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Le G-Sync des portables ROG G751 expliqué en vidéo

G-Sync, c'est la dernière technologie à la pointe pour les joueurs. Enfin des bonnes images par seconde sans saccade ou images qui sautent, mais pour ça il faut être bien équipé. En l'occurrence, avoir une carte graphique de chez NVIDIA assez velue et un moniteur compatible. C'est le cas de la dernière série des portables ROG G751 et ASUS a eu envie d'expliquer en vidéo à ceux qui n'ont pas encore compris le gain offert ce que cela changeait réellement.

 

 

Si le trait semble volontairement forcé, ça a le mérite d'expliquer le réel bénéfice de la technologie. Ce n'est pas tout d'avoir un gros GPU et une jolie dalle, si on ne les synchronise pas, on ne peut pas profiter au mieux de leurs capacités. C'est une réalité et les tests ont prouvé son efficacité. Il est par contre dommage que la série précédente des G751 (pourtant équipée exactement pareille) n'ait pas eu le droit à une licence G-Sync (même payante) pour exploiter cette fonctionnalité sans avoir à complètement changer de machine.

 

asus g751

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par Un ragoteur qui déraille embusqué, le Lundi 26 Octobre 2015 à 16h19  
par Thibaut G., le Lundi 26 Octobre 2015 à 15h28
le scaler des ecrans portable est meilleur que celui des ecrans desktop,
Ce qui, au final, n'est pas étonnant. Ça fait quelques années que l'AdaptiveSync fait partis de l'eDP et que les constructeurs ont pu adapter les dalles en conséquences.

 
voila pourquoi ça marche sans la puce GSync.

Ça aurait été bien de le préciser. C'est tellement plus vrai et simple de parler d'un meilleur support d'AdaptiveSync plutôt que de techno de pointe exclusive à nVidia. Il serait dommage que les lecteurs béotiens que nous sommes prennent confusion de tout cet amalgame.

 
pour autant, ça marche encore mieux que freesync sur portable du fait surement de développeurs plus attentifs chez NV que chez AMD pour promouvoir cette techno,

J'ai jamais dis le contraire

 
donc à part basher NV parce que tu surkiffes AMD

Euh... ?? A quel heure ??

 
Pour l'exemple de bouillie de pixels toussa, on n'a jamais écrit ce que tu dis, là c'ets toi qui surinterprète

La vidéo de présentation de nVidia met également en valeurs quelques artéfacts qui ne sont absolument pas liés au problème de synchro, ce qui va bien au-delà d'un simple trait forcé.
par Thibaut G., le Lundi 26 Octobre 2015 à 15h28  
par Un ragoteur qui déraille embusqué, le Lundi 26 Octobre 2015 à 14h27
A moins que nVidia ce soit démerdé pour inclure son scaler proprio (j'imagine que vous avez du checker ce point et que ce n'est pas le cas puisque vous semblez dire que le matos ne change pas entre les 2 séries), dans le monde de la mobilité G-Sync==AdaptiveSync==Freesync.

Euh... pas vraiment. G-Sync ne transforme pas une bouillie de pixel en une image nickel. Ça tient plus de la désinformation et de la propagande, à ce niveau.
le scaler des ecrans portable est meilleur que celui des ecrans desktop, voila pourquoi ça marche sans la puce GSync. pour autant, ça marche encore mieux que freesync sur portable du fait surement de développeurs plus attentifs chez NV que chez AMD pour promouvoir cette techno, donc à part basher NV parce que tu surkiffes AMD, ça fait pas avancer les choses. Les autres n'ont qu'à faire pareil si c'est si simple, au moins là on peut voir un peu ce que ça apporte ce genre de technologies quand c'est au point, le cas échéant c'est exagéré, mais ça permet de montrer à ceux qui n'y croient pas que ça marche. Sur desktop, même topo, quand tu as goûté à de l'adaptative sync, tu peux pas revenir en arrière.
Pour l'exemple de bouillie de pixels toussa, on n'a jamais écrit ce que tu dis, là c'ets toi qui surinterprète
par Un ragoteur qui déraille embusqué, le Lundi 26 Octobre 2015 à 15h03  
Du coup, ça a forcé AMD de pousser au cul du VESA pour bâcler un protocole équivalent. Devant le peu de temps pour négocier avec tous les partenaires, il a seulement était fait une transposition de ce qui existait sur eDP.
Résultat, on se retrouve avec du matos inadaptés (coté G-Sync comme AdaptiveSync) et un éclatement de la norme DP. Et un potentiel pourrissement de la norme DP qui est utilisé un peu à la one again pour des trucs pour lesquelles elle a pas vraiment été conçus (ça ne veut pas dire qu'a terme ça ne se révèlera pas suffisant).
par Un ragoteur qui déraille embusqué, le Lundi 26 Octobre 2015 à 14h57  
 
Pour "la publicité caché", on parle ici d'une technologie plus aboutie que FreeSync et Adaptive Sync (d'ailleurs si une âme charitable pouvait me faire un petit topo sur qui est un dérivé de quoi, je serais preneur, merci d'avance :jap. C'est un fait, pas besoin de s'égosiller car on ne parle pas d'AMD.

En gros, tout est partie du protocole eDP, la version mobile du DisplayPort qu'on connait sur nos PC. L'idée étant de roder la techno dans des scénarios simples, genre réduire la fréquence de rafraichissement à une 10-aines de Hz lorsqu'on est sur le Bureau. Sur desktop on s'en branle, mais sur mobile, ça permet d'économiser pas mal d'énergie et donc d'augmenter l'autonomie, ce qui permettait de vendre la techno et de financer son développement, tout en faisant évoluer les dalles en douceurs (oui, des dalles qui varient de 9Hz à 244Hz, ça existent pas encore, tout au mieux elles descendent autour de 30Hz).
Sauf que nVidia a tout plaqué d'un coup (bizarrement, peu après l'annonce de Mantle, mais je spécules) et à décidé de rusher un truc de son coté. Ils ont bricolé un scaler proprio et un protocole maison. J'utilise rusher et bricoler car les modèles de productions utilisaient des puces programmables qui coûtent un bras et qui ne sont habituellement utilisés que lors des phases de prototypages.

Suite au prochain post.
par Un ragoteur qui déraille embusqué, le Lundi 26 Octobre 2015 à 14h43  
par Un ragoteur embusqué du Nord-Pas-de-Calais, le Lundi 26 Octobre 2015 à 11h19
En passant, il est précisé dans l'article que "trait semble volontairement forcé", donc que la vidéo est exagéré dans le but de montrer la différence dans des cas extrêmes (Même si cela ne vous arrivera sûrement jamais, cette vidéo est pratique car elle vous permet d'avoir une vision "à grande échelle" du tearing et du stuttering, et donc de la reconnaître plus facilement à petite échelle).
Voué... tellement forcé qu'ils insistent bien sur des bugs de chargement de texture ou de cache d'une vidéo... Ce qui n'a rien à voir avec la synchro.

Suite au prochain post.
par Un ragoteur qui déraille embusqué, le Lundi 26 Octobre 2015 à 14h28  
Aller, un petit troll gentillet :
 
Faudrait voir à vous calmer un peu sur la "propagande" et la "communication commerciale". Si ça vous fait mal au fondement que NVIDIA ait une technologie fonctionnelle, ne lisez juste pas les brèves qui en parlent, mais ça n'empêche pas les indépendants que nous sommes (c'est-à-dire qu'on est libre de nos choix en fait hein) ont le droit (et même parfois le devoir) de partager diverses informations s'il on estime qu'elles parleront à certains.

C'est vrai que nVidia r0xxx for3v3r ça parle facilement à certains
par Un ragoteur qui déraille embusqué, le Lundi 26 Octobre 2015 à 14h27  
par Guillaume H., le Lundi 26 Octobre 2015 à 08h11
Oula, vous êtes nombreux à vous être levés du pied gauche ce matin. Sur portable, à part G-Sync il n'y a pas grand-chose d'exploitable et de fonctionnel pour l'instant.
A moins que nVidia ce soit démerdé pour inclure son scaler proprio (j'imagine que vous avez du checker ce point et que ce n'est pas le cas puisque vous semblez dire que le matos ne change pas entre les 2 séries), dans le monde de la mobilité G-Sync==AdaptiveSync==Freesync.

 
Adaptive Sync et ses dérivés n'ont pas été compris par tous et cette vidéo qui force le trait rend la chose tout à fait accessible au profane. Il n'y a rien à y voir de plus.

Euh... pas vraiment. G-Sync ne transforme pas une bouillie de pixel en une image nickel. Ça tient plus de la désinformation et de la propagande, à ce niveau.
par Un ragoteur embusqué du Nord-Pas-de-Calais, le Lundi 26 Octobre 2015 à 13h12  
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Lundi 26 Octobre 2015 à 12h35
J'aime assez leur vision assez originale du "stuttering", maintenant au moins quand j'en verrai je le reconnaitrai à coup sur, d'alleurs heureusement que j'ai vu la vidéo car sinon la carte graphique se serait payée un allé simple pour la déchèterie
Oui bon, je suis d'accord pour dire que c'est quand même vraiment exagéré
Mais personnellement je trouve ça plus parlant que des images (à condition de ne pas penser que le stuttering est toujours aussi important)
par Un ragoteur sans nom embusqué, le Lundi 26 Octobre 2015 à 12h35  
par Un ragoteur embusqué du Nord-Pas-de-Calais, le Lundi 26 Octobre 2015 à 11h19
En passant, cette vidéo est pratique car elle vous permet d'avoir une vision "à grande échelle" du tearing et du stuttering, et donc de la reconnaître plus facilement à petite échelle).
J'aime assez leur vision assez originale du "stuttering", maintenant au moins quand j'en verrai je le reconnaitrai à coup sur, d'alleurs heureusement que j'ai vu la vidéo car sinon la carte graphique se serait payée un allé simple pour la déchèterie
par Un ragoteur embusqué du Nord-Pas-de-Calais, le Lundi 26 Octobre 2015 à 11h19  
En passant, il est précisé dans l'article que "trait semble volontairement forcé", donc que la vidéo est exagéré dans le but de montrer la différence dans des cas extrêmes (Même si cela ne vous arrivera sûrement jamais, cette vidéo est pratique car elle vous permet d'avoir une vision "à grande échelle" du tearing et du stuttering, et donc de la reconnaître plus facilement à petite échelle).

Pour "la publicité caché", on parle ici d'une technologie plus aboutie que FreeSync et Adaptive Sync (d'ailleurs si une âme charitable pouvait me faire un petit topo sur qui est un dérivé de quoi, je serais preneur, merci d'avance :jap. C'est un fait, pas besoin de s'égosiller car on ne parle pas d'AMD.
par Guillaume H., le Lundi 26 Octobre 2015 à 10h46  
par Un ragoteur de Gaule d'Ile-de-France, le Lundi 26 Octobre 2015 à 10h44
Bah tiens. Gsync portable étant un rip off d'Async, du coup c'est aussi pas autant abouti ? ou là, comme y'a marqué nVidia dessus, ca marche tout seul ? Comme leurs drivers windows 10 ?

Ils restent les seuls à le rendre disponible, certes via leurs pilotes, mais sans les défendre, les autres firmes n'ont qu'à faire de même s'ils veulent pouvoir communiquer de la même façon.
par Un ragoteur de Gaule d'Ile-de-France, le Lundi 26 Octobre 2015 à 10h44  
par Guillaume H., le Lundi 26 Octobre 2015 à 08h11
même si Adaptive Sync et FreeSync sont dispos, la chose n'est pas encore aussi aboutie que la techno NVIDIA.
Bah tiens. Gsync portable étant un rip off d'Async, du coup c'est aussi pas autant abouti ? ou là, comme y'a marqué nVidia dessus, ca marche tout seul ? Comme leurs drivers windows 10 ?