La boucle est bouclée, GIGABYTE AORUS annoncera bien des écrans en 2019 |
————— 04 Janvier 2019 à 10h10 —— 8047 vues
La boucle est bouclée, GIGABYTE AORUS annoncera bien des écrans en 2019 |
————— 04 Janvier 2019 à 10h10 —— 8047 vues
C'est une devenu une habitude pour certains fabricants de se diversifier à tout-va hors de leur domaine de prédilection habituel. Ce n'est pas toujours systématiquement très concluant, et souvent (mais pas toujours) il s'agit de produit rebadgé et remaquillé d'un acteur du milieu concerné, justement parfois sans grand intérêt face aux produits des constructeurs présents sur le marché depuis des années et donc avec une expérience difficilement égalable. Mais s'ils s'y mettent relativement tous l'un après l'autre, c'est bien qu'il y a quelque chose à gagner de cette diversification, et probablement dans un premier temps plus en termes d'image de marque et de représentation sur le marché qu'en rentrée d'argent immédiate.
Bref, en 2018 on avait donc vu ASUS se lancer dans les alimentations en juin avec son bidule ROG viking, alors que GIGABYTE annonçait simultanément un tapis de souris et ses premières barrettes de RAM DDR4 ! Qu'à cela ne tienne, GIGABYTE corrigea bien rapidement son tir face à ASUS en introduisant dans le même mois une alimentation signée AORUS ! Quelle belle époque nous vivons...
Boîtier, périphériques de saisie, composants, stockage, que restait-il donc ? Ah oui, les écrans, pardi ! Probablement inspiré par ses concurrents MSI - présent sur le marché depuis 2016 - et ASUS - dont les nombreux moniteurs ROG Strix ne sont plus à présenter -, GIGABYTE a dû penser qu'il serait bon de proposer à son tour des écrans labellisés par l'emblème de sa branche gaming. Ça a été confirmé via le compte Twitter UK de la marque et c'est donc le 16 janvier 2019 que "le dernier morceau du puzzle d'AORUS" se mettra en place ! Sans trop en dire, parce que sinon c'est pas drôle, GIGABYTE a dévoilé quelques images et laissé filtrer une poignée de caractéristiques.
Pas de doute, la tronche du ou des écrans criera bien "Gam4er" et du RGB sera inévitablement au rendez-vous. Le constructeur parle aussi de machins plus ou moins utiles tels que "Aim Stabilizer", "Black Equalizer", "Super Resolution" et laisse flotter la possibilité d'une dalle 10-bit avec FreeSync. Malheureusement, ce sera tout pour aujourd'hui. À vu d’œil, le premier écran pourrait être 27" (IPS ?), probablement avec une définition 2560 x 1440 et idéalement du 144Hz, ce serait en tout cas le strict minimum pour ce type de produit et surtout pas un énième écran 1080p, pire en TN...Le CES 2019 devrait nous en dire plus ! (Source : TPU)
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L'usage du RTX est particulièrement sournois. Il utilise le DXR de directX mais n'affiche que partiellement les rendus, ce qui implique qu'il faille désactiver le DXR pour les jeux développés sur RTX (le hack ne sert à rien). Le RTX permet par ailleurs le développement du jeu normalement et l'ajout du raytrace après. Pour un affichage DXR pur, il faut un développement jeu orienté Raytrace depuis le début. Si AMD ne sort pas un RTX équivalent maison, et qu'ils n'en ont pas fait part aux devs jeu depuis un moment, ils risquent de se voir ignorés par les devs jeu. D'autant plus que la part de marché jeu reléguée à AMD est devenue infime. La seule stratégie plausible, actuellement, consisterait à pousser Navi sur les consoles pour voir revenir le support inverse sur PC. Le problème c'est qu'une implication d'AMD dans une nouvelle API concurrente leur coûterait largement plus qu'un support tardif automatique. Nvidia offre actuellement beaucoup aux devs et d'énormes retours sur investissement aux fabricants de jeu et il n'est pas certain qu'il n'y ait d'accords d'exclusivité. Pour rattraper, AMD devra sortir un très gros carnet de chèques vers ces gens là qui auront peu d'intérêt à l'accepter. On préfère toujours les clients qui paient 1000 euros leur GPU plutôt que 250