De l'OLED avec de belles couleurs pour les pros chez Philips |
————— 29 Avril 2022 à 11h00 —— 9965 vues
De l'OLED avec de belles couleurs pour les pros chez Philips |
————— 29 Avril 2022 à 11h00 —— 9965 vues
Philips aussi va s'engouffrer dans l'OLED et marche sur les traces de LG qui avait présenté ses premiers écrans OLED pour les pros l'année dernière - certes, assez longtemps après ASUS, qui avait été parmi les tout premiers. On vous prévient d'emblée que le 27E1N8900 n'a absolument rien à offrir aux joueurs qui se respectent, ses caractéristiques le destinent essentiellement aux professionnels et au travail des couleurs. À cet égard, l'écran de Philips proposera du vrai 10-bit (c'est-à-dire pas du faux associant 8-bit et FRC), une belle définition 4K UHD, une très bonne couverture des espaces de couleurs sRGB, Adobe RGB, NTSC et DCI-P3, et même un Delta E
Par ailleurs, l'écran est aussi certifié DisplayHD TrueBlack 400 - qui n'a pas grand-chose à voir avec le niveau de certification DisplayHDR 400 standard des écrans LCD classiques, attention. Sinon, pas de FreeSync à l'horizon et c'est bien normal. De toute façon, le taux de rafraichissement n'est que de 60 Hz. Bref, comme dit au début, il n'y aura vraiment pas grand-chose à en tirer pour un joueur, quand bien même l'image devrait y être plutôt sympathique, sans oublier le temps de réponse donné pour 0,1 ms. Vous retrouverez le reste des qualités du moniteur dans le tableau ci-dessous.
Il n'est pas encore su si cet exemplaire est prévu pour se pointer un jour en Europe. En attendant, sa carrière va débuter en Asie et en Amérique du Nord, où le tarif avoisine les 1070 $. Une étiquette qui nous semble pour le moins plutôt raisonnable si l'on se souvient que LG avait introduit son LG 27EP950 pour 3000 $ l'année dernière... On dira que c'est un bon signe pour l'adoption de l'OLED, enfin !
Philips | 27E1N8900 |
---|---|
Dalle |
27 pouces 16:9 OLEEEEEEEEEEED |
Définition |
3840 x 2160 (aka 4K UHD) Soit 163 ppp |
Temps de réponse |
0,1 ms |
Fréquence et Synchronisation |
60 Hz |
Luminosité max. typique |
250 à 540 cd/m² |
HDR |
DisplayHDR TrueBlack 400 |
Contraste statique | 1 000 000 :1 |
Trucs de Couleur |
10-bit (du vrai ! Pas de FRC) sRGB 150 % Adobe RGB 99 % 119 % NTSC 99 % DCI-P3 Delta E<1 |
Connectique |
2 x HDMI 2.0 1 x DisplayPort 1.4 1 x USB-C (DP-Alt Mode, 5 Gb/s et 90 W) 4 x USB-A 3.2 |
Ajustement de l'écran |
Inclinable, pivot G/D, rotation paysage/portrait et hauteur VESA 100 x 100 mm |
Autre |
1 sortie casque Switch KVM Mode PbP |
Dispo |
? |
Garantie | ? |
Prix |
~ 1070 $ |
Page Marketing | 27E1N8900 |
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Il est possible que le marché gamer ait fait du mal au marché alternatif: on commence à appliquer les mêmes critères de choix pour un moniteur pro, à savoir la fréquence de rafraichissement (sont on se balek en phot ET en vidéo) et les notions de HDRcaca.
Le photographe ira regarder: définition, taille (et la résolution qui en découle, car le pro, lui, ne confond pas résolution et définition qui sont absolument différentes), espace colorimétrique, luminosité/contraste. Et même si la colorimétrie en sortie d'usine est caca, il a une sonde pour bien faire le taff.
Et à 500 balles, on trouve déjà de sacrée bêtes en 10 bits natifs, Qled, 4K avec de l'espace colo de dingo. Alors qu'en gamer, pour 500 euroballes on a du 2K avec une techno de VRR quelconque qui fait grimper le tarot, du banding, du FRC qui fait mal la tête (les fabricants ont arrêté le PWM pour introduire le FRC... LoL), du 260hz presque inutile, une colorimétrie à la rue et du clouding, voire du ghosting et quelques artifices qui viennent pour tenter de justifier les 500 balles.