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Benchmark de GPU : outils intégrés ou sessions personnelles ?

Vous avez pu voir que nombre de jeux ou démos intègrent de série des outils pour tester le jeu avec tout un tas de paramètres, sauf bien souvent celui de la scène à tester. En guise d'alternative, il est donc possible de tester une scène choisie par le testeur, avec un déplacement le plus reproductible possible, ce qui a l'avantage de permettre de choisir des passages 3D justement plus chargés, mais qui se révèle bien moins pratique à l'usage que le benchmark intégré. Hardware Canucks a voulu voir si tester avec les outils intégrés ou "à la main" donnait les mêmes résultats, les éditeurs de jeux ayant parfois (souvent) tendance à présenter leur production sous le meilleur aspect possible afin de ne pas démoraliser les éventuels acheteurs par rapport à un framerate qui serait asthmatique sur un matériel non haut de gamme.

 

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