Test • 21 cartes graphiques modifiées |
————— 15 Mai 2013
Test • 21 cartes graphiques modifiées |
————— 15 Mai 2013
Troisième opus de la saga Bioshock, ce dernier abandonne Rapture et ses fonds marins pour Columbia au milieu des nuages. Le moteur est toujours l'inusable Unreal Engine 3 dans sa version DX11 cette fois avec quelques ajouts comme la prise en charge du HDAO, d'ombres plus sophistiquées et la Diffusion Deph of Field (DDOF). Le jeu est maintenu à jour via STEAM et le mode Ultra utilise le rendu DX11 avec toutes les options au maximum y compris le FXAA et le DDOF.
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Avec ce moteur, les besoins en filtrage et puissance de calcul sont équilibrés comme en témoigne les résultats de nos diverses GTX 680. Ce moteur étant moins gourmand et n'imposant pas une charge GPU outrepassant le TDP du modèle de référence, les deux HD 7970 GHz obtiennent les mêmes résultats.
Poursuivons avec un des plus beaux jeux disponibles à l'heure actuelle...
Crysis avait terriblement marqué les esprits par un rendu sublime, mais aussi une gourmandise sans pareille ! Sa "suite" n'a pas marqué les esprits au même niveau, la faute à une version PC bien fade à l'origine et qui dût attendre le patch DX11 entaché "d'acoquinage" entre Crytek et le caméléon via un abus de la Tesselation afin de pénaliser les RADEON moins douées que les GeFORCE dans ce domaine. Le troisième opus repousse encore les limites de la qualité visuelle sur PC, malheureusement l'histoire et l'intérêt du jeu ne sont toujours pas au niveau de leur glorieux ainé. Nous utilisons le jeu patché dans sa dernière version (via Origin). Le mode Ultra utilise le préréglage Extrême couplé aux textures Extrêmes et un SMAA 4x.
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A nouveau le besoin se fait sentir en puissance de calcul, mais aussi en bande passante, les 3 GTX 680 overclockées sont donc dans un mouchoir de poche, la HD 7970 GHz d'HIS profite à nouveau d'un petit avantage.
On poursuit avec un genre que nous n'avons pas encore abordé dans ce test, la course automobile.
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