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Ashes of the Singularity : et ça continue !

Comme dirait un certain Walter Donovan, l'Allemagne a déclaré la guerre à la famille Nvidia (on vous laisse chercher la référence quasi identique !). Après la passe d'armes et les joutes verbales entre Nvidia et Oxide, les tests continuent sur la toile sur ce premier benchmark DX12 qui en est à un stade anticipé de développement. Pour mémoire, Nvidia demande de ne pas en tenir compte du fait de bugs dans le MSAA et DX12, tandis qu'Oxide lui répond en disant que le caméléon a eu toutes les cartes en main pour développer un pilote mûr pour DX12. DOnc on en est là et ça chambre forcément.

 

Les germains de PCGH et Computerbase se sont essayés à l'exercice et on peut en conclure grosso modo la même chose qu'avec les tests de PCPer par exemple. La première est que les Geforce, pas toutes mais presque, perdent des images par seconde alors qu'elles ne devraient pas, tandis que les Radeon elles s'offrent une bonne bouée de secours. Parallèlement à cela, les Radeon étaient dans ce jeu plutôt larguées en DX11, elles recollent aux Geforce finalement tout en rétablissant les hiérarchies connues GPU à GPU. A lire ! 

 

ashes of the singularity

 

Un poil avant ?

Trois nouvelles alimentations redondantes chez SilverStone dans la gamme Gemini

Un peu plus tard ...

Le die de Skylake révélé, on comprend certaines choses du coup !

Les 29 ragots
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par Dark, le Jeudi 20 Août 2015 à 10h06  
par feuxs, le Jeudi 20 Août 2015 à 09h41
Je suis bien d accord sur le fait que l amélioration des API qui arrive est en majeure partie grace à AMD, mais commercialement ça ne leur a pas encore apporté grand chose helas, probleme de priorité encore une fois
C'est maintenant avec le windows 10 que ça va porter ses fruits et remettre mécaniquement leurs cartes à une place plus en rapport avec leur potentiel. C'est un investissement sur l'avenir et amd perdra peut être son image d'outsider et de concepteur de cartes "presque aussi bonnes que celles du concurrent" à vendre au rabais.
Mais ça veut dire aussi que sous DX11, les tests sont faussés.
par feuxs, le Jeudi 20 Août 2015 à 09h41  
par LuFo, le Mercredi 19 Août 2015 à 20h17
Enfin si on en est là aujourd'hui, c'est grâce à AMD faudrait peut être pas l'oublier, DX12 est ce qu'il est grâce à Mantle, donc la preuve qu'ils se sont sortis es doigts, de la manière qui leur convenaient le plus =)

D'ailleurs c'est pas plus mal, tout le monde accueil plutôt bien ce changement (hormis Nvidia pour le moment bien sûr )
Je suis bien d accord sur le fait que l amélioration des API qui arrive est en majeure partie grace à AMD, mais commercialement ça ne leur a pas encore apporté grand chose helas, probleme de priorité encore une fois
Message de feuxs supprimé par un modérateur : Bah alors? :o
par LuFo, le Mercredi 19 Août 2015 à 20h17  
par Dark, le Mercredi 19 Août 2015 à 14h56
Quand tu as moins de personnel et moins de moyens, tu peux quand même arriver sensiblement au même résultat mais ça prend plus de temps c'est tout. DX11 n'est pas sorti hier et leur archi gcn date de 2012, ils auraient pu se sortir les doigts...
Enfin si on en est là aujourd'hui, c'est grâce à AMD faudrait peut être pas l'oublier, DX12 est ce qu'il est grâce à Mantle, donc la preuve qu'ils se sont sortis es doigts, de la manière qui leur convenaient le plus =)

D'ailleurs c'est pas plus mal, tout le monde accueil plutôt bien ce changement (hormis Nvidia pour le moment bien sûr )
par Dark, le Mercredi 19 Août 2015 à 14h56  
par Armand Raynal, le Mercredi 19 Août 2015 à 12h52
Je pense qu'on peut plutot le voir comme ca : Y'a une marge a gratter sur les drivers, AMD a genre 200 personnes charges de gratter cette marge, nvidia en a le triple(chiffres faux hein, mais estimés en vue du capital des 2 entreprises), et donc gratte plus.
La legende voulait surtout dire "bugges" par "mauvais driver" je pense.
Quand tu as moins de personnel et moins de moyens, tu peux quand même arriver sensiblement au même résultat mais ça prend plus de temps c'est tout. DX11 n'est pas sorti hier et leur archi gcn date de 2012, ils auraient pu se sortir les doigts...
par Armand Raynal, le Mercredi 19 Août 2015 à 12h52  
par Dark, le Mercredi 19 Août 2015 à 12h34
Ce qui sous entend que si les cartes amd gagnent autant au passage à dx12, c'est que leurs pilotes dx11 n'en tirent vraiment pas le maximum. Je pensais que "les pilotes amd sont moyens" c'était une légende. Moi plus comprendre.
Je pense qu'on peut plutot le voir comme ca : Y'a une marge a gratter sur les drivers, AMD a genre 200 personnes charges de gratter cette marge, nvidia en a le triple(chiffres faux hein, mais estimés en vue du capital des 2 entreprises), et donc gratte plus.

La legende voulait surtout dire "bugges" par "mauvais driver" je pense.
par Dark, le Mercredi 19 Août 2015 à 12h34  
par Armand Raynal, le Mercredi 19 Août 2015 à 11h19
yep, mais leur iinfluence sur les perfs est enormément diminuée.
Ce qui sous entend que si les cartes amd gagnent autant au passage à dx12, c'est que leurs pilotes dx11 n'en tirent vraiment pas le maximum. Je pensais que "les pilotes amd sont moyens" c'était une légende. Moi plus comprendre.
par seb4771, le Mercredi 19 Août 2015 à 12h25  
C'est nul, ma 3dfx est pas + performante qu'avant... saleté de pilote nVidia.

(désolé, faut réfléchir pour ce trait d'humour)
par Leecher, le Mercredi 19 Août 2015 à 12h22  
Je dirais même plus, l'Allemagne a déclaré la guerre à la famille Jones HAHAHA
par Armand Raynal, le Mercredi 19 Août 2015 à 11h19  
par Dark, le Mercredi 19 Août 2015 à 11h13
Euh, dx12 ne se substitue pas aux pilotes qui restent nécessaires.
yep, mais leur iinfluence sur les perfs est enormément diminuée.
par Dark, le Mercredi 19 Août 2015 à 11h13  
par Armand Raynal, le Mercredi 19 Août 2015 à 11h01
GCN est sortie en 2012 face a Kepler. C'est pas qu'AMD ne sait pas gerer les priorités, c'est surtout qu'ils n'ont pas la marge de manoeuvre d'nvidia point de vue financier. S'ils avaient eu le fric pour, ils auraient probablement developpé une archi pour faire face a Maxwell qui aurait tout aussi bien pu etre orientée gamer.

Faire un pilote DX12 ? Genre opti les perfs pour cette API sur ce jeu ?
Ca marchait comme ca avec DX11, mais c'est mort avec le 12 justement, c'est toute l'idée du truc(ca peut se lire dans plein d'autre com et dans les articles, suffit de lire), supprimer l'opti coté soft pour laisser parler le hard.
Si les perfs sont mauvaises sur DX12, plus la peine de s'en prendre aux drivers, le probleme vient du matos Merci Mantle.
Euh, dx12 ne se substitue pas aux pilotes qui restent nécessaires.
par Armand Raynal, le Mercredi 19 Août 2015 à 11h01  
par feuxs, le Mercredi 19 Août 2015 à 10h47
Je suis plutôt AMD, surtout en raison du rapport perf/prix,

mais faut quand même reconnaître qu Nvidia sais mieux gérer les priorités.

Exemple le GCN est une super archi polyvalente

Maxwell est bcp moins polyvalente mais bien plus perf en jeux

Nvidia a bien su viser la cible : les gamers

Idem pour DX12 : pas de jeux donc pas de réelle nécessité de faire un pilote maintenant...

L avance d AMD sur les benchs ne sert actuellement qu aux benchs...
GCN est sortie en 2012 face a Kepler. C'est pas qu'AMD ne sait pas gerer les priorités, c'est surtout qu'ils n'ont pas la marge de manoeuvre d'nvidia point de vue financier. S'ils avaient eu le fric pour, ils auraient probablement developpé une archi pour faire face a Maxwell qui aurait tout aussi bien pu etre orientée gamer.

Faire un pilote DX12 ? Genre opti les perfs pour cette API sur ce jeu ?
Ca marchait comme ca avec DX11, mais c'est mort avec le 12 justement, c'est toute l'idée du truc(ca peut se lire dans plein d'autre com et dans les articles, suffit de lire), supprimer l'opti coté soft pour laisser parler le hard.
Si les perfs sont mauvaises sur DX12, plus la peine de s'en prendre aux drivers, le probleme vient du matos Merci Mantle.