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Le 3D Vision Surround annoncé pour la fin juin

Comme vous le savez, Nvidia prépare depuis un bon moment déjà une réplique bien particulière à l'Eyefinity d'AMD, avec le 3D Vision Surround qui permettra en fait de combiner l'affichage en 3 dimensions de la 3D Vision à la gestion de 3 écrans en simultané. Cela faisait cependant un petit moment que la firme au caméléon ne communiquait plus au sujet de sa nouvelle fonctionalité, jusqu'à la publication ce vendredi d'un article sur le blog officiel de la marque.

 

On y apprend que la patience est encore de rigueur puisque la mise à disposition publique du pilote 3D Vision Surround ne serait prévue que pour fin juin seulement. Nvidia reconnait avoir du retard et que le pilote n'est pas encore prêt. La date prévisionnelle du lancement était avril, en même temps que le pilote généraliste GeForce 256 que prévoyait de lancer la firme. Finalement tout le monde est en retard, à la fois ce fameux pilote qui verra le jour dans sa première mouture le 24 mai si tout va bien, mais également donc le pilote 3D Vision Surround qui ne sera finalement qu'associé à une prochaine mise à jour, fin juin donc et pas avant. Nvidia précise enfin que lorsque celui-ci sera mis en ligne, il sera associé à une liste détaillée des jeux qui gèreront cet affichage à réserver aux configurations ultra haut de gamme.

 

nvidia_logo.jpg  

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par Elipsus, le Lundi 17 Mai 2010 à 15h25  
ca va etre genial...mais par contre faudrait au moin un 3 way sli de gtx480
par lulu-nico, le Dimanche 16 Mai 2010 à 21h43  
par Vingt-2, le Dimanche 16 Mai 2010 à 21h39
Amen, il est compatible dx11! Ue3 le sera aussi certainement et tous les jeux cross plateforme auront dans les options "activer rendu dx11". Ouai et alors?le problème c'est que dx11 à beau s'orienter vers la gestion de plus grandes tesselations pour pallier le manque d'efficacité du displacement, les consoles n'en sont pas de là. Alors oui mon Dieu le cryengine3 est compatible dx11 mais je peux d'ors et déjà t'assurer que tous comme ses confrères (qu'il copie allègrement), il y'a fort a parier que crysis offre a l'écran un nombre moins important de poly que son ainé. Ce qu'on attend de lui c'est surtout sa gestion de l'éclairage dynamique et une bonne gestion de shader de paralax voir displacement, voués à disparaitre (du moins a stagner). Qu'on se le dise, la stratégie de Crytek est de fournir un moteur similaire à l'ue3 (outils accessibles, un kismet like) "mais en mieux", et on ne leur en tiendra pas rigueur, vu le fric que ça brasse.
tu a pas tord on peut quand même se "réjouir" le cryengine 3 sera mieux que l'UE3
par Vingt-2, le Dimanche 16 Mai 2010 à 21h39  
par lulu-nico, le Dimanche 16 Mai 2010 à 21h17
ou le cryengine 3 est vieillissant ? il est compatible dx11
Amen, il est compatible dx11! Ue3 le sera aussi certainement et tous les jeux cross plateforme auront dans les options "activer rendu dx11". Ouai et alors?le problème c'est que dx11 à beau s'orienter vers la gestion de plus grandes tesselations pour pallier le manque d'efficacité du displacement, les consoles n'en sont pas de là. Alors oui mon Dieu le cryengine3 est compatible dx11 mais je peux d'ors et déjà t'assurer que tous comme ses confrères (qu'il copie allègrement), il y'a fort a parier que crysis offre a l'écran un nombre moins important de poly que son ainé. Ce qu'on attend de lui c'est surtout sa gestion de l'éclairage dynamique et une bonne gestion de shader de paralax voir displacement, voués à disparaitre (du moins a stagner). Qu'on se le dise, la stratégie de Crytek est de fournir un moteur similaire à l'ue3 (outils accessibles, un kismet like) "mais en mieux", et on ne leur en tiendra pas rigueur, vu le fric que ça brasse.
par lulu-nico, le Dimanche 16 Mai 2010 à 21h19  
par Amazing, le Dimanche 16 Mai 2010 à 20h48
9 mois de retard pour pondre une solution bancale.PhysX sur GPU + 3D Vision Surround = FPS / 4
sous certain jeux la 3d c'est jusqu'à /3 plus 3 écrans et la physX moi je vois plus /10
par lulu-nico, le Dimanche 16 Mai 2010 à 21h17  
par Vingt-2, le Dimanche 16 Mai 2010 à 19h46
Il s'agit surtout d'une "évolution technique" compatible avec la réalité du marché actuel. L'évolution technique stagne du fait du Cross-plateforme systématique et les fondeurs ne savent dès lors pas comment légitimer leurs nouvelles cartes. On se retrouve aujourd'hui avec plus d'un quart des jeux AAA sortant sous un UE3 ou autre Cryengine3 vieillissant (techniquement, pas en age hein) et pensé pour du "vieux matos", à savoir une faible tesselation et un usage excessif des shaders. Au final, tant que la consommation des jeux "next-gen" n'aura pas évoluée, il ne faut pas s'attendre a des nouveautés plus excitantes que la "3D Surround".
ou le cryengine 3 est vieillissant ? il est compatible dx11
par Amazing, le Dimanche 16 Mai 2010 à 20h48  
9 mois de retard pour pondre une solution bancale.PhysX sur GPU + 3D Vision Surround = FPS / 4
par Vincetsk, le Dimanche 16 Mai 2010 à 20h40  
Sinon un boitier matrox et roulez
par lepassant, le Dimanche 16 Mai 2010 à 20h37  
par gaulois952, le Dimanche 16 Mai 2010 à 19h58
Et ca en est ou les lunettes 3D fonctionnant avec les ATI ?
C'est vrai que les lunettes shutter bit cauldron se font attendre. Il semblerait par ailleurs que la gestion du quad buffering soit révisée lors d'un prochain catalyst. Affaire à suivre.
par Vingt-2, le Dimanche 16 Mai 2010 à 20h14  
par gaulois952, le Dimanche 16 Mai 2010 à 19h58
Et ca en est ou les lunettes 3D fonctionnant avec les ATI ?
C'est trop cool d'utiliser le travail et les technologies payés par d'autres .
par gaulois952, le Dimanche 16 Mai 2010 à 19h58  
Et ca en est ou les lunettes 3D fonctionnant avec les ATI ?
par Vingt-2, le Dimanche 16 Mai 2010 à 19h47  
par lulu-nico, le Dimanche 16 Mai 2010 à 18h25
3 15 pouces
les 15" 120hz n'exsitent pas voyons .
par Vingt-2, le Dimanche 16 Mai 2010 à 19h46  
par HardwareFan, le Dimanche 16 Mai 2010 à 18h43
Je pense aussi qu'à promouvoir la 3D (y compris pour la télé, et la Nintendo DS), on veuille compenser la faiblesse des contenus par une innovation technologique. Mais passé l'effet de mode, j'espère que les produits seront à la hauteur... Ceci dit la 3D apportera encore plus d'intérêt aux bons produits. Autrement dit, les éditeurs auront toujours intéret à proposer la qualité, on ne sera pas dupes ! Surtout avec la redoutable crise économique qui se prépare en Europe...
Il s'agit surtout d'une "évolution technique" compatible avec la réalité du marché actuel. L'évolution technique stagne du fait du Cross-plateforme systématique et les fondeurs ne savent dès lors pas comment légitimer leurs nouvelles cartes. On se retrouve aujourd'hui avec plus d'un quart des jeux AAA sortant sous un UE3 ou autre Cryengine3 vieillissant (techniquement, pas en age hein) et pensé pour du "vieux matos", à savoir une faible tesselation et un usage excessif des shaders. Au final, tant que la consommation des jeux "next-gen" n'aura pas évoluée, il ne faut pas s'attendre a des nouveautés plus excitantes que la "3D Surround".