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Une fréquence GPU boostée sur la Xbox One pour se rapprocher de la PS4 ?
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On le sait et le re-sait tant cela a été évoqué et fait le buzz sur le net : la partie GPU de la Xbox One de Microsoft accuse le coup face à celle de sa grande rivale de Sony, la PS4. Pour ceux qui n'auraient plus tout en tête un bref rappel :

• GPU intégré AMD Bonaire de 768SP, 16 ROPs et cadencé à 800MHz pour la Xbox One.

• GPU intégré AMD Pitcairn de 1152SP, 32 ROPs et cadencé à 800MHz pour la PS4.

Le tout sans oublier le fait que Sony ait opté pour de la GDDR5 en mémoire centrale quand Microsoft reste à de la plus classique DDR3 à la bande passante plus faible. Et surtout : au jeu des prix, PS4 a là encore l'avantage puisque la PS4 a été annoncée à 399€ contre 499€ à la console de Microsoft, pourtant moins puissante...

 

Du coup les rumeurs vont bon train, et c'est logique, sur la possibilité pour Microsoft de revoir le hardware de sa machine, afin de justifier un peu mieux ce tarif qui peut paraitre pour l'heure bien déraisonnable aux acheteurs potentiels. Deux reviennent très régulièrement : celle d'un overclocking de la partie GPU Bonaire, au-delà des 800MHz initialement prévus, afin de se rapprocher (un peu) des performances de la PS4. L'autre bruit qui circule serait une augmentation de la quantité de mémoire vive embarquée, qui passerait à 12Go de DDR3 au lieu de 8Go.

 

Nos confrères de Guru3D sont entrés en contact avec l'une de leurs sources proches du "dossier", et celle-ci leur a répondu sans détour que l'overclocking de la partie GPU ne serait pas une rumeur mais un fait, une décision qui aurait d'ailleurs été prise il y a un bon moment déjà, dès les premières annonces des caractéristiques de la PS4. En revanche, cette source indique n'avoir rien entendu au sujet du passage à 12Go de DDR3. Un choix qui selon elle n'aurait aucun impact sur les performances de la console car les 12Go ne seraient pas exploités pleinement par les jeux. Une rumeur qui pourrait venir du fait que les consoles de développement qui sont transmises aux équipes seraient pourvues justement de 12Go de RAM, un choix cependant n'ayant rien à voir avec la console finale qui sera mise en vente et devrait selon cette source rester de son côté en 8Go. Des indications à prendre évidemment avec des pincettes à tous les niveaux, en l'absence de confirmations officielles.

 

xbox_one_hd_t.jpg [cliquer pour agrandir]  

Un poil avant ?

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Un peu plus tard ...

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Les 85 ragots
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ouverts à tous, c'est open bar !
par Baba the Dw@rf, le Lundi 15 Juillet 2013 à 13h58  
par Un ragoteur magique de Lorraine, le Lundi 15 Juillet 2013 à 12h23
Non c'est faux ! Cela a été dit et redit par nombre de responsables des deux côtés et par bcp d'analystes...
De nombreux jeux sortiront à 30 fps, d'ailleurs cela a tjs été la politique des éditeurs de pousser au maximum les graphismes au détriment du framerate.

Bien sûr, c'est leur "objectif" de pousser à 60 fps...ils ne diraient pas le contraire au lancement d'une nouvelle console. Et même si certains sortiront à ce framerate, il ne faut sûrement pas s'attendre à ce que la majorité des jeux le soient.

http://www.giantbomb.com/forums/general-discussion-30/supercharged-next-gen-ps4-to-launch-with-games-at--1431776/

On parle des jeux à la sortie ici, soit, mais j'ai d'autres exemples comme par ex the Witcher 3 qui sera cappé à 30fps (déclaré par CDprojekt)
Oui mais ça deviens un peu facile de prendre un des seuls jeux développé pour montrer le meilleur de lui-même sur PC et porter sur console par après comme exemple de jeux moins fluide, surtout que vu le jeux et vu c'est prédécesseur le CPU sera un des plus gros facteur de limitation ici.
par lulu-nico, le Lundi 15 Juillet 2013 à 13h31  
Certain jeux on était annoncer en 1080p 60 fps comme forza 5
Bf 4 a été annoncé a 60 fps mais rien sur la résolution.
par Un ragoteur de transit de Champagne-Ardenne, le Lundi 15 Juillet 2013 à 13h15  
et pourquoi pas un cap à 45fps ?
par Un ragoteur magique de Lorraine, le Lundi 15 Juillet 2013 à 12h23  
par Baba the Dw@rf, le Lundi 15 Juillet 2013 à 12h13
Nope objectif Sony microsoft 2013-2014 que la next gen fasse du 1080p 60fps
Non c'est faux ! Cela a été dit et redit par nombre de responsables des deux côtés et par bcp d'analystes...
De nombreux jeux sortiront à 30 fps, d'ailleurs cela a tjs été la politique des éditeurs de pousser au maximum les graphismes au détriment du framerate.

Bien sûr, c'est leur "objectif" de pousser à 60 fps...ils ne diraient pas le contraire au lancement d'une nouvelle console. Et même si certains sortiront à ce framerate, il ne faut sûrement pas s'attendre à ce que la majorité des jeux le soient.

http://www.giantbomb.com/forums/general-discussion-30/supercharged-next-gen-ps4-to-launch-with-games-at--1431776/

On parle des jeux à la sortie ici, soit, mais j'ai d'autres exemples comme par ex the Witcher 3 qui sera cappé à 30fps (déclaré par CDprojekt)
par Baba the Dw@rf, le Lundi 15 Juillet 2013 à 12h13  
par Un ragoteur magique de Lorraine, le Lundi 15 Juillet 2013 à 11h56
Sans compter que les consoles seront (à quelques rares exceptions près) cappées à 30 fps.
Nope objectif Sony microsoft 2013-2014 que la next gen fasse du 1080p 60fps
par Un ragoteur magique de Lorraine, le Lundi 15 Juillet 2013 à 11h56  
Sans compter que les consoles seront (à quelques rares exceptions près) cappées à 30 fps.

par Baba the Dw@rf, le Lundi 15 Juillet 2013 à 11h37  
Allez pas croire qu'ils feront des miracles en optimisation. Avant il tapait dans le haut de gamme maintenant dans le milieu de gamme.
De plus ils essayent de faire des consoles moins cher qu'avant si on regarde l'inflation (la xbox one semblent couter plus cher à cause de la vente du kinect mais on ne peux pas le prendre en compte dans le cas d'une estimation de la puissance de la machine).
Et grande nouveauté j'ai eu l'impression que la marge est plus importante sur la vente du matériel qu'avant.

Donc oui dans un premier temps l'optimisation sera assez poussée et elle auront l'air de tourner aussi bien que ce que font actuellement les 680 ou 7970 en jeux (à quelques nuances près) mais à coté de ça l'architecture étant identiques aux APU amd l'optimisation console profitera également au PC et les portages seront plus simples. Aux finals les outils de développement pour xbox one seront par exemple très semblables à ceux pour windows 8 ou supérieur. Donc cette génération ne gagnera plus grâce au performances, ce n'est plus faisable, elle le fera grâce aux services, trouvera le moyen de s'adapter ou les consoles déclineront peut à peut se faisant bouffer par les box d'un coté et les pc de l'autre, il ne leur restera plus grand chose.
par Un ragoteur magique de Lorraine, le Lundi 15 Juillet 2013 à 11h31  
par Un ragoteur qui se tâte de Catalonia, le Lundi 15 Juillet 2013 à 06h43
Je me rappel ce qui disait ca il y a 7 ans avec leur 6800 ultra.
Pourtant avec leur cg "trop puissante carrément mieux que les consoles" (et qui au passage valait le meme prix que la console) bin ils peuvent jouer a bf 3? Non jouer a crysis 3? Non.
Il est vrai que BF 3 et Crysis 3 sont des modèles d'optimisation sur ces consoles. /troll off

Sinon, pour revenir à cette histoire d'optimisation de jeux ; peut être faut il rappeler par exemple que la PS4 embarquera une architecture x86 justement pour se rapprocher de ce que les dév ont l'habitude de coder sur?PC (texto les mots employés à la conférence de février)?deplus avec les budgets aujourd'hui dantesques les dév ne peuvent plus se permettre, du moins en grande partie, de réserver leurs production sur un seul support et se jettent donc quasi unanimement sur le multi-plateforme (PS4 X1 PC voire wiiU).
Tout ça pour dire que l'optimisation des jeux sur consoles, si elle demeurera une réalité dans qques années encore, ne sera plus aussi prononcée qu'elle ne l'était auparavant...
par Un ragoteur de passage embusqué, le Lundi 15 Juillet 2013 à 08h48  
Une 8800 ultra te fais aussi tourner tout les titre console en 720p .. Avec de l'anticrenelage en plus :-)
par SirCelester, le Lundi 15 Juillet 2013 à 08h41  
par Un ragoteur de passage embusqué, le Lundi 15 Juillet 2013 à 05h35
Pendant ce temps les joueurs Pc ont parfois des cartes graphique quatre fois plus puissànte qu'une ps4 (7990/gtx690)
Il était velu celui la.
par Un ragoteur lambda embusqué, le Lundi 15 Juillet 2013 à 08h33  
pour "Un ragoteur qui se tâte de Catalonia"
à l'époque de la ps360 c'était la génération 7000 des verts (7950gt par exemple comme la ps3) et en fin de génération puis en 2007 c'était le début des 8000
de plus l'architecture n'était identique contrairement à maintenant donc l'"optimisation" sera beaucoup - forte (à oui le blabla sur le système d'exploitation regarde la xbox one = w
impossible de jouer avec un carte graphique de l'époque okay mais à cette époque les cg des consoles était au top 7950gt pour la ps3 et une hd2000 chez xbox avec 48 unités

le mémoire courte oui et pour tout le monde
par Un ragoteur qui se tâte de Catalonia, le Lundi 15 Juillet 2013 à 06h43  
par Un ragoteur de passage embusqué, le Lundi 15 Juillet 2013 à 05h35
Pendant ce temps les joueurs Pc ont parfois des cartes graphique quatre fois plus puissànte qu'une ps4 (7990/gtx690)
Je me rappel ce qui disait ca il y a 7 ans avec leur 6800 ultra.
Pourtant avec leur cg "trop puissante carrément mieux que les consoles" (et qui au passage valait le meme prix que la console) bin ils peuvent jouer a bf 3? Non jouer a crysis 3? Non.

Avec l'optimisation habituelle des consoles, le resultat y sera largement meilleur dessus que sur une carte a 1000 eufos d'ici peu.

Les gens ont la mémoire courte de la situation de 2007 ou alors n'était pas né je ne sais pas