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MGS5 bloqué à 60 IPS ? Plus après avoir lu cette news !

MGS5 est arrivé il y a une paire de jours, et vous n'aurez pas manqué de voir qu'il était bloqué à 60IPS, un choix difficile à comprendre de la part de Konami quand on parle de jeu sur PC, avec des machines infiniment plus puissantes que les consoles déjà dépassées le jour même de leur sortie contrairement aux XB360 et PS3 qui étaient équivalentes à ce qui se faisait de mieux sur PC à ce moment-là. Bref, c’est bloqué et on va vous dire comment débloquer puisque cela est possible.

 

Tout d'abord, il faut se rendre dans votre dossier Steam, puis userdata, et là vous allez trouver quelques dossiers. Cherchez dans l'un d'eux celui qui se nomme 287700. C'est là dedans que vous trouverez le fichier TPP_GRAPHICS_CONFIG qu'il va falloir éditer.

 

mgs5 tpp

 

Ouvrez le avec Notepad par exemple ou un autre éditeur de texte, et repérez la ligne "framerate_control" : "Auto". Changez Auto par Variable, sans oublier les guillemets et la majuscule. C'est bien parce que le jeu assigne systématiquement Auto à ce facteur dans les options que le jeu est bloqué à 60IPS. Désormais vous venez de le débloquer !

 

mgs5 editer tpp

 

 

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par Un rat goth à lheure embusqué, le Lundi 07 Septembre 2015 à 10h53  
Merci pour l'astuce !!!
Au-delà de ce débat stérile qui dure depuis plus de 15 ans (fin des années 1990, ça servait à rien d'avoir plus de 72 fps sur CS...), c'est juste inadmissible qu'un jeu pc n'ait pas une commande ou une option fps_max afin d'éviter les variations de framerate qui modifient le comportement de la souris et la fluidité globale.
par YuckFeah, le Vendredi 04 Septembre 2015 à 20h51  
par N² embusqué le Vendredi 04 Septembre 2015 à 07h58
Tu le fais exprès en vrai ? ça marche comment la synchro verticale ?
Ça limite artificiellement le nombre d'image par seconde à un diviseur de la fréquence de l'écran, en parlant très grossièrement.
Et pendant ce temps économisé, vas pas croire que le PC se tourne les pouces, en général les devs s'arrangent pour commencer à calculer des trucs nécessaires à la prochaine image, comme la physique, au cas où elle serrai plus lourde à calculer que la précédente... Si bien que les problèmes décrit dans ton lien peuvent autant être lié au nombre d'image par seconde, que lié à la désactivation de cette synchro. j'ai malheureusement pas accès au code de skyrim donc je pense qu'on saura jamais à quoi exactement ces problèmes sont dus
par Ragoti Ragota, le Vendredi 04 Septembre 2015 à 17h10  
cela peut-être pratique pour certianes machines ce bridage, après ils auraient pûs proposer une option en jeu
par N² embusqué, le Vendredi 04 Septembre 2015 à 16h06  
par Thibaut G. le Vendredi 04 Septembre 2015 à 15h23
C est pas comme si la manoeuvre n était pas reversible hein....never happy...
En te plombant tes sauvegardes...
par Thibaut G., le Vendredi 04 Septembre 2015 à 15h23  
par N² embusqué le Vendredi 04 Septembre 2015 à 09h44
Mais sinon, t'es sûr que l'astuce ne va pas niquer un truc dans le jeu ?
C est pas comme si la manoeuvre n était pas reversible hein....never happy...
par Chaud Ananas embusqué, le Vendredi 04 Septembre 2015 à 13h57  
par Gry20r le Jeudi 03 Septembre 2015 à 13h13
Désole, mais se contenter de comparer 2 GPU pour définier les puissances des consoles, hum.
C'est oublier le Xenon tri core, la ou intel se battait pour faire tourner 2 cores, c'est oubliér le cell, monstre de calcul brute,inexploitable a 100% certes, mais tout de meme, et c'est oublier l'archi opti south/north bridge, les RAM/VRAM rapides, la connection GPU/CPU ultra opti, les caches L1, L2, les unités de calculs supp,etc etc.
C'est pas pour rien qu'on dit que les actuelles gen sont des PC, toutes les opti ont disparues au profit d'un assemblage bete et con d'un CPU et GPU du commerce custom.
La PS4 et la X1 sont les premieres consoles moins puissantes que des PCs a leurs sorties.
Un exemple flagant pour moi, geometry wars PC vs X360. J'ai les deux, je pleure sur mon PC d'aujourd'hui par rapport a ma version 360... .
Désolé, le GPU reste l'élément important sur une console de jeu, si tenter est que le CPU n'est pas totalement anémique. Et désolé mais sur les PS3 le GPU était clairement à la ramasse et celui de la 360 était très particulier, donc le seul argument qu'on peut avoir contre la gen actuelle est de dire que ce sont des CPU AMD de facto merdiques. Or tout indique que la partie limitante est clairement
par N² embusqué, le Vendredi 04 Septembre 2015 à 09h44  
par Thibaut G. le Vendredi 04 Septembre 2015 à 08h31
vous aurez aussi noté que vous avez fait 5 pages de HS complet,hein
Mais sinon, t'es sûr que l'astuce ne va pas niquer un truc dans le jeu ?
par Un ragoteur qui se moque d'Ile-de-France, le Vendredi 04 Septembre 2015 à 08h35  
De rien.
J'en profite pour corriger mon post précédent. Je voulais dire:
"Vouloir absolument faire sauter les limitations.."

H.S.: le "Comme même" me fait bien marrer car dans une mission de "The Witcher 3", un nain pote de Zoltan utilise cette expression, et on peut le reprendre comme un gros donneur de leçons. Comme ici en fait. Mais je crois que le nain ne faisait pas exprès par contre...

Canard PC avait d'ailleurs utiliser une capture de cette ligne de dialogue pour souligné le super travail effectué sur le doublage et la localisation française.

Bisous
par Thibaut G., le Vendredi 04 Septembre 2015 à 08h31  
vous aurez aussi noté que vous avez fait 5 pages de HS complet,hein
par N² embusqué, le Vendredi 04 Septembre 2015 à 08h23  
par Un ragoteur qui se moque d'Ile-de-France le Vendredi 04 Septembre 2015 à 08h18
Les plus attentifs auront notés que N² embusqué avait déjà précisé que son "comme même" était volontaire, et un peu sa marque de fabrique. Je pense qu'il est inutile de le reprendre à nouveau sur ça. Sauf à prendre la discussion au vol sans avoir lu les posts précédents (ce qui est pas trés poli).

D'ailleurs ça et le "bonne état", ben ça me fait rire.

Au sinon, comme il s'évertue à l'expliquer, certains effets/événements en jeu sont conçu pour "durer" 2 secondes. Et d'autres pour "durer" 120 images.

Vouloir absolument faire les limitations d'images, c'est prendre le risque de niquer un truc.

Pour l'anecdote, quand on enlevait la limite d'images dans Dark Soul 1, les armes s'usaient plus vite que la normale.
En vous remerkiant
par Un ragoteur qui se moque d'Ile-de-France, le Vendredi 04 Septembre 2015 à 08h18  
Les plus attentifs auront notés que N² embusqué avait déjà précisé que son "comme même" était volontaire, et un peu sa marque de fabrique. Je pense qu'il est inutile de le reprendre à nouveau sur ça. Sauf à prendre la discussion au vol sans avoir lu les posts précédents (ce qui est pas trés poli).

D'ailleurs ça et le "bonne état", ben ça me fait rire.

Au sinon, comme il s'évertue à l'expliquer, certains effets/événements en jeu sont conçu pour "durer" 2 secondes. Et d'autres pour "durer" 120 images.

Vouloir absolument faire les limitations d'images, c'est prendre le risque de niquer un truc.

Pour l'anecdote, quand on enlevait la limite d'images dans Dark Soul 1, les armes s'usaient plus vite que la normale.
par N² embusqué, le Vendredi 04 Septembre 2015 à 08h09  
par LTD de Provence-Alpes-Cote d'Azur le Jeudi 03 Septembre 2015 à 15h53
jsutement si puisque tu dit que : " pense qu'un jeu de bagnoles des années 2000 qui tourne à 600Fps sur une bécane actuelle ne doit pas présenter le même gameplay qu'à sa sortie sur une TnT2 ultra à 50 fps "
ben justement si
Quand je parle de gameplay et de physique, je parle du comportement des bagnoles (tenue de route, maniabilité, réalisme de la cinétique). Mais même, en y réfléchissant, je pense que ça doit pouvoir modifier aussi les chronos (s'ils ne sont pas verrouillés sur l'horloge interne du PC), vu que c'est le problème dans Skyrim avec le cycle jour nuit qui se modifie.