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Dying Light en Performance Test : dying GPU ?

Dying Light est arrivé, Techland a fini de bosser ! Pour son second jeu de zombie, la firme a fait du beau boulot avec son moteur 3D fin, avec un rendu lointain appréciable, plongeant vraiment le joueur dans une ambiance, disons-le sans crainte, de merde. Vous attaquez le jeu en étant parachuté au dessus de la ville d'Harran, avec une mission ciblée à accomplir. La mise en route est agréable, et vous serez bien immergés dans le film en quelque sorte. La question qui nous intéresse ce matin, c'est de savoir comment le jeu mouline sur nos bécanes.

 

Difficile de toutes les tester, en revanche il y a du matos référence qui va vous permettre de vous placer dans le panel de jeu de Gamegpu. Y en a un sacré paquet dont les dernières Maxwell et les inébranlables Hawaii, plus toutes les gammes déclinées vers le bas ainsi que les plus anciennes générations. Les 3 définitions sont aussi présentes, le 1080p, le 1600p et le 2160p. Il y a également une partie processeur, avec les perfs d'une grosse dizaine de puces sur un GPU unique, plus la consommation mémoire VRAM et centrale. Avec ça vous devriez être en mesure de voir si vous pouvez jouer confortablement... ou pas !

 

dying_light.jpg  

 

Un certain manque d'hygiène et d'éducation (russe)

Finalement ce jeu est la biographie  de Pascal ! (gaulois)

Un poil avant ?

La production des Surface 2 serait arrêtée : la fin des haricots ?

Un peu plus tard ...

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