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Unreal Engine 4.26 lancé, quelles nouveautés ?

L'Unreal Engine 4.26 apporte son lot de nouveautés, et c'est un des moteurs les plus évolutifs et participatifs en vogue, son potentiel semble encore important quand on voit ce que la dernière version apporte. En effet, le système "cheveux et fourrure" est prêt, il porte assez bien son nom pour rendre les jeux plus réalistes. Il inclut les plumes, et il peut fonctionner avec les effets tels que le DOF et le brouillard.

 

On note aussi l'ajout et le support bêta du ciel, des nuages et de l'éclairage des environnements, avec des éclairages et des ombrages dynamiques, en concordance avec le temps du moment, pour un rendu temps réel.

 

unreal engine4

 

Ce n'est évidemment pas tout, il est désormais possible de créer des plans d'eau grâce à un nouveau système. Par plan d'eau, on parle d'océans, de lacs, de rivières et même des îles. Le système permet également des interactions réalistes avec les corps, les terrains, mais c'est au stade expérimental.

 

Le chaos, qui ne date pas d'hier, mais de la 4.23, continue son développement, c'est ni plus ni moins que la faculté à créer de multiples dégâts, que ce soit pour des bâtiments, des corps, des fringues, des véhicules. Selon les développeurs, c'est plus réaliste que PhysX.

 

Derrière, il y a d'autres améliorations, qui sont surtout liées à l'interface qui permet de développer, mais pas que. nDisplay est la possibilité d'utiliser des GPU Nvidia réunis par le NVLINK, afin de calculer et de rendre une quantité énorme de pixels dans des framerates élevés.

 

Détail important, et c'est Tom Loonen qui en parle, c'est l'intégration simplifiée du DLSS dans le moteur du jeu, ce qui facilite son emploi pour toutes les futures productions à base d'Unreal Engine 4. Vous pouvez retrouver tout ceci dans les liens ci-dessous. De belles choses nous attendent donc, à voir ce qui en sera fait, sachant que l'Unreal Engine 5 était teasé il y a plusieurs mois.

 

 

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Un peu plus tard ...

Google ferme Stadia Games Studio, un mauvais signe pour l'avenir de son service ?

Les 13 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Rondoudou, le Vendredi 05 Février 2021 à 11h46  
Comme quoi il s'avère que Nv a fait le bon choix sur l'amélioration matériel, pourvu qu'il ne se repose pas sur ses lauriers. En attendant on va voir comment va répondre le géant rouge & noir.
par Un ragoteur RGB en Île-de-France, le Jeudi 04 Février 2021 à 23h40  
Excellente news pour les possesseurs de cartes nvidia (depuis turing ), le dlss devrait se démocratiser de plus en plus. Reste au géant Vert ( non non pas hulk ) à faire le même lobbying auprès des autres moteurs du marché, leur hégémonie n'en sera qu'amplifiée
par Scrabble, le Jeudi 04 Février 2021 à 18h45  
par $k d'Occitanie, le Jeudi 04 Février 2021 à 15h18
Le lancer de rayons est certes plus gourmand, mais à terme il facilitera le développement, moins de choses sont à crafter la main avec cette techno pour un rendu plus réaliste, ce n'est qu'une question de temps maintenant pour son adoption.
Justement, avec les moteurs de jeu, les astuces logicielle servant à crafter des effets "pseudo ray-tracing", peuvent être codée dans le moteur de jeu, et ensuite l'utilisateur voit sa vie simplifiée.
"There is no problem in computer science that can't be solved using another level of indirection."
Je me rappelle, le moteur de GTA Vice City, le nombre d'effets lumineux qu'ils avaient réussi à coder, les éclairages, le glowing des phares, etc. Alors qu'à l'époque, toutes ces techniques n'étaient pas officiellement supportées, le tout pour un résultat visuel fantastique
par Un ragoteur blond en Île-de-France, le Jeudi 04 Février 2021 à 17h31  
par Thibaut G., le Jeudi 04 Février 2021 à 17h09
Ouf le miltiplat n'est pas de 2021 ni 1900 : D
Et la version 1000ch ?
par Thibaut G., le Jeudi 04 Février 2021 à 17h09  
par Un ragoteur blond en Île-de-France, le Jeudi 04 Février 2021 à 17h07
Perso je préfère le design des voitures début 20ème que celui d'un multiplat.
Ouf le miltiplat n'est pas de 2021 ni 1900 : D
par Un ragoteur blond en Île-de-France, le Jeudi 04 Février 2021 à 17h07  
par Thibaut G., le Jeudi 04 Février 2021 à 15h59
Du rt, c est comme les voitures, il y a celles de 1900 et celles de 2021.
Perso je préfère le design des voitures début 20ème que celui d'un multiplat.
par Ping, le Jeudi 04 Février 2021 à 16h06  
par Thibaut G., le Jeudi 04 Février 2021 à 15h59
Du rt, c est comme les voitures, il y a celles de 1900 et celles de 2021. Plus de rayons à venir, plus d intersections y compris sur les surfaces rugueuses, plusieurs sources de lumière, bref c est pas une technologie figée au contraire de certaines idées
Mais j'espère bien
Le truc c'est qu'actuellement, à mon humble avis, on mise beaucoup trop sur les surfaces de réflexion, qui ressemblent au final juste à des miroirs
Vivement que ça évolue
par Thibaut G., le Jeudi 04 Février 2021 à 15h59  
par Ping, le Jeudi 04 Février 2021 à 13h10
C'est clair, quand on voit cette démo et qu'on essaye de nous refourguer de la ray tracée et qui sera compatible en 8K dlss s'il vous plait
Du rt, c est comme les voitures, il y a celles de 1900 et celles de 2021. Plus de rayons à venir, plus d intersections y compris sur les surfaces rugueuses, plusieurs sources de lumière, bref c est pas une technologie figée au contraire de certaines idées
par JoeBar, le Jeudi 04 Février 2021 à 15h37  
nDisplay est la possibilité d'utiliser des GPU Nvidia réunis par le NVLINK, afin de calculer et de rendre une quantité énorme de pixels dans des framerates élevés.

Le retour du SLI ?

Déjà que le probabilité de choper une carte à bon tarot est inexistante pour certains, vaut mieux directement jouer au Loto que d'essayer d'en choper une autre
par $k d'Occitanie, le Jeudi 04 Février 2021 à 15h18  
par DP en Auvergne-Rhône-Alpes, le Jeudi 04 Février 2021 à 12h36
Au vu de l'Unreal Engine 5 on s'aperçoit qu'on peut, sans peine, se passer du lancer de rayons...
Le lancer de rayons est certes plus gourmand, mais à terme il facilitera le développement, moins de choses sont à crafter la main avec cette techno pour un rendu plus réaliste, ce n'est qu'une question de temps maintenant pour son adoption.
par cb du Grand Est, le Jeudi 04 Février 2021 à 14h42  
Il va falloir qu'ils optimisent sérieusement pour que ça tourne sur iGPU vu la disponibilité des cartes graphiques dans la décennie à venir
par Ping, le Jeudi 04 Février 2021 à 13h10  
C'est clair, quand on voit cette démo et qu'on essaye de nous refourguer de la ray tracée et qui sera compatible en 8K dlss s'il vous plait