Les GPU externes deviennent plus accessibles chez Razer grâce au Core X |
————— 23 Mai 2018 à 09h01 —— 15736 vues
Les GPU externes deviennent plus accessibles chez Razer grâce au Core X |
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Après avoir lancé le Core V2 eGFX fin 2017, Razer a profité du lancement de son Razer Blade 15,6 pour présenter une nouvelle boite à GPU externe : le Core X eGFX. Le nouveau venu se veut être une alternative plus accessible du Core V2; pour ce faire, le Core X dispose donc d'un châssis moins avancé et donc logiquement moins cher à produire. Il fait aussi l'impasse sur le second contrôleur Thunderbolt 3 - mais profitera par contre d'une révision (Alpin Ridge C-stepping) plus récente - ainsi que les ports d'extensions I/O, et le Core X fonctionnera uniquement via une interface PCIe 3.0 x4.
Par contre, contrairement au Core V2 et ses 500W, le Core X fournira une alimentation ATX interne de 650W, signifiant que Thunderbolt 3 pourra fournir jusqu'à 100W au lieu de 65W sur le Core V2. En ce sens, le Core X pourra aussi accueillir des GPU plus imposants. Hélas pour les fans de la licorne, point de RGB ni de compatibilité avec Razer Chroma, un moindre mal. Au moins, tout ceci permet au Core X d'afficher un tarif de 299$, alors que le Core V2 en demande encore 499$.
Avec le lancement du Core X, Razer apporte aussi la compatibilité de ses eGPU (V2 et X) aux Mac; à savoir que la compatibilité macOS semble pour le moment réservée au GPU AMD. Pour ce qui est de Windows, tous les GPU AMD certifiés Xconnect sont supportés, ainsi que la grande majorité des GPU de NVIDIA allant de la GTX 750 aux Quadro, en passant par la Titan XP. Tel le Core V2, le Core X est aussi équipé d'ouvertures ici et là afin de contribuer au refroidissement du GPU. Enfin, sur le Core X l'installation de ce dernier se fait par ailleurs entièrement sans outil.
Certes, le Core X est plutôt imposant et reste tout de même relativement assez cher pour un boîtier "vide" avec une alimentation (et que dire du Core V2); à marché de niche, prix de niche. Mais par rapport à la compétition, le Core X est particulièrement bien placé et attractif, en sachant que la plupart des concurrents à un tarif similaire sont souvent bien plus limités en matière de puissance et terme de capacité d'accueil de GPU. Razer annonce une disponibilité dès ce mois-ci. (Source)
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Dire qu'il suffirait:
- D'un boitier 50x17x10 (LxHxP en cm)
- Le PCB qui va avec (qui se charge de la carte graphique et de tout convertir)
- Avec 5 slots PCIe x16 (pour une méga-carte ou plusieurs cartes, avec autant de lignes que possible)
- Des trous de ventilations 120mm tout le long des deux côtés (pour les waterblocks des cartes watercoolées ou les ventilos)
- Acceptant les alimentations SFX (pour réduire la taille)
Le tout à 100E pour que le marché soit propulsé.
Mais non, y'a des grosses marges à court terme de la "R&D" qui coûterait "des masses" pour un simple boitier et un PCB largement moins complexe qu'une carte mère à 50E...
Il suffit que la première marque le fasse pour qu'elle prenne de court les autres et gagne un monopole dessus.
Mis à part ça, les technologies ne sont clairement pas matures pour de l'eGPU.
Au niveau hardware, il faudrait que l'USB Type C devienne l'unique connecteur pour se démocratiser et que la norme Thunderbolt puisse faire passer au moins 16 lignes PCIe 4.0 x16.
Pour le software, c'est toujours une histoire de drivers et de support officiel, ainsi que du hotplug...
Peut-être qu'avec le convergeance mobile + PC ça se fera, y'a même de très fortes chances...