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Une pupuce pas trop rabougrie ?

La RX 6500 XT d'AMD se précise avec un rendu de son die
Une pupuce pas trop rabougrie ?

Après les rumeurs des très probables Threadripper 5000, les futurs CPU très haut de gamme des rouges, c’est cette fois au tour des GPU de faire parler d’eux. En effet, pénurie obligeant, les designeurs de puces graphiques ont préféré s’en mettre pleins les poches avec des modèles coûteux vendus à une marge confortable - quand les scalpers et autres intermédiaires ne s’en mettent pas non plus pleins les fouilles au passage. Pour autant, l’entrée de gamme n’est pas morte, en témoignent ces nouveaux bruits de couloir concernant la supposée RX 6500 XT, dont un premier rendu de la puce Navi 24 a fuité, un fameux die shot comme le disent les Américains.

 

Une pupuce pas trop rabougrie ? [cliquer pour agrandir]

 

Au menu, une sacrée bouille de pixels dont nous pouvons extirper le nombre de Compute Units : 16, comportant chacune 64 Stream Multiprocessors, pour un total de 1024, le tout dans 141 mm² à peu près. L’infinity cache serait toujours de la partie avec 16 Mio, entraînant un bus mémoire toujours plus réduit : 64-bit, de quoi interface 4 Gio (seulement) de GDDR6. Cela sera-t-il suffisant pour assurer des performances optimales ? Avec, comme cible, les ordinateurs portables et les config' d’entrée de gamme, la réponse sera apportée par les prochains tests, mais nous pouvons d’ores et déjà douter de la pérennité de la solution, sans parler du Ray Tracing...

 

Au niveau des dates, la sortie présumée est donnée pour le 17 janvier, suite à la probable annonce le 4 janvier au CES 2022, coinjointement à une RX 6400 basée sur ce même die. Espérons que le stock soit également au rendez-vous, ce qui est loin d’être une certitude quand le concurrent NVIDIA lance, de son côté, un refresh pas franchement alléchant de la RTX 2060 de génération précédente. Affaire à suivre ! (Source : VideoCardz)

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Les petits Alder Lake testés, comme d'hab sur les mêmes benchmarks

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ouverts à tous, c'est open bar !
par Jemporte, le Jeudi 30 Décembre 2021 à 19h01  
par Pyvesd en Nouvelle-Aquitaine, le Mardi 28 Décembre 2021 à 11h38
Une carte qui devrait bien remplir son rôle pour succéder aux Polaris pendant plusieurs années.

Oui, les APU sont biens suffisants, surtout ceux à venir, et en + ils sont moins chers qu'un combo cpu/cg.
En revanche pour l'affichage des TR ou des CPU 12 et16c, pas le choix
Et pour les petits joueurs (en Intel) ou en remplacement d'une vieille cg qui làche (RX200, RX300 et Polaris, GF800/900), le gain sera suffisant et bien appréciable.
et il faut aussi se rappeler qu'une mémoire dédiée est toujours plus performante que partagée

4go sont suffisant si on évite les jeux AAA et que l'on reste sur une qualité graphique raisonnable.
Ta solution implique d'avoir 2 modèles avec la gestion de stock que cela implique et 50% de VRAM en + dans une gamme ou on cherche à réduire au max les coûts.
Des polaris RX 560. C'est leur niveau dans la gamme.
par Pyvesd en Nouvelle-Aquitaine, le Mercredi 29 Décembre 2021 à 01h19  
par _m_, le Mardi 28 Décembre 2021 à 12h22
Avez Zen 4, tout les TR, Epyc et Ryzen 16c devraient être capables de faire de l'affichage triple écran sans gpu dédié. Mais pour les jeux, au-delà du démineur, ça reste à voir...
Zen4 c'est dans 1 an à la louche, en attendant il faut bien affiché ou jouer en casual.
pour les perf, je pense qu'en regardant un athlon 3000g et en y rajoutant 15-25% de perf (vega vs RDNA2, hausse de la fréq, DDR5), on peut déjà avoir une idée... pour du 720p ou du 1080 ultra light, ca devrait passer.
par _m_, le Mardi 28 Décembre 2021 à 12h22  
 
et il faut aussi se rappeler qu'une mémoire dédiée est toujours plus performante que partagée

Oui, les Rembrandt et la RX6400 devraient avoir le même nombre de CU (12). Mais le second aura de la GDDR6 exclu, de l'Infinity Cache et un TDP dédié. C'est pour ça que je suis impatient de voir un match entre ces deux-là, pour pouvoir juger l'impact de ces facteurs-là

Avez Zen 4, tout les TR, Epyc et Ryzen 16c devraient être capables de faire de l'affichage triple écran sans gpu dédié. Mais pour les jeux, au-delà du démineur, ça reste à voir...
par Pyvesd en Nouvelle-Aquitaine, le Mardi 28 Décembre 2021 à 11h17
Ouais enfin tu avais commencé par écrire que Jemporte racontait des foutaises en tablant sur N24 = 1/4N21 et tu annoncais plutot 1/3 et au delà de 150mm2. Voir que N24 serait simplement N23 avec CU désactivés !
Après démonstration mathématique on était tombé d'accord sur 140mm2 qui représente 1/3,7N21.
Maintenant reste à voir la conso et les perfs de la bestiole.
150mm², c'était en appliquant naïvement le ratio entre N21 et le N22. Mais tu avais noté un bon point à propos du cache, qui n'a été amputé que d'1/4 entre ces deux-là, contre la moitié pour les N23 et N24.
Ensuite, Jemporte avait balancé 4 à 5 fois, sans aucun fondement (comme chacun de ses ragots). Ce que je trouvais bien exagéré. Moi je tablais plutôt entre 3 et 3.5. Au final un N21 est 3.8 fois plus gros qu'un N24. Donc oui, il est légèrement plus petit que ce que je pensais tout au départ.
Mais j'étais certain qu'en réduisant par 2 le nombre de CU, on ne pouvait pas faire une économie de moitié sur la surface (50%), mais à la louche, plutôt un tiers (66%). Et après une étude plus minutieuse, je m'étais rangé sur 60%. Et on y est.
par Pyvesd en Nouvelle-Aquitaine, le Mardi 28 Décembre 2021 à 11h38  
Une carte qui devrait bien remplir son rôle pour succéder aux Polaris pendant plusieurs années.
par _m_, le Lundi 27 Décembre 2021 à 14h52
Les APU ne sont-ils pas suffisant pour tous ça (3 écrans, jeux modestes, 1080p...)?
Les Rembrandts G pourraient débarquer sur desktop avec leur 12CU, peut-être d'ici 6-10 mois.
Oui, les APU sont biens suffisants, surtout ceux à venir, et en + ils sont moins chers qu'un combo cpu/cg.
En revanche pour l'affichage des TR ou des CPU 12 et16c, pas le choix
Et pour les petits joueurs (en Intel) ou en remplacement d'une vieille cg qui làche (RX200, RX300 et Polaris, GF800/900), le gain sera suffisant et bien appréciable.
et il faut aussi se rappeler qu'une mémoire dédiée est toujours plus performante que partagée
par Un ragoteur 'ArthaX' du Centre-Val de Loire, le Lundi 27 Décembre 2021 à 14h26
Pour la mémoire, 4Go, ça peut paraitre insuffisante pour certain jeux, mais j'ai pas trop de référence en la matière. Je pense que AMD aurait dû mettre un bus 96bits et mettre 3Go ou 6Go pour ceux qui craignent le manque de mémoire pour leurs jeux.
4go sont suffisant si on évite les jeux AAA et que l'on reste sur une qualité graphique raisonnable.
Ta solution implique d'avoir 2 modèles avec la gestion de stock que cela implique et 50% de VRAM en + dans une gamme ou on cherche à réduire au max les coûts.
par Pyvesd en Nouvelle-Aquitaine, le Mardi 28 Décembre 2021 à 11h17  
par _m_, le Lundi 27 Décembre 2021 à 12h57
Héhé, récement, j'avais tablé qu'un N24 représenterait peut-être 60% d'un N23 (27% d'un N21). Avec 141mm², on y est
Le 6nm ne lui a pas beaucoup profité plus. Sur la densité en tout cas.
Ouais enfin tu avais commencé par écrire que Jemporte racontait des foutaises en tablant sur N24 = 1/4N21 et tu annoncais plutot 1/3 et au delà de 150mm2. Voir que N24 serait simplement N23 avec CU désactivés !
Après démonstration mathématique on était tombé d'accord sur 140mm2 qui représente 1/3,7N21.
Maintenant reste à voir la conso et les perfs de la bestiole.
par Jemporte, le Lundi 27 Décembre 2021 à 17h23  
C'est bien pour jouer pas cher en 1080P.
Ca pourrait amener à une baisse des prix et surtout une meilleure disponibilité des 2060/3060 12Go pour des usages plus pro.
Il faut pas oublier que la sortie de ces cartes chez AMD et Nvidia est conditionnée à la sortie de celles du nouveau concurrent Intel. Sinon ni AMD, ni Nvidia ne se seraient gêné pour ne rien sortir et poursuivre leur gestion profitable de la pénurie.
par Un ragoteur bio en Bourgogne-Franche-Comté, le Lundi 27 Décembre 2021 à 15h58  
par Un ragoteur qui pipotronne en Région de Bruxelles, le Lundi 27 Décembre 2021 à 14h18
Des articles publiés il y a quelques mois faisaient référence à un bus 128 bit pour la RX 6500XT et 64 bit pour la RX 6400.

Dommage si l'info se confirme ...
Les articles précédents supputent un bus de 64bits depuis un moment pour les deux...
par _m_, le Lundi 27 Décembre 2021 à 14h52  
Les APU ne sont-ils pas suffisant pour tous ça (3 écrans, jeux modestes, 1080p...)?
Les Rembrandts G pourraient débarquer sur desktop avec leur 12CU, peut-être d'ici 6-10 mois.

En plus parait que sous Linux, leur support de la séries 5000 vient de connaître un petit bond en performances appréciables.
un grand lien tout pourri

Hâtes de voir comment vont se comporter les prochaines versions mobiles face aux futurs RX6500 et RX6400.
par Un ragoteur 'ArthaX' du Centre-Val de Loire, le Lundi 27 Décembre 2021 à 14h26  
J'ai juste besoin d'une carte graphique qui puisse faire 4,5 à 5 TFlops, cela me suffira.
Par contre cela a intérêt à être vers les 200€, car je ne dépenserai pas plus. Les cartes milieu de gamme à plus de 300€, ça va un moment, mais pas éternellement.
Pour la mémoire, 4Go, ça peut paraitre insuffisante pour certain jeux, mais j'ai pas trop de référence en la matière. Je pense que AMD aurait dû mettre un bus 96bits et mettre 3Go ou 6Go pour ceux qui craignent le manque de mémoire pour leurs jeux.

Pour l'instant ma carte graphique me suffis, mais sous Linux j'ai dû migrer vers CentOS pour profiter du pilote d'AMD jusqu'en 2024. Mais je commence à lui chercher un remplaçant.
J'avais espoir d'une carte à ~4,5 TFlops, pour pouvoir jouer en 1080p.
@++
par Un ragoteur Gaulois du Grand Est, le Lundi 27 Décembre 2021 à 14h24  
Pour brancher 3 écrans et lancer des vieux jeux ça sera très bien
par Un ragoteur qui pipotronne en Région de Bruxelles, le Lundi 27 Décembre 2021 à 14h18  
Des articles publiés il y a quelques mois faisaient référence à un bus 128 bit pour la RX 6500XT et 64 bit pour la RX 6400.

Dommage si l'info se confirme ...
par Un hardeur des ragots en Île-de-France, le Lundi 27 Décembre 2021 à 14h12  
Même recette que la 6600XT par rapport à la 5700XT : moins d'unités et bus moins large que la RX5500, compensé par des fréquences plus hautes et de l'Infinity cache.

Au final on est proche de la puissance d'une Xbox Series S, de quoi jouer en 1080p avec des concessions (dont la résolution dynamique).