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YouTube bientôt à 60FPS

Alors qu'on s'étonne de voir des studios encore brider leurs jeux à 30FPS et que la polémique à ce sujet fait rage, YouTube dévoile sur son blog pour les créateurs que des modes 48 et 60FPS seront bientôt disponibles pour contenter ceux qui aiment regarder les autres jouer ou les gamers qui aiment avoir un public. Bientôt étant utilisé à côté de "dans les mois à venir", donc pas vraiment précis, précis sur la date.

 

Au passage YouTube ajoute un système de dons sur les pages des créateurs. Les spectateurs pourront maintenant financer leur YouTubeur préféré quand bon leur chante, avec un système un peu à la sauce Kickstarter. Un mode 60FPS profitera certainement aux jeux genre Titanfall, Battlefield Hardline et autres titres où les poussés d'adrénaline ne manquent pas et où la saccade n'est pas la bienvenue. Par contre, rien n'est dit sur la bande passante qui sera nécessaire et le streaming 1080p à 60FPS n'est peut-être pas pour demain pour ceux qui sont en bout de ligne.

 

Merci à WillKiller qui nous a signalé cette première vidéo en 60FPS sur YouTube

Comme dirait Vincent : "BF, c'est la life quoi !"

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par Flow, le Samedi 28 Juin 2014 à 16h06  
par neelrocker, le Samedi 28 Juin 2014 à 06h10
car adobe flashplayer est une bouse infâme qui est incapable de lire de manière fluide (quel que soit le navigateur).
Ah, donc c'est pas la faute de ce pauvre FF que j'insulte à chaque fois que je veux lire une vidéo flash depuis des années. Ça fait plaisir à savoir, je serais moins tenté de changer comme ça.
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France, le Samedi 28 Juin 2014 à 08h23  
sinon hors sujet avant avec shadowplay les video etaient uploadé sans retouche via youtube (format avi ou Mp4) maintenant avec la derniere version youtube réencode automatiquement chaque video .... perte de temps et surtout de qualité : des video en 1800p sont baveuses en 1080p à cause de leur ferme de serveur qui encode comme de la merde.
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France, le Samedi 28 Juin 2014 à 08h20  
une video en 1080p avec un bitrate faible sera pire qu'une video en 720p avec un bite rate elevé

l'algorithlme utilisé, le codec est important par exemple mais le bitrate egalement car en upscallant sur de grande diagonale (65 pouces chez moi) la video perds forcement en qualité..

le probleme c'est que un bitrate elevé c'est gourmand en cycle cpu ... si mamie daniel peut plus lire youtube avec son pentium M, centrino, coreduo, pentium G (cocher les mentions inexactes....) ca craint alors on augmente la resolution mais le bitrate reste faible (il faut soit avoir un bonne carte graphique qui fait la decompression hardware... soit on deporte sur le cpu est ca bouffe pas : un film 4k avec un gros bitrate tue un i5 2500k sans decompression hardware ...)

par neelrocker, le Samedi 28 Juin 2014 à 06h17  
par Un ragoteur au taf' d'Ile-de-France, le Vendredi 27 Juin 2014 à 14h56
Mais s'ils manquent tant de puissance et/ou de mémoire, pourquoi ne limitent-ils pas le nombre de polygones afin de garder un framerate à 60fps
Exactement. Ce n'est pas le manque de puissance qui bride les fps et/ou la reso, c'est de vouloir afficher autant de trucs (polygones, effets) avec cette puissance insuffisante, puisque le but c'est de faire "nextgen", et donc on rogne sur ce que le joueur lambda tolèrera (fps et reso) pour pouvoir récupérer de quoi afficher plus de chose (comme ça on peut faire de beaux screens )
par neelrocker, le Samedi 28 Juin 2014 à 06h13  
par cabou83, le Vendredi 27 Juin 2014 à 14h37
Si tu encodes bien ta vidéo YouTube ne repasse pas dessus
Faudra donner tes paramètres d'encodage magique alors, car jusqu'à preuve du contraire YT réencode toujours (pour des raisons de compatibilité sans doute).

Justement ça serait bien d'avoir un encodeur YT qui permettrait d'envoyer la vidéo directement encodée avec leur algo, ça permettrait que la vidéo soit lisible dès la fin de l'upload (pour la qualité envoyée). Mais YT ne veut pas dévoiler son algo.
par neelrocker, le Samedi 28 Juin 2014 à 06h10  
Ahh, EN-FIN ! (pour les jeux surtout)

Alors certes ça va bouffer de la BP (Free va être content ), et ce n'est pas avec mes 3.5mega que je vais pouvoir lire en streaming en hd@60, mais de toute façon je télécharge déjà bon nombre des vidéos YT que je mate pour les lire offline, tout simplement car adobe flashplayer est une bouse infâme qui est incapable de lire de manière fluide (quel que soit le navigateur).
par Tigrou, le Vendredi 27 Juin 2014 à 22h20  
Faudrait déjà que les "grosses connexions" soient vraiment démocratisées pour pouvoir en profiter
par Un ragoteur lambda de Rhone-Alpes, le Vendredi 27 Juin 2014 à 19h47  
par lulu-nico, le Vendredi 27 Juin 2014 à 14h19
On pourra enfin voir la différence en vidéo entre 30 et 60 fps.
Sur Dailymotion tu peux déjà.
par $k de Rhone-Alpes, le Vendredi 27 Juin 2014 à 19h41  
Et voila un bon coup dans le fion des 60fps sceptique.
par Sam75 d'Ile-de-France, le Vendredi 27 Juin 2014 à 17h25  
Pourquoi dire que ca se limite aux jeux ? J'ai eu l'occasion de voir quelques programmes en 60FPS et la difference est nette.
par mart666, le Vendredi 27 Juin 2014 à 17h17  
par jln d'Ile-de-France, le Vendredi 27 Juin 2014 à 17h12
+1
Encore aujourd'hui, je met une vidéo en 1080p et j'ai l'impression de voir du 480p bien crasseux ....
Peut-être pas autant crasseux, mais tout de même bien moins net que des vidéos en résolution moins élevée comme en 720P MKV qu'on trouve sur le ouebe...
par jln d'Ile-de-France, le Vendredi 27 Juin 2014 à 17h12  
par mart666, le Vendredi 27 Juin 2014 à 14h48
Seraient pas mieux de commencer par faire du 1080P qui a pas l'air de 480P étiré ???

Jamais vu du 1080P aussi mauvais que sur YouFlou...
+1
Encore aujourd'hui, je met une vidéo en 1080p et j'ai l'impression de voir du 480p bien crasseux ....