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Puissexpress • Street Fighter 4 Performance Test
Street Fighter 4 réglages
Street Fighter 4 réglages suite

 

• Le jeu

 

Street Fighter 4 personnages

 

Très attendu, et d'ailleurs maintes fois repoussé, Street Fighter IV annonce le grand retour de la saga sur PC. Il est annoncé pour le 3 juillet en France (le 2 aux Etats-Unis), avec des prix en précommande qui oscillent entre 35 et 40€ en fonction des enseignes.

 

Capcom a communiqué courant mai les configurations minimum et recommandée requises par le jeu, avec à la clé une plutôt bonne surprise puisque même la configuration recommandée ne fait pas appel à des composants particulièrement puissants pour un jeu de mi-2009, avec un processeur dualcore 2GHz, 2Go de mémoire vive et une carte graphique type GeForce 8600 ou Radeon X1900 conseillés.

 

Dorénavant est sorti le benchmark du jeu, l'occasion de vérifier en pratique si réellement ce jeu sera accessible à la majorité des PC.

 

 

• Le benchmark

 

Strteet Fighter 4 benchmark accueil

 

Pesant 397Mo, ce benchmark possède une traduction française incluse toujours bienvenue, et vous permettra de tester votre PC en long, large et travers avec de nombreux réglages disponibles.

 

Vous pouvez le télécharger en cliquant ici

 

Street Fighter 4 réglages [cliquer pour agrandir] Street Fighter 4 réglages suite [cliquer pour agrandir]

 

Parmi les réglages proposés il y a bien entendu de nombreuses résolutions accessibles, en 4:3, 16:10 et 16:9. L'AA et l'Aniso sont bien entendu également de la partie, et peuvent chacun être poussés jusqu'à 16x.

 

Un peu plus bas dans le menu déroulant vous retrouverez également les options de qualité, permettant de gérer les personnages, décors, le flou ou encore la "touche supplémentaire", qui est une option permettant de changer le type de dessins, et sur laquelle nous reviendrons en fin d'article.

 

 

• Configurations et protocoles de test

 

Nous allons axer nos tests sur l'utilisation de 3 configurations types, représentant le bas, le milieu et le haut de gamme.

 

- Configuration Haut de Gamme :

 

Core 2 Quad Q6600
Gigabyte EP45 Extreme

G.Skill PI 2*2Go PC6400 C4
Gainward GTX 260 192SP 896Mo
Windows Vista 64bits SP2



- Configuration Milieu de Gamme :

 

Pentium E5200
Asus P5K-E

Transcend JetRam 2*2Go PC6400 C5
Sapphire HD4850 512Mo
Windows XP 32bits SP3

 

 

- Configuration Bas de Gamme :

 

Core 2 Duo E4300
Gigabyte 965P DS3

Crucial Value 2*1Go PC5300 C5
Sapphire HD3850 256Mo
Windows XP 32bits SP3

 

 

Les cartes graphiques très haut de gamme ne sont pas ici représentées, vous comprendrez très rapidement à la vue des résultats les raisons de ce choix...

 

 

- Protocoles de test :

 

Pour chaque configuration, nous chercherons pour les résolutions 1280*1024, 1680*1050 et 1920*1200 à déterminer les réglages de filtres et qualités graphiques les plus opportuns afin d'assurer un framerate suffisant au jeu.

 

Nous procèderons ensuite à des essais sur la configurations "Haut de Gamme" en attribuant de 1 à 4 des coeurs du Q6600 afin d'observer l'impact du multicores sur le jeu.

 

Sur la base de la configuration Milieu de Gamme, nous installerons ensuite une HD3870 X2, munie des derniers Catalyst 9.6, afin de voir si les performances sont au niveau de ce qu'on peut attendre d'une solution graphique multiGPU, ou s'il faudra attendre de futures mises à jour de pilotes pour voir un véritable gain.

 

Nous regarderons pour finir d'un peu plus près les graphismes, le jeu laissant la possibilité de choisir ente plusieurs types de rendus. Nous verrons ainsi les différence visuelles, et s'il y a un impact sur les performances.

 



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