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Oculus dévoile le contrôleur qui accompagnera le Rift

Hier soir, lors d'une conférence pré-E3, Oculus a fait une présentation de son Rift et de toutes les évolutions qui ont mené à sa version finale pour le grand public. Après tout un long blabla sur l'importance de l'immersion, leur recherche poussée pour offrir la meilleure expérience, l'importance de l'intégration de l'audio dans leur casque, ils en sont venus à parler du contrôleur qui accompagnera le joueur en jeu.

 

On attendait Oculus sur ce terrain puisqu'ils n'ont pas arrêté de dire que cela serait un point clef pour que le joueur soit à son aise avec la nouvelle technologie. Du coup on a été un peu déçus lorsque Palmer a annoncé que le Rift serait livré avec un gamepad de Xbox One. Pourquoi ce gamepad plutôt qu'un autre d'ailleurs ? Car c'était une parfaite introduction pour annoncer un partenariat entre Microsoft et Oculus. Les jeux compatibles Rift pourront être utilisés avec le gamepad de la Raymonde et même mieux, les jeux de Xbox One pourront directement être streamé sur le Rift grâce à la magie de Windows 10.

 

En même temps, ne pas avoir à dépenser d'argent pour un gamepad lorsqu'on vient de s'offrir un casque de réalité virtuelle, ça n'est pas un mal. D'un autre côté, vu qu'Oculus a bossé sur des solutions pour mieux interagir dans le monde virtuel, ils avaient quand même quelque chose à dévoiler, les Oculus Touch, nom de code "Half Moon". Deux gamepads sans-fil (avec protection pour vos doigts et dragonnes) qui reprennent les fonctions standard d'un contrôleur de jeu type console et y ajoutent des capteurs pour gérer les déplacements et l'inclinaison. La gâchette au niveau de l'index comprend aussi une série de capteurs qui permettront au logiciel accompagnant ces engins de différencier certains de vos mouvements, comme pointer quelque chose du doigt, ramasser un objet sur une table virtuelle, presser la détente d'un flingue ou encore mettre un pouce en l'air pour féliciter un collègue. Rien n'a été dit quant au prix de ces deux contrôleurs, mais il est bon de savoir qu'ils ne seront pas obligatoires le jour de la sortie du Rift, toujours prévue pour Q1 2016. Les chanceux qui seront présents à l'E3 pourront les essayer dans une nouvelle démo multijoueur spécialement prévue à cet effet.

 

 Oculus Rift & Half Moon

Tatouage non inclus.

 

Un poil avant ?

Surface Hub : Microsoft lance sa tablette géante pour les pros (mais pas que)

Un peu plus tard ...

Fight d'iGPU sur Project Cars

Les 42 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Nanabozo732, le Vendredi 12 Juin 2015 à 17h55  
par Un ragoteur macagneur de Rhone-Alpes, le Vendredi 12 Juin 2015 à 16h34
C'est très facile de spéculer sur un technologie, cependant en prenant les faits et uniquement les faits,
Quels faits et pour démontrer quoi exactement ? Que si il se passe ceci il est sur et certain qu'il se passera cela parce que t'as décrété que c'est comme ça et pis c'est tout ? Niveau spéculations hasardeuses t'es largement au-dessus du lot.
Je t'explique simplement que de balancer qu'un truc aura tel ou tel avenir sous des prétextes fallacieux en plus, c'est ridicule, l'histoire l'a maintes fois démontré et ce genre de périphérique va bien plus loin que ce que tu utilises comme exemple pour supposer que ça pourrait disparaitre avant de se démocratiser.
Tout ce qui pourrait arriver à ce type d'objet c'est de changer de forme, devenir plus petit, moins lourd, moins encombrant etc... Par contre prophétiser son hypothétique abandon serait comme de déclarer à l'arrivée des portables, écran plats, tablettes etc que ça n'est que pour un marché de niche et que ça pourrait très vite passer aux oubliettes de la technologie.
Des visionnaires pessimistes dans ton genre y'en a eu beaucoup : lien
par Un ragoteur macagneur de Rhone-Alpes, le Vendredi 12 Juin 2015 à 16h34  
par Nanabozo732, le Vendredi 12 Juin 2015 à 15h38
On a souvent vu des technologies se démocratiser à outrance alors qu'au départ elles n'étaient accessibles que par des universités, ministères, sociétés, corps de métier spécifiques et pointus etc...
Rien qu'internet ou les ordinateurs à leurs débuts, c'était absolument pas fait ou prévus pour conquérir à ce point le grand public.

Si les grands noms de l'IT se détournaient de ce type de périphériques, ça reviendrait malgré tout car les usages possibles et utiles vont bien plus loin que le "simple" divertissement.
C'est très facile de spéculer sur un technologie, cependant en prenant les faits et uniquement les faits, c'est actuellement une niche qui n'est qu'au stade du développement. Le simple fait que l'offre commerciale s'orienterait directement au grand public indique que la technologie n'est pas prête pour devenir un marché de masse et finira probablement aux oubliettes comme les netbooks et autres machines à l'obsolescence programmée.
par Nanabozo732, le Vendredi 12 Juin 2015 à 15h38  
par Un ragoteur qui aime les de Rhone-Alpes, le Vendredi 12 Juin 2015 à 12h38
Comparons ce qui est comparable. La VR est une niche et non un marché de masse.
On a souvent vu des technologies se démocratiser à outrance alors qu'au départ elles n'étaient accessibles que par des universités, ministères, sociétés, corps de métier spécifiques et pointus etc...
Rien qu'internet ou les ordinateurs à leurs débuts, c'était absolument pas fait ou prévus pour conquérir à ce point le grand public.

Si les grands noms de l'IT se détournaient de ce type de périphériques, ça reviendrait malgré tout car les usages possibles et utiles vont bien plus loin que le "simple" divertissement.
par Un ragoteur qui aime les de Rhone-Alpes, le Vendredi 12 Juin 2015 à 12h38  
par Un ragoteur barré de Picardie, le Vendredi 12 Juin 2015 à 12h10
Moi j'en veux bien, la vr n'est pas la propriété de facebook...
Si Toyota fait faillite tu pense que les automobiles ne vont plus existé et que des groupe tel que Volkswagen, General Motors ou Renault-Nissan vont disparaître du jour en lendemain ?
Comparons ce qui est comparable. La VR est une niche et non un marché de masse.
par Un ragoteur barré de Rhone-Alpes, le Vendredi 12 Juin 2015 à 12h37  
par MeFabzi, le Vendredi 12 Juin 2015 à 11h38
Admetons que Oculus disparaisse il reste encore Valve, Sony,... La VR c'est pas près d'être terminée
Faudrait-il encore que Valve, Sony, etc se lancent sur le marché de la VR car si un leader du secteur disparaît, cela remettra en cause inévitablement la stratégie des concurrents potentiels.
par Un ragoteur barré de Picardie, le Vendredi 12 Juin 2015 à 12h10  
par Un ragoteur de Gaule de Rhone-Alpes, le Vendredi 12 Juin 2015 à 10h50
http://www.20minutes.fr/high-tech/1333442-20140325-20140325-facebook-rachete-startup-realite-virtuelle-oculus-2-milliards-dollars
Tu veux aussi des lunettes?
Moi j'en veux bien, la vr n'est pas la propriété de facebook...
Si Toyota fait faillite tu pense que les automobiles ne vont plus existé et que des groupe tel que Volkswagen, General Motors ou Renault-Nissan vont disparaître du jour en lendemain ?
par MeFabzi, le Vendredi 12 Juin 2015 à 11h38  
par Un ragoteur macagneur de Rhone-Alpes, le Vendredi 12 Juin 2015 à 11h30
Oculus VR a été acheté 2 milliards de dollars dont 400 millions en cash et le reste en actions Facebook. Si Facebook disparait c'est 80 % d'Oculus qui s'évapore. C'est clair?
Admetons que Oculus disparaisse il reste encore Valve, Sony,... La VR c'est pas près d'être terminée
par Un ragoteur macagneur de Rhone-Alpes, le Vendredi 12 Juin 2015 à 11h30  
par MeFabzi, le Vendredi 12 Juin 2015 à 10h55
Non, mais je veux bien un cerveau pour comprendre pourquoi si facebook crève oculus aussi.
zuki a largement assez de tune pour continuer avec Oculus si son bébé meurt.
Oculus VR a été acheté 2 milliards de dollars dont 400 millions en cash et le reste en actions Facebook. Si Facebook disparait c'est 80 % d'Oculus qui s'évapore. C'est clair?
par MeFabzi, le Vendredi 12 Juin 2015 à 10h55  
par Un ragoteur de Gaule de Rhone-Alpes, le Vendredi 12 Juin 2015 à 10h50
http://www.20minutes.fr/high-tech/1333442-20140325-20140325-facebook-rachete-startup-realite-virtuelle-oculus-2-milliards-dollars
Tu veux aussi des lunettes?
Non, mais je veux bien un cerveau pour comprendre pourquoi si facebook crève oculus aussi.
zuki a largement assez de tune pour continuer avec Oculus si son bébé meurt.
par Un ragoteur qui se moque d'Ile-de-France, le Vendredi 12 Juin 2015 à 10h52  
par MeFabzi, le Vendredi 12 Juin 2015 à 10h26
Avec une seule camera je peux déjà faire des 360, je pense pas que la seconde servira à ça
Plus précisement, la deuxieme caméra résoudra les problemes d'occlusion. Ou quand ta main ou autre, est pile dans l'axe recepteur-caméra. Ou quand ton corps entier est devant ta main puisque tu es retourné.

Reste qu'ils vendent leurs matériels avec un principe d'option, plutot que de faire un pack complet.
par Un ragoteur de Gaule de Rhone-Alpes, le Vendredi 12 Juin 2015 à 10h50  
par MeFabzi, le Vendredi 12 Juin 2015 à 10h36
Vr et réseaux sociaux....
C'est marrant je vois pas le rapport
http://www.20minutes.fr/high-tech/1333442-20140325-20140325-facebook-rachete-startup-realite-virtuelle-oculus-2-milliards-dollars

Tu veux aussi des lunettes?
par MeFabzi, le Vendredi 12 Juin 2015 à 10h36  
par Un ragoteur barré de Rhone-Alpes, le Vendredi 12 Juin 2015 à 10h34
Quand la bulle des réseaux sociaux explosera, on en parlera plus effectivement. Pour le moment Marzk Zuckerberg trouve encore de pigeons pour valoriser l'action Facebook...
Vr et réseaux sociaux....
C'est marrant je vois pas le rapport