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AMD : après NAVI, le futur se nommera Arcturus

Quand une nouvelle architecture de puce voit le jour, leurs concepteurs aiment bien la désigner sous un petit nom sympa, et si possible pas déjà pris histoire d'éviter les conflits avec d'autres appellations préexistantes. C'est pour cela que l'on retrouve chez Intel des "Lake" à tout-va, et chez AMD des îles (Hawaï, Tonga, ...), puis des étoiles (Polaris, VEGA, NAVI).

 

amd bouvier cdh

Petite vue d'ensemble de la galaxie du Bouvier, mais où donc est cette Arcturus ?

 

C'est sur cette route arc-en-ciel où les étoiles tombent qu'AMD continue sa route, car le successeur de NAVI serait appelé Arcturus (pas vraiment facile à prononcer !), en référence à une étoile de la constellation du Bouvier - la culture, moins on en a... L'information provient du forum de Phoronix, dont le post a par ailleurs été édité depuis. Il n'est cependant pas clair si ce nom correspond à l'architecture générale, ou une puce en particulier ; sachant que les rumeurs indiquent un retour à la dénomination "un nom" = "une puce" pour les prochaines cartes, au lieu de VEGA 20/10.

 

Sachant que les premiers exemplaires de VEGA en 7nm devraient arriver vers les fêtes de fin d'année, puis un NAVI pour le grand public courant 2019, on peut toujours rêver de voir cet Arcturus en 7nm+, mais cela est peu probable. Il est néanmoins rassurant de lire quelques nouvelles de la branche GPU rouge, restée bien silencieuse depuis le remplacement de Raja Koduri a sa tête.

(Source : WCCFTech).

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par Jemporte, le Vendredi 28 Septembre 2018 à 18h20  
par Nicolas D. le Vendredi 28 Septembre 2018 à 12h11
Un peu les deux ? Si on retrouve le même genre de problèmes qu'avec les latences caches non-uniformes entre CCX sur un die Zepplin, voire du NUMA sur GPU, ça sentirait mauvais pour le compteur de FPS
Je crois qu'ils en ont parlé. AMD développe un link séparé basé sur Infinty Fabric. Nvidia a le sien aussi. Les débits sont beaucoup plus gros que Crossfire, les latences moindres. Par ailleurs l'adressage mutuel aux VRAM et adressage étandue à la RAM système feront qu'il ne faudra plus disjoindre la RAm de chaque GPU voire considérer que chaque GpU partage un peu de sa RAm pour l'autre quand il y en a plusieurs. aU contraire il faudra la considérre partiellement additive.
par Jemporte, le Vendredi 28 Septembre 2018 à 18h15  
par Aquina le Vendredi 28 Septembre 2018 à 07h42
Non non , Arcturus est décédée il y a des millions d'années , on reçoit juste encore sa lumière de nos jours
Je sais pas si c'est bon ou pas
Ça correspond bien à la com d'AMD , des promesses des promesses et puis .......... pouffff

(((( ATTENTION !!! Un troll furtif est dans ce comm , sauras-tu le trouver ?? ))))
Pour 37 années lumières de distance (donc super-proche), elle a dû bien faire des détours pour nous arriver au bout de millions d'années. Merci pour le troll.

Sinon pour ceux qui disent que l'architecture d'AMD est à peine arrivée au niveau de Maxwell, c'est totalement faux. AMd a une toute autre architecture. Ses unités de calcul sont plus complexes et perfectionnées au niveau du calcul. Nvidia fait du calcul approximatif pour parvenir au niveau d'AMD (en gros des derniers chiffres du FP32 sont à prendre avec des pincettes), ce qui ne gène pas dans de nombreux cas. AMd, en retour a intorduit le FP16 sur Vega, qui est en revanche très peu utilisé pour l'instant mais devrait le faire passer devant quand ce sera le cas. Par contre Nvidia base son architecture jeu sur les shaders, plus nombreux. En gros, ce sont les modificateurs de rendus. Ca permet à Nvidia de faire moins de calculs 3D et de se rattraper (et même dépasser AMD en vitesse) sur les effets. Par contre dans le domaine pro, là où il faut de vrais résultats vérifiables et normalisés, Nvidia se fait recaler (sauf sur leur modèles ultime non gaming).
Rien n'interdit à AMD sur son architecture existante de rajouter des shaders. Ils ne le jugent pas nécessaire et privilégient la constance. Nvidia se sert des shaders pour adapter les pilotes à chaque jeu.
par Nicolas D., le Vendredi 28 Septembre 2018 à 12h11  
par Xorg le Vendredi 28 Septembre 2018 à 05h58
Performance ? Un peu comme avec le CrossFire ? Ou alors à cause de l'Infinity Fabric entre les deux dies du GPU ?
Un peu les deux ? Si on retrouve le même genre de problèmes qu'avec les latences caches non-uniformes entre CCX sur un die Zepplin, voire du NUMA sur GPU, ça sentirait mauvais pour le compteur de FPS
par Sarge, le Vendredi 28 Septembre 2018 à 10h23  
par AntiZ le Vendredi 28 Septembre 2018 à 09h55
Si tu fais bien attention, je parlais d'architecture et non de performances brutes.
Je n'avais pas compris ton message en ce sens, mea culpa !
par AntiZ, le Vendredi 28 Septembre 2018 à 09h55  
par Sarge le Vendredi 28 Septembre 2018 à 09h38
Ah ? Je n'étais pas au courant...je vais donc ramener ma RX Vega 56 au magasin et demander un remboursement de 400 Francs, car elle fournit trop de performance en surplus ! (car elle a (surpasse, par moment) la même pèche qu'une GTX 1070 (Ti, parfois))
Si tu fais bien attention, je parlais d'architecture et non de performances brutes.
par Sarge, le Vendredi 28 Septembre 2018 à 09h38  
par AntiZ le Jeudi 27 Septembre 2018 à 20h46
...GCN 5 arrive à peine au niveau de Maxwell globalement...
Ah ? Je n'étais pas au courant...je vais donc ramener ma RX Vega 56 au magasin et demander un remboursement de 400 Francs, car elle fournit trop de performance en surplus ! (car elle a (surpasse, par moment) la même pèche qu'une GTX 1070 (Ti, parfois))
par Aquina, le Vendredi 28 Septembre 2018 à 07h42  
par Zoroastre le Jeudi 27 Septembre 2018 à 21h43
Arcturus étant une étoile mourante, j'espère que ce choix de non n'annonce pas un destin funeste
Non non , Arcturus est décédée il y a des millions d'années , on reçoit juste encore sa lumière de nos jours
Je sais pas si c'est bon ou pas
Ça correspond bien à la com d'AMD , des promesses des promesses et puis .......... pouffff

(((( ATTENTION !!! Un troll furtif est dans ce comm , sauras-tu le trouver ?? ))))
par Xorg, le Vendredi 28 Septembre 2018 à 05h58  
par Nicolas D. le Jeudi 27 Septembre 2018 à 20h08
Bien au contraire, 2 dies est une solution plus économique qu'un gros die unique, les procédés de gravure rendant la production de puces complexes plus coûteuses . C'est surtout au niveau des performances que cela pourrait poser problème.
Performance ? Un peu comme avec le CrossFire ? Ou alors à cause de l'Infinity Fabric entre les deux dies du GPU ?
par Zoroastre, le Jeudi 27 Septembre 2018 à 21h43  
Arcturus étant une étoile mourante, j'espère que ce choix de non n'annonce pas un destin funeste
par HaVoC, le Jeudi 27 Septembre 2018 à 20h50  
par cabou83 le Jeudi 27 Septembre 2018 à 20h30
De se que je me rappel, AMD a annoncé pouvoir dépasser 4 SE avec vega, je retrouve pas ou j'ai vu l'annonce mais je m'en souviens bien surement à la présentation d'ailleurs. On verra bien sur Navi.
Ils ont dit que c'était faisable mais pas nécessaire selon eux (à l'époque), peut être qu'il espérait que Vega monte mieux en fréquence qu'au final. Après ça demande pas mal de travail niveau équilibre de l'architecture de dessiner une augmentation du nombre de shader / geometry engine, de même coté compilateur coté pilote, mais c'est faisable, à voir si c'est rentable niveau transistors / perf / conso, où s'il vaut mieux faire table rase de GCN.
par AntiZ le Jeudi 27 Septembre 2018 à 20h46
Mais pas autant qu'nVidia

En soit, GCN 5 arrive à peine au niveau de Maxwell globalement, mais c'est sans compter sur leur énorme bande passante mémoire.
Du coup il reste pas mal de marge encore pour améliorer la compression delta chez AMD.
Y a encore du travail à faire à ce niveau coté AMD, mais c'est pas le manque de bande passante qui bloque réellement les performances pour les radéons.
par AntiZ, le Jeudi 27 Septembre 2018 à 20h46  
par HaVoC le Jeudi 27 Septembre 2018 à 20h14
AMD a bien travaillé sur ce point avec Vega ... les performances coté IGP c'est pas juste Ryzen, mais aussi le travail à ce niveau fait avec Vega et avant aussi Polaris.
Mais pas autant qu'nVidia

En soit, GCN 5 arrive à peine au niveau de Maxwell globalement, mais c'est sans compter sur leur énorme bande passante mémoire.
Du coup il reste pas mal de marge encore pour améliorer la compression delta chez AMD.
par cabou83, le Jeudi 27 Septembre 2018 à 20h30  
par UpsiloNIX le Jeudi 27 Septembre 2018 à 19h42
Le problème principal de GCN est que son archi est très limité : 4 shader engine, 16 CU par SE, soit 4096 shaders max... Ce qui est déjà le cas sur les cartes actuelles => Plus de perf à gagner de ce côté là à moins de multiplier les Dies.
La seule marge de manoeuvre est d'améliorer les débit et l'efficacité des coeurs, ce qu'il font depuis 2 gen déjà, à un moment on ne fait plus de miracles, 7nm ou pas...
En tout cas je comprends GCN comme ça, après si je me trompe et que quelqu'un dans l'assemblé à d'autres infos...
De se que je me rappel, AMD a annoncé pouvoir dépasser 4 SE avec vega, je retrouve pas ou j'ai vu l'annonce mais je m'en souviens bien surement à la présentation d'ailleurs. On verra bien sur Navi.