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Peter Hines et Michael Pachter jouent au jeu du couillon

Michael Pachter et Peter Hines se sont tarabustés via Twitter interposés. Si vous ne les connaissez pas, le premier est analyste et spécialisé dans le jeu vidéo chez Wedbush Securities, tandis que le second n'est autre que la tronche à la tête de Bethesda. Lors d'un jeu des devinettes sur les titres qui paraîtront en 2017, Pachter a pensé trop fort que :

 

The next Elder Scrolls installment comes out, the next Half-Life installment does not. I think Bethesda is close, and think that Valve is not. However, I’d like to be half wrong on this one.

En gros, l'oiseau pense que Bethesda en sait plus que ce qu'il dit, que The Elder Scrolls 6 est presque prêt. Il pense aussi qu'Half Life 3 ne l'est par contre pas du tout bien que ça concerne un autre studio dirigé par un flemmard notoire du JV qui a abandonné sa mission première. Pourtant, en milieu d'année, Hines avait bien expliqué que sa firme n'était pas une machine à licences, et que l'alternance TES/Fallout n'était pas une règle. Au contraire la firme avait déclaré qu'elle bossait sur d'autres licences nouvelles et qu'un TES n'était pas à l'ordre du jour avant des années.

 

Alors quand Pachter l'a allumé bien gentiment, Hines a répondu illico-presto :

 

Sorry @michaelpachter but you totally punted this one. You should listen to me (and Todd) more often. :-)

 

L'analyste loufoque a juste tenté de prêcher le faux pour avoir le vrai, et nous sommes servis. Cependant, il est logique que TES ne soit pas là avant un moment, Bethesda a besoin d'un moteur moderne, capable de gérer une grande quantité d'éléments, et ce n'est actuellement pas le cas. La version Special Edition de Skyrim par contre ne doit pas être considérée comme un nouveau jeu, mais comme une rustine au jeu originel PC, et surtout comme un lancement console déguisé. Skyrim a été lancé le 11 novembre 2011, TES6 le sera-t-il le 31-31-2031 ? (oui c'est un nouveau mois !)

 

skyrim special edition

Un poil avant ?

Microsoft préparerait un mode "Gaming" pour Windows 10 ?

Un peu plus tard ...

6 générations de Geforce x80 depuis Fermi jusqu'à Pascal

Les 14 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur de transit du Languedoc-Roussillon, le Dimanche 01 Janvier 2017 à 19h53  
par Flow le Vendredi 30 Décembre 2016 à 23h36
Ah y a des gens qui arrivent à lancer Skyrim sans ouvrir les yeux?
et oui mon petit monsieur meme sur dagerfall arena y'avait de la direction en 320x200 ...
jamais dans la tendance toujours dans la bonne direction ...

morrowind, oblivion et skyrim ne font pas defaut a la regle moteur 3d a la technique poussive ils ont été ameliorés avec les mods ...
cependant les joueurs y reviennent pour sa DA et la profondeur ...de son gameplay !

500 heures sur la remaster et plus de 1500 sur la premiere m'en lasse pas ...

good stuff
par Flow, le Dimanche 01 Janvier 2017 à 17h55  
par creamo le Samedi 31 Décembre 2016 à 16h19
Étrange pour quelqu'un qui apprécie l'originalité des couleurs Noctua d'apprécié la fadeur de skyrim
Bonne année
par creamo, le Samedi 31 Décembre 2016 à 16h19  
par Flow le Vendredi 30 Décembre 2016 à 23h36
Ah y a des gens qui arrivent à lancer Skyrim sans ouvrir les yeux?
Étrange pour quelqu'un qui apprécie l'originalité des couleurs Noctua d'apprécié la fadeur de skyrim
par Flow, le Vendredi 30 Décembre 2016 à 23h36  
par creamo le Vendredi 30 Décembre 2016 à 12h22
ah ya une direction artistique dans skyrim?
Ah y a des gens qui arrivent à lancer Skyrim sans ouvrir les yeux?
par iarwain, le Vendredi 30 Décembre 2016 à 14h39  
A propos de Patcher, enfin des nouvelles nouvelles de SKSE en version 64, ca serait pour mars prochain.
C'est longggggg
par creamo, le Vendredi 30 Décembre 2016 à 12h22  
par Armand Raynal le Jeudi 29 Décembre 2016 à 18h27
Faut pas exagérer. C'est vrai que techniquement c'est très médiocre mais la direction artistique est loin d'être à la ramasse.
ah ya une direction artistique dans skyrim?
par Armand Raynal, le Jeudi 29 Décembre 2016 à 18h27  
par de Provence-Alpes-Cote d'Azur le Jeudi 29 Décembre 2016 à 17h51
Bethesda devrait arrêter de produire des bouses pour changer, skyrim est minable.
Faut pas exagérer. C'est vrai que techniquement c'est très médiocre mais la direction artistique est loin d'être à la ramasse.
par de Provence-Alpes-Cote d'Azur, le Jeudi 29 Décembre 2016 à 17h51  
Bethesda devrait arrêter de produire des bouses pour changer, skyrim est minable.
par Gnélo, le Jeudi 29 Décembre 2016 à 16h13  
En même temps, Peter Hines se fait toujours allumer pour des déclarations qui l'a fait passé au yeux des fans de fallout pour un gros con
par trends, le Jeudi 29 Décembre 2016 à 14h37  
Bethesda la boite qui n' a AUCUN respect pour ses clients.
La mise à mort de Quakelive me reste en travers de la gorge, jamais plus je ne leur filerais un centime.
par Mazrim, le Jeudi 29 Décembre 2016 à 11h01  
Pachter , il a déjà dit une chose vraie dans sa carrière ?
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Jeudi 29 Décembre 2016 à 09h46  
par Un ragoteur Gaulois embusqué le Jeudi 29 Décembre 2016 à 07h51
Moi qui espérait qu'il donne une info sur Half-Life 3 bah rappé! Lol xD
Comme quoi, le couillon de l'histoire c'est souvent le client...