COMPTOIR
register

Test • Nvidia GeForce RTX 3070 Ti

• Spécifications

Détaillons à présent les caractéristiques des nouvelles venues en comparaison d'un certain nombre de cartes des segments Performance et Enthusiast, des générations actuelles et passées, que ce soit du côté rouge, comme vert.

 

CartesGPUFréq. Boost GPU (MHz)Fréq. Mémoire (MHz)Unités de calcul FP32TMUROPTaille mémoire (Go)Bus mémoire (bits)Calcul SP (Tflops)Bande Passante (Go/s)TGP (W)
R9 280 Tahiti 933 1250 1792 112 32 3 384 3,3 240 200
R9 280X Tahiti 1000 1500 2048 128 32 3 384 4,1 288 250
R9 285 Tonga 918 1375 1792 112 32 2 256 3,3 176 190
R9 380 Tonga 970 1425 1792 112 32 2 / 4 256 3,5 182 190
R9 380X Tonga 970 1425 2048 128 32 4 256 4 182 190
R9 390 Hawaii 1000 1500 2560 160 64 8 512

5,1

384 275
R9 390X Hawaii 1050 1500 2816 176 64 8 512 5,9 384 275
RX 470 Ellesmere 1206 1650 2048 128 32 4 256 4,9 211 130
RX 480 Ellesmere 1266 2000 2304 144 32 4 / 8 256 5,8

256

170
RX 570 Ellesmere 1244 1750 2048 128 32 4 / 8 256 5,1 224 150
RX 580 Ellesmere 1340 2000 2304 144 32 4 / 8 256 6,2 256 185
RX 590 Ellesmere 1545 2000 2304 144 32 8 256 7,1 256 225
RX Vega56 Vega 10 1471 800 3584 224 64 8 2048 10,5 410 210
RX Vega64 Vega 10 1546 946 4096 256 64 8 2048 12,7 484 295
Radeon VII Vega 20 1750 1000 3840 240 64 16 4096 13,4 1024 300
RX 5600 XT Navi 10 1375 1500 2304 144 64 6 192 6,3 288 150

RX 5700 

Navi 10 1625 1750 2304 144 64 8 256 7,5 448 180
RX 5700 XT Navi 10 1755 1750 2560 160 64 8 256 9 448 225
RX 6800 Navi 21 1815

1988

3840 240 96 16 256 13.9 509 250
RX 6800 XT Navi 21 2015 1988 4608 288 128 16 256 18.6 509 300
RX 6900 XT Navi 21 2015 1988 5120 320 128 16 256 20.6 509 300
GTX 1060 GP106 1708 2003 1152 72 48 3 192 3,9 192 120
GTX 1060 GP106 1708 2003 1280 80 48 6 192 4,4 192 120
GTX 1070 GP104 1683 2003 1920 120 64 8 256 6,5 256 150
GTX 1070 Ti GP104 1683 2003 2432 152 64 8 256 8,2 256 180
GTX 1080 GP104 1733 1251 2560 160 64 8 256 8,9 320 180
GTX 1080 Ti GP102 1582 1376 3584 224 88 11 352 11,3 484 250
GTX 1660 TU116 1785 2003 1408 88 48 6 192 5,0 192 120
GTX 1660 Ti TU116 1770 1500 1536 96 48 6 192 5,4 288 120
RTX 2060 TU106 1680 1750 1920 120 48 6 192 6,5 336 160
RTX 2060 SUPER TU106 1650 1750 2176 136 64 8 256 7,2 448 175
RTX 2070 TU106 1620 1750 2304 144 64 8 256 7,5 448 175
RTX 2070 SUPER TU104 1770 1750 2560

160

64 8 256 9,1 448 215
RTX 2080 TU104 1710 1750 2944 184 64 8 256 10,1 448 215
RTX 2080 SUPER TU104 1815 1938 3072 192 64 8 256 11,2 496 250
RTX 2080 Ti TU102 1545 1750 4352 272 88 11 352 13,5 616 250
RTX 3070 GA104 1725 1750 5888 184 96 8 256 20.3 448 220
RTX 3070 Ti GA104 1770 1188 6144 192 96 8 256 21.7 608 290
RTX 3080 GA102 1710 1188 8704 272 96 10 320 29,8 760 320
RTX 3080 Ti GA102 1665 1188 10240 320 112 12 384 34.1 912 350
RTX 3090 GA102 1695 1219 10496

328

112 24 384 35,6 936 350

 

La puissance de calcul en MAD (FP32) de la RTX 3070 Ti, progresse de 138 % par rapport à la RTX 2070 SUPER. Derrière ce chiffre à nouveau prodigieux, il ne faut pas oublier que la seconde unité de calcul en FP32 incluse au sein des CUDA Core avec Ampere, doit partager le même chemin de données que l'unité de calcul entier (INT32). En jeu, c'est tout sauf anodin et donc les gains en pratique ludique seront bien moindres à ce niveau. Au sein de la gamme Ampere, on peut constater qu'elle dispose d'un avantage de 6,9 % par rapport à la 3070 et qu'en parallèle, elle accuse un retard de 28 % sur la RTX 3080 Elle est donc bien plus proche de sa petite sœur que de la grande, alors que l'écart financier est exactement le même entre ces deux références, soit 100 €. Elle se rattrape au niveau mémoire, pas en termes de quantité (toujours limitée à 8 Go) mais de vitesse, puisqu'elle a droit aux mêmes puces GDDR6X équipant la 3080.

 

Le bus mémoire est toutefois 20 % plus étroit, si bien que la bande passante reste inférieure (de la même valeur) par rapport à sa grande sœur, sans compter les 2 Go de moins. Rappelons que les comparaisons de chiffres issus de GPU aux architectures différentes restent comme toujours sujettes à caution pour le domaine ludique. En effet, rien ne dit que les moteurs 3D pourront en tirer parti de la même manière, à l'image des cartes Ampere, disposant d'une puissance en FP32 colossale, mais dont elles peinent à tirer parti en jeu, du fait de l'organisation même des unités de calcul INT et FP 32-bit, ou encore des cartes RDNA 2, dont la bande passante mémoire brute ne laisse pas apparaitre l'effet positif à ce niveau du cache L3 (Infinity Cache). Voyons donc en pratique le comportement de la nouvelle venue avec quelques tests synthétiques.

 

 

• Tests synthétiques

Nous utilisons la suite de tests Geeks 3D pour tâcher d'identifier les performances des nouvelles venues dans divers domaines. PixMark Julia FP32, permet de mesurer le débit de pixels en simple précision. Ce test relativement bref permet aux modèles de référence limités par leur température de conserver des fréquences plus élevées qu'une session de jeu durant son exécution. S'il traduit relativement bien la puissance "brute" respective des différentes cartes, il ne le fait que pour ce type de tâches en particulier. Le test GiMark, mesure quant à lui les performances de nos cartes sur une scène très chargée au niveau de la géométrie. Enfin, TessMark, permet quant à lui de mesurer les performances en tesselation des différents GPU.

 

En calcul de pixels, la nouvelle venue se place comme on pouvait s'y attendre juste devant la RTX 3070, en progression de 2 % par rapport à cette dernière, alors que le delta en termes d'unité est plus élevé. Toutefois, et contrairement à ce que les spécifications officielles pourraient laisser penser, la RTX 3070 dispose pour ces tests d'une fréquence de fonctionnement supérieure, compensant ainsi une partie des éléments désactivés. Côté géométrie, on retrouve un écart encore plus faible et il en est de même pour la Tesselation, et ce pour les mêmes raisons que celles précédemment exposées.

 

 

Passons à présent à notre seconde série de tests synthétiques. Ils sont tous issus de 3DMark et s'attachent à vérifier les capacités des cartes graphiques sur divers points. Le premier nommé Mesh Shader, entend vérifier la capacité de traitement de ces derniers par les GPU modernes. Si le test permet de comparer les performances avec et sans ces Mesh Shaders, cette représentation rend la comparaison entre cartes impossible. Nous avons donc décidé d'afficher les performances avec Mesh Shaders actifs. Net avantage dans l'absolu aux cartes Ampere, on notera toutefois que les Radeon en profitent davantage, car naturellement plus faibles que leurs concurrentes au niveau de la géométrie complexe. Sur ce test, la nouvelle née réussit à prendre un avantage significatif sur la 3070, la bande passante mémoire aidant à ce niveau.

 

Second test, DXR permet de solliciter les capacités d'accélération du Ray Tracing au travers de l'API de Microsoft. Les résultats sont sans appel, les GeForce Ampere ne jouent pas dans la même catégorie à ce niveau, puisque la 6900 XT parvient à ne concurrencer réellement "que" la RTX 3060 Ti. Par rapport à décembre, les Radeon régressent avec les derniers pilotes / versions du test, alors que les GeForce progressent quelque peu. On rechute à un écart infime entre les deux 3070, la puissance GPU étant l'élément déterminant.

 

Le test PCIe mesure le débit de l'interface éponyme : sans surprise les GPU disposant d'une interface PCIe 4.0 doublent leur débit, les RTX 2070 SUPER / RTX 2080 Ti, seules représentantes du panel à se limiter au PCIe 3.0, sont donc largement dépassées, même si en pratique, cette caractéristique n'est pas limitante au niveau des performances ludiques atteintes par les GPU contemporains.

 

Pour finir, le test VRS, acronyme de Variable Rate Shading, dans sa version Tier 2, permet de mesurer le gain apporté par cette fonctionnalité lorsqu'elle est activée. Là aussi, le test exprime une comparaison entre 2 passes (avec et sans), c'est pourquoi nous affichons ici le score atteint une fois la fonctionnalité activée, pour permettre une comparaison brute entre cartes. L'implémentation d'AMD permet des gains maximum certes moindres que ceux de son concurrent (2 x 2 contre 4 x 4 pixels) par zone, mais du fait d'une meilleure granularité de cette dernière (traitement de carrés de 8 x 8 pixels contre 16 x 16 côté vert), sa mise en application semble plus fréquente et donc plus efficace sur ce test avec des gains supérieurs. La 3070 Ti prend un peu d'air, bien aidée à nouveau par sa bande passante mémoire en hausse.

 

 

C'est tout pour cette partie, voyons page suivante le protocole de test.



Un poil avant ?

Et sous Linux alors, comment se comporte la RTX 3080 Ti ?

Un peu plus tard ...

Au tour de la RTX 3070 Ti de se faire trifouiller sous Linux !

Les 41 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Zaquico, le Mardi 17 Août 2021 à 13h32  
Tiens d'ailleurs pour ceux qui comme moi galèrent encore j'ai trouvé THE site pour obtenir les derniers GPU, Drop Reference
par Jemporte, le Jeudi 10 Juin 2021 à 21h11  
par Vaark le Jeudi 10 Juin 2021 à 13h58
Mouais, je reste convaincu qu'absolument personne ne sait quel sera le cours des GPU sur les deux ans à venir et que tout est possible, le pire comme le meilleur.
J'aimerais bien avoir ton optimisme mais la réalité de la production et de la demande soutenue suggèrent autre chose. les choses se mettent en place petit à petit mais ça va prendre du temps et la demande de GPU ira crescendo si on laisse courrir.
Une exemple : Bosch vient d'achever une super-usine de composants automobile essentiellement sur wafer 30mm avec subventions allemandes et européennes (je sais pas pourquoi le gouvernement de Macron a rembarré ST Micro qui voulait lancer un prod européenne tous azimuts en 2018 - leurs usines auraient été prêtes au bon moment).
Sk Hynix a annoncé que sa super-usine en principe dédiée à ses fabrications maisons allait aussi s'occuper de produire pour des tiers... etc etc et j'imagine que les chinois mettent les bouchées double pour élargir leur production (même si c'est du 7nm DUV copié sur TSMC).
Pour l'instant tout celà est insuffisant et ressemble à des gouttes d'eau par rapport à la production colossale de TSMC.
par Siiyama, le Jeudi 10 Juin 2021 à 16h48  
par Eric B. le Jeudi 10 Juin 2021 à 16h32
Il n'y a effectivement pas eu de drop, il va falloir surveiller attentivement dans les jours qui viennent pour ne pas rater celui qui va bien finir par arriver, pour ceux intéressés bien sûr.
Ah ... C'est à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle. Il reste une chance de l'acquérir, mais maintenant il faut être à l'affut en permanence, ce qui est est compliqué avec les journées de travail .

Merci encore de nous tenir au courant, car sans cette infos, je comptais stopper les recherches.
par Eric B., le Jeudi 10 Juin 2021 à 16h32  
par ta mère en string en Île-de-France le Jeudi 10 Juin 2021 à 13h01
Rupture de stock direct pour la FE à 15h
par Siiyama le Jeudi 10 Juin 2021 à 13h10
Effectivement, je n'ai pas compris ce qui s'est passé :/. Pourtant j'étais en avance.
Il n'y a effectivement pas eu de drop, il va falloir surveiller attentivement dans les jours qui viennent pour ne pas rater celui qui va bien finir par arriver, pour ceux intéressés bien sûr.

par Vaark, le Jeudi 10 Juin 2021 à 13h58  
par Jemporte le Jeudi 10 Juin 2021 à 10h22
[...]
Mouais, je reste convaincu qu'absolument personne ne sait quel sera le cours des GPU sur les deux ans à venir et que tout est possible, le pire comme le meilleur.
On se rappelle de la pénurie de 2015 et des stocks monstrueux qu'ils n'arrivaient pas à écouler un an après, preuve que les constructeurs eux-mêmes n'ont pas la science infuse.
Là on reste avec une offre inférieure à la demande, mais reste à savoir pour combien de temps.
A priori, si la situation commence à se détendre du slip, il est tout à fait possible que les constructeurs et ISP, forts d'un bénef record ces deux dernières années, se livrent une guerre des prix acharnée pour faire disparaître les plus fébriles.
Je n'y crois pas une seconde, mais ce n'est pas non plus à exclure.

Quant aux cartes pro, 300% du MSRP des cartes gaming, ce n'est pas ce que j'appellerais, pour te citer, "[des cartes] moins chères en ce moment que leur équivalent gaming". Les cartes gaming ont pris entre 150 et 180% de leur MSRP. On est loin des 300% ou 500% que tu évoques.

Sinon, parce que j'ai oublié, c'est le front bas et piteux que je souhaite remercier Eric pour ces tests des 3070Ti et 3080Ti, malgré la baisse de motivation et les retours parfois lapidaires !!
par Siiyama, le Jeudi 10 Juin 2021 à 13h10  
par ta mère en string en Île-de-France le Jeudi 10 Juin 2021 à 13h01
Rupture de stock direct pour la FE à 15h
Effectivement, je n'ai pas compris ce qui s'est passé :/. Pourtant j'étais en avance.
par ta mère en string en Île-de-France, le Jeudi 10 Juin 2021 à 13h01  
Rupture de stock direct pour la FE à 15h
par Un ragoteur qui aime les BX du Grand Est, le Jeudi 10 Juin 2021 à 11h46  
1.043v la 3070 TI, faut l'undervolt autour de 0.9 pour voir. Elle a le même problème que les autres en sortie de boite, trop de jus d'électron.
par Jemporte, le Jeudi 10 Juin 2021 à 10h36  
En fait oui, la pénurie pourrait cesser, si les gens arrêtaient d'acheter des cartes graphiques et que les dev jeux se mettaient à tout orienter CPU en enlevant les effets "inutiles" pour faire profiter pleinement du Full HD aux APU et iGPU et pour faire passer le 4K sur les anciennes cartes.
2 ans et plus c'est long et les vendeurs de jeux pourraient décider de réorienter leur développement dans ce sens.
par Jemporte, le Jeudi 10 Juin 2021 à 10h29  
par Scrabble le Jeudi 10 Juin 2021 à 05h21
D'ailleurs, on commence à voir des modèles revenir chez LDLC :
lien
Ah oui effectivement, 460 euros pour une GTX 1660 Super et avec une disponibilité aléatoire.

Entre ça et une 3070Ti je prendrai une 3070Ti ou rien. Une 1660 Super à 460 euros, et on doit remercier le vendeur pour la dispo, faut pas déconner.
par Jemporte, le Jeudi 10 Juin 2021 à 10h22  
par Vaark le Jeudi 10 Juin 2021 à 04h50
Qui explique ça ?
Parce que j'ai plutôt l'impression qu'on lit tout et n'importe quoi. Des gens jouent les Mme Soleil en prédisant une chute des cryptos pendant l'été et une dispo de gpu plus importante à la rentrée, d'autres prédisent un retour début 2022, d'autres 2023...

Il y a un grand nombre de facteurs qui entrent en ligne de compte, à commencer par les augmentations de capacités de prod, une éventuelle baisse des cryptos, le déport progressif de certaines prods du 7 vers le 5 nm (donc libérations de lignes de production), etc. et il me semble que pour la date de retour à la normale, on n'en sait fichtre rien...
Justement, on sait que les machines pour graver sont fabriquées au compte gouttes et que pas mal de ces machines sont déjà commandées et pas forcément là où il se produit du GPU, les mises à jour d'usines et les constructions de nouvelles usines prennent du temps. Tout ça pris en compte, à la louche, ça ne peut pas être plus tôt que 2023 et le temps que le retard soit absorbé plutôt fin 2023, mais on prédit que ça va continuer après si la demande continue à augmenter (et tout semble l'indiquer).
 

Franchement, quand on voit le MSRP des W6800 à 2.250 euros, même avec le cours actuel de malade mental, les RX6800 se trouvent beaucoup moins cher que ça, j'suis un peu déçu.

Le MSRP des cartes Pro est respecté (pour l'instant) et cette carte à 32Go de Vram ECC et des pilotes Pro avec des possibilités supplémentaires (pour le monde pro). Chez AMD ça coûte au moins 3x plus cher que le comparable gaming, chez Nvidia plutôt 5x quand c'est du HDG.
Bien sûr, un gamer s'en contrefout, mais il ne devrait pas et pourrait garder cette carte plus longtemps.
par Eric B., le Jeudi 10 Juin 2021 à 09h41  
par Un ragoteur bio de Bretagne le Jeudi 10 Juin 2021 à 07h15
... Si vous gardiez un "the witcher 3" comme référence "long terme" de comparaison entre cartes, et un test de calcul opencl et cuda brute force, ce serait cool. <3
Je vais y réfléchir, la proposition est pertinente.