Un test de plus pour analyser CoD Black OPS 3 |
————— 09 Novembre 2015 à 09h39 —— 11237 vues
Un test de plus pour analyser CoD Black OPS 3 |
————— 09 Novembre 2015 à 09h39 —— 11237 vues
Les trolls l'appellent Call of Shitty, et il faut dire que pour une fois, Activision leur donne raison. L'aspect technique du titre est démesuré, avec une consommation mémoire RAM et VRAM effrayante pour un jeu qui, s'il est agréable à l'oeil, ne vous fera pas claquer l'élastique du slip. De tout temps, y compris les premiers opus qui prenaient place durant la seconde Guerre Mondiale, la saga est scriptée en solo mais très immersive (l’attaque de Pearl Harbor était un grand moment il y a quelques années), quant à la partie multijoueurs, on laisse l'analyse aux spécialistes et autres fragueurs.
Ce qui nous intéresse dans l’immédiat, c'est de voir si Guru3D obtient des résultats semblables à ceux de TPU ou Gamegpu. Si on ne peut pas comparer directement du fait du choix d'une scène 3D différente qui change absolument tout, on peut dégager des tendances, par exemple est-ce que Maxwell 2 et Fiji se baladent face aux cartes de la génération d'avant, à savoir Kepler et Hawaii ? Vous aurez pas mal de réponses, et au final c'est plus souple chez notre confrère dans les image par seconde, en revanche confirmation est faite quant à la faculté du jeu de pomper beaucoup de VRAM, en deux mots, plus il y en a et plus elle est pleine !
Un poil avant ?Dirt Rally se refait bundle-iser | Un peu plus tard ...Core i3 6100 : un bon CPU pour tout faire ? |