60 FPS le tout en 3D
Beurk ca doit etre dégueulasse! Entre la compression vidéo, la latence horrible du wifi, pas de positional tracking, le 60 fps et l'absence de low persistance non merci!
Et on ne dirait pas mais passer de 60 à 75 fps constant ca fait mal (surtout dans les stations car en dehors des stations peu de problèmes de fluidité )
par Un ragoteur tout mignon d'Alsace, le Mardi 08 Décembre 2015 à 13h22  
par Un ragoteur tout mignon d'Alsace, le Mardi 08 Décembre 2015 à 13h21
ca tournais nickel à 60 FPS le tout en 3D
Et le tout en wifi
Perdu mes logs peux pas editer
par Un ragoteur tout mignon d'Alsace, le Mardi 08 Décembre 2015 à 13h21  
par DarK_SaiYeNS, le Mardi 08 Décembre 2015 à 11h48
Perso j'avais déjà du mal a etre fluide sur mon dk2 dans du 1080p à...75fps!
Perso j'ai testé ED avec mon LG G2 (1080p60) en passant par "Moonlight"(Nvidia streaming):
Ca stream donc ED du PC sur le smartphone que l'on glisse dans un google cardboard ou autre, et ca tournais nickel à 60 FPS le tout en 3D
par BiChOu, le Mardi 08 Décembre 2015 à 12h04  
Je me demande si tous les casques exigeront autant de puissance y en a quand même pas mal de ces casques VR ??
par Un ragoteur qui aime les de Brussels Hoofdstedelijk Gewest, le Mardi 08 Décembre 2015 à 11h51  
par Un ragoteur qui aime les de Franche-Comte, le Mardi 08 Décembre 2015 à 10h40
J'ai pas compris pourquoi tu utilise 90hz (à par pour la VR), pour un écran normal il faudrait pas utiliser 60 hz? Du coup ça augmente l'écart entre la VR et la HD, et réduit celui entre HD3D et VR
en effet c'était par facilité de calcul de prendre le même ratio pour tout le monde. certains vont te dire que même en 1080p non 3D ils veulent du 144hz donc.
Bref mon commentaire de départ disait que basiquement niveau puissance c'était équivalent à du 3D et dans les chiffres c'est exactement ca. donc si votre PC Fait du 3D vision aucune raison de penser qu'il ne fera pas de VR.
par DarK_SaiYeNS, le Mardi 08 Décembre 2015 à 11h48  
par Un ragoteur tout mignon d'Alsace, le Mardi 08 Décembre 2015 à 11h04
Vous etes serieux ou vous n'avez vraiment pas compris ?

Genre l' OR DK2 est il me semble en 1080p, et c'est horrible. Prenez donc votre smartphone en 1080p et collez-le-vous aux yeux vous allez peut etre comprendre pourquoi le 1080p est loin d'etre suffisant pour de la VR.

Ils ont donc interet à se debrouiller pour nous sortir un OR avec on l'espere une definition approchant la 4K, et c'est justement ce que cette config musclée semble présager ...
Hum t'as pas tres bien compris les problèmes de la VR...
On le sait le Rift sera en 1200*1080 sur chaque ecran. Soit un nombre de pixel superieur a un simple ecran 1080p. Qui plus est la VR necessite de calculer une réso superieur à ce que chaque ecran donne pour pouvoir injecter les déformations pour les lentilles. A cela s'ajoute le besoin de tourner a 90 fps constant (gloups) et par consequent une 980 gtx est clairement le GRAND mini sur les jeux actuels et bien sur pas en ultra.
Apres en mettant tout au mini une 970 gtx peut suffire mais ca sera juste. Perso j'avais déjà du mal a etre fluide sur mon dk2 dans du 1080p à...75fps!
On le sait la vr est un gouffre a puissance. Les nouveaux gpu arrivent, tant mieux pour nous ainsi que le VR SLI!
C'est aussi pour cela qu'oculus préconise de faire des jeux relativement "simples" graphiquement
par fsfactor, le Mardi 08 Décembre 2015 à 11h22  
par Un ragoteur qui passe de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Mardi 08 Décembre 2015 à 10h28
https://www.oculus.com/en-us/
vous delirez completement . ont est bien sur un site de hardware ?
ont a tous internet ?
Tu fais donc tourner des jeux PC sur un Samsung S6 !
par Un ragoteur tout mignon d'Alsace, le Mardi 08 Décembre 2015 à 11h04  
Vous etes serieux ou vous n'avez vraiment pas compris ?

Genre l' OR DK2 est il me semble en 1080p, et c'est horrible. Prenez donc votre smartphone en 1080p et collez-le-vous aux yeux vous allez peut etre comprendre pourquoi le 1080p est loin d'etre suffisant pour de la VR.

Ils ont donc interet à se debrouiller pour nous sortir un OR avec on l'espere une definition approchant la 4K, et c'est justement ce que cette config musclée semble présager ...
par Un ragoteur qui aime les de Franche-Comte, le Mardi 08 Décembre 2015 à 10h40  
par Un ragoteur qui aime les de Brussels Hoofdstedelijk Gewest, le Mardi 08 Décembre 2015 à 09h20
calcul basique et rapide sur le nombre d'info à calculé juste graphique
:
HD 1920*1080 = 2073600 *90hz = 186624000 = 100%
VR 1200*1080 *2 = 2592000 *90hz = 233280000 = 125%
HD3D 1920*1080 = 2073600 *120hz= 248832000 = 133%
4K 3860 * 2160 = 8337600 *90hz = 750384000 = 402%
J'ai pas compris pourquoi tu utilise 90hz (à par pour la VR), pour un écran normal il faudrait pas utiliser 60 hz? Du coup ça augmente l'écart entre la VR et la HD, et réduit celui entre HD3D et VR
par Tohrnoriac, le Mardi 08 Décembre 2015 à 10h40  
ca parait surprenant, mais finalement pas tant que ça.

j'ai été surpris aussi via le Geforce experience de voir la config minimale pour le VR (GTX970, i5 4590, 8Go ou plus) et en allant voir sur le site de NV ils disent :

For VR to deliver that immersive experience a considerable amount of GPU processing power is required. As an example, the upcoming Oculus Rift will run at 2160x1200, at 90 frames per second, which is a little over three times as demanding as a 1920x1080 monitor running at 30 frames per second. If a consistent 90 frames per second isn't achieved the game will stutter and input lag will occur, ruining the experience, straining eyes, and potentially causing headaches.

Donc voilà, si on veux pas avoir une compagnie de maçons dans la tête au bout de 15 min, et profiter d'une expérience convenable, il faut un pc de guerre (pour le moment)

90FPS mini, ca demande un peu plus que du 30-40 fps constant '