En cabine • Impact visuel et performances DXR et DLSS pour Control |
————— 26 Août 2019
En cabine • Impact visuel et performances DXR et DLSS pour Control |
————— 26 Août 2019
Le protocole ne différe pas d'un test à l'autre dans sa philosophie. Nvidia et les développeurs de jeux réclamant du temps pour intégrer au mieux les nouveautés. RTX est la trousse à outils verte pour tirer parti du hardware de ses dernières cartes au travers des API Microsoft DXR (une extension de DX12) ou Vulkan RT. DLSS est un anti-aliasing "intelligent" qui apprend de l'IA pour améliorer les techniques d'upscaling (plus de détails page suivante) et ainsi les performances, surtout en très haute définition. Le suivi est assuré, puisqu'entre les drivers et les patchs de jeux, des mises à jour allant dans le bon sens sont régulièrement publiées. Dans le cas de Control, c'est un jeu pensé et codé pour exploiter au mieux ces technologies, le temps supplémentaire à disposition par rapport aux premiers jeux supportant ces dernières, ayant été un atout précieux.
Nous étudierons donc le visuel des jeux avec et sans RTX, avec et sans DLSS, ainsi que les performances associées. Vous pourrez comparer les images avec ou sans zoom sur nos captures via l'outil mis à votre disposition, ainsi que les performances dans les jeux. Pour cette partie précisément, nous avons réalisé 4 mesures par test afin de limiter les marges d'erreur ou découvrir des bugs. Pour l'anecdote, nous avons changé notre plateforme de test à base de Threadripper en mode Gaming pour quelque chose de moins limitant en jeu, surtout à basse définition comme le FHD. Du coup nous avons basculé vers un simple 9600K qui est beaucoup plus à l'aise pour ces tâches, et pas qu'un peu si vous matez notre dernier test CPU que nous vous invitons à retrouver ici. Le 9600K a donc toute légitimité dans ce domaine.
La partie graphique est assurée par une RTX 2080 Ti Founders Edition, qui aura le mérite de limiter le moins possible notre exploration de ces technologies DXR et DLSS. Toutefois pour voir "a minima" ce qu'on peut faire avec ces deux technologies, nous avons ajouté l'entrée de gamme RTX via une 2060 Strix signée ASUS.
Windows 10 (1903) 64-bit
NVIDIA GeForce 436.02
MSi Afterburner 4.6.1 et RTSS 7.2.2
Nous utilisons Windows 10 (May 2019 Update) dans sa version 64-bit afin d'exploiter une quantité conséquente de mémoire vive et ne pas limiter les jeux qui en auraient besoin à ce niveau. Les jeux qui ont déjà été abordés sont Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, et le nouveau Control. La liste évoluera au gré des sorties de jeux reprenant ces technologies, soit le RayTracing, soit le DLSS, soit les deux via prochains jeux comme Wolfenstein Young Blood, Cyberpunk 2077, Watch Dogs Legion, Call of Duty, etc.
Côté pilotes, nous utilisons les derniers disponibles au moment des mesures. Les réglages par défaut sont utilisés : ils impliquent une optimisation du filtrage trilinéaire. Low Latency anciennement nommé Trame prérendues maximum est laissé sur OFF. Voici ce que cela donne pour les cartes du caméléon :
Réglages pilotes GeFORCE - Cliquer pour agrandir
Nous avons retenu les 3 définitions majeures pour les tests de performances, 1920x1080 alias FHD, 2560x1440 alias WQHD et enfin 3840x2160 alias UHD. La RTX 2060 a été testée en FHD et WQHD, la RTX 2080 Ti en WQHD et UHD. L'essence même de ce type de technologie DLSS repose sur un upscaling fait à partir d'une définition inférieure jusqu'à obtenir un rendu visuel qui serait le plus proche de ce que le jeu peut faire au mieux de ses capacités. Dès lors qu'on active le DLSS, le rendu est calculé à partir du 1280x720 en jouant en 1920x1080, à partir du 1706x960 en jouant en 2560x1440, et à partir du 2560x1440 quand on joue en 3840x2160. Sans DLSS, nous avions le choix entre MSAA 2x et MSAA 4x, c'est ce dernier mode que nous avons choisi étant donné le faible écart relevé dans les performances avec le 2x, sans oublier sa qualité supérieure bien visible.
|
Un poil avant ?Sound Blaster AE 7 et 9, les nouvelles références haut de gamme de Creative | Un peu plus tard ...De sympathiques écrans gaming chez AOC (MAJ) |
1 • Préambule |
2 • |
3 • Et le DLSS fut ! |
4 • La raie bien tracée ! |
5 • Et ça donne quoi quand ça bouge ? |
6 • Performances en jeu sur RTX 2060 |
7 • Performances en jeu sur RTX 2080 Ti |
8 • Dépôt de bilan |