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Le virus 38" touche aussi Asus !

LG et Acer ne sont désormais plus seuls sur le créneau des moniteurs 38". En plus du XR382CQK et du 38UC99, on pourra bientôt compter sur le MX38VQ. Comme vous le savez, les moniteurs de 38 pouces utilisent un format peu conventionnel de 24/10. L'engin du jour affiche donc 3840x1600 pixels, il utilise une dalle IPS courbe à 2300R, ayant un temps de réponse de gris à gris de 5ms. On n'a pas de technologies de type HDR ou de Quantum Dot, il faudra donc se satisfaire d'une luminosité à 300cd/m², et d'un contraste typique à 1000:1. Le reste est forcément spécifique de la dalle IPS, à savoir des angles de vision de 178° en H/V et tout ça en 60Hz sans Adaptive Sync. Enfin il couvre 100% du signal sRGB, et code les couleurs sur 10-bit ou 8-bit avec FRC qui est une sorte de subterfuge pour imiter le rendu des couleurs 10-bit. Il est flicker free et réduit les émissions de lumière bleue.

 

Pour ce qui est du moniteur à proprement parler, il a du chien assurément, ce type de bousin ne laisse pas indifférent surtout qu'il appartient à la gamme Designo ayant un look plus classe et recherché. Pour ne pas galvauder la partie son, du moins tant que faire se peut, Asus a intégré 2 enceintes de 8W pièce signées Harman Kardon, ce qui devrait donner quelque chose de plus sérieux que du Bontempi (les anciens apprécieront le clin d'oeil). Enfin le taïwanais a disposé dans la base du pied un système de recharge sans fil de smartphone nommé Qi, on retrouve par exemple un tel dispositif sur le Dark Base Pro 900 de BQ. Par contre tous les mobiles ne gèrent pas cette méthode de recharge.

 

On va passer au prix : contrairement à ce qu'on aurait pu penser, c’est pas si énorme compte-tenu de la rareté du format. Si LG vend son modèle à 1440€ en France, l'Asus est à 1099$, ce qui devrait le placer sous le LG 38UC99. Il ne devrait plus tarder à présent !

 

asus mx38vq

 

Un poil avant ?

Gardez vos biftons, c'est pas le moment d'acheter de la RAM (sauf promo)

Un peu plus tard ...

Une souris à néon chez Ozone, la M50

Les 28 ragots
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Message de Un ragoteur qui draille de Veracruz-Llave supprimé par un modérateur : OMG! Un double post!! :P
par Un ragoteur qui draille de Hidalgo, le Vendredi 03 Février 2017 à 22h16  
par Un ragoteur tout mignon de Bournemouth, le Lundi 16 Janvier 2017 à 08h13
La grande majorité des jeux qui sont intéressant en 21:9 te permettent de jouer avec la caméra. Si tu passes d'un 1920*1080 à un 2560*1440 plutôt qu'un 2560*1080, tu peux faire en sorte d'avoir le même FoV horizontal qu'avec un 21:9 (et un FoV vertical supérieur) plutôt que de faire un simple zoom de ton ancien écran.
Donc tu peux avoir un 16:9 et un champ de vision supérieur à celui d'un 21:9. Mais il faut ensuite voir la taille de l'écran et son tarif (mais, généralement, c'est le 16:9 qui gagne car c'est moins gagdet : on trouve de l'uhd 40" moitié moins cher que le 38" de l'article, pour une largeur similaire).
Ce que tu dis sur le fov est vrai mais ta conclusion est completement subjectif ..... la plupart des abitués du 21:9 te le diront c'est pas en jouant avec le fov et un plus grand écrans en 16/9 que tu combleras l'immersion physique que procure une dalle 21:9 ..... le champ de vision humain sait faire la différence entre un élément physique plus rectangle (21:9) que "carré" (16:9) (ne pas me prendre au mot pour carré , c'est une image......)
par Un ragoteur tout mignon de Bournemouth, le Lundi 16 Janvier 2017 à 08h13  
par Loysy, le Vendredi 13 Janvier 2017 à 21h29
Si tu as un grand écran, l'image est plus grande, mais, tu ne perçois pas par exemples, les arbres qui sont plus sur la gauche ou la droite, tu as juste une image plus grande.
La grande majorité des jeux qui sont intéressant en 21:9 te permettent de jouer avec la caméra. Si tu passes d'un 1920*1080 à un 2560*1440 plutôt qu'un 2560*1080, tu peux faire en sorte d'avoir le même FoV horizontal qu'avec un 21:9 (et un FoV vertical supérieur) plutôt que de faire un simple zoom de ton ancien écran.
Donc tu peux avoir un 16:9 et un champ de vision supérieur à celui d'un 21:9. Mais il faut ensuite voir la taille de l'écran et son tarif (mais, généralement, c'est le 16:9 qui gagne car c'est moins gagdet : on trouve de l'uhd 40" moitié moins cher que le 38" de l'article, pour une largeur similaire).
par Mitsu, le Dimanche 15 Janvier 2017 à 18h12  
par Loysy, le Samedi 14 Janvier 2017 à 20h04
Normalement pour modifier Fallout 4 en 21/9 ou autres, idem pour le Fallout 3.

Pour l'affichage:
Tu vas dans: C:Users/[name]/Documents/My Games/Fallout4
Tu ouvres le fichier avec le bloc-note: Fallout4Prefs.ini
Tu cherches les lignes:
iSize H=1080 (tu changes par ta résolution)
iSize W=1920 (idem)

Pour le FOV (largeur de la vue)
Tu vas dans: C:Users/[name]/Documents/My Games/Fallout4
Tu ouvres le fichier avec le bloc-note: Fallout4.ini
Tu cherches les lignes:
fDefaultWorldFOV=XX (3èm personne, d'origine il est +/- 75 ou 80, tu changes entre 90 et 110 pour du 21/9)
fDefault1stPersonFOV=YY (1er personne, idem, entre 90/110 à toi de voir ce qui te convient)
En théorie, si c'était du 75 en 16/9 c'est 92 en 21/9, si c'était 80 c'est 98, si c'était 55 c'est 72, etc...
Tu les fermes en enregistrant, normalement cela devrai démarrer dans ta résolution et bon FOV.

C'est fou que les programmeurs/Steam ne patch pas les anciens jeux, Désolé pour le hors sujet.
1- je suis une faignasse parfois et ce genre de chose me fait chier
2- ça ne règle pas le problème du HUD
3- chance, Geforce Expérience semble régler le problème d'un clic, problème 1 résolu.
par Un ragoteur qui aime les de Bourgogne, le Dimanche 15 Janvier 2017 à 14h15  
Les pauvres programmeurs sont souvent malmenés et passés d'un projet à un autre, voir d'un studio de développement à un autre. Ils n'ont pour la plupart pas la possibilité de faire ces mises à jours pour suivre l'émergence de résolutions exotiques.
Quand on peut faire la modif d'un fichier "ini" ou qu'on peut trouver un petit programme ( qu'il faut garder précieusement dans un coin ) pour patcher ou lancer les vieux jeux, c'est déjà bien. Même si la plupart du temps ça pique quand même les yeux
par Loysy, le Samedi 14 Janvier 2017 à 20h04  
Normalement pour modifier Fallout 4 en 21/9 ou autres, idem pour le Fallout 3.

Pour l'affichage:
Tu vas dans: C:Users/[name]/Documents/My Games/Fallout4
Tu ouvres le fichier avec le bloc-note: Fallout4Prefs.ini
Tu cherches les lignes:
iSize H=1080 (tu changes par ta résolution)
iSize W=1920 (idem)

Pour le FOV (largeur de la vue)
Tu vas dans: C:Users/[name]/Documents/My Games/Fallout4
Tu ouvres le fichier avec le bloc-note: Fallout4.ini
Tu cherches les lignes:
fDefaultWorldFOV=XX (3èm personne, d'origine il est +/- 75 ou 80, tu changes entre 90 et 110 pour du 21/9)
fDefault1stPersonFOV=YY (1er personne, idem, entre 90/110 à toi de voir ce qui te convient)
En théorie, si c'était du 75 en 16/9 c'est 92 en 21/9, si c'était 80 c'est 98, si c'était 55 c'est 72, etc...
Tu les fermes en enregistrant, normalement cela devrai démarrer dans ta résolution et bon FOV.

C'est fou que les programmeurs/Steam ne patch pas les anciens jeux, Désolé pour le hors sujet.
par Loysy, le Samedi 14 Janvier 2017 à 20h02  
Je n'ai pas encore Fallout 4, Quand la résolution n'est pas prise en charge en natif, il suffit souvent de modifier le fichier .ini ou utiliser un programme tierce (surtout pour le HUD).
Cela m'arrivait couramment avant avec le tri-screen.
C'est embêtant, mais, très souvent possible.
par Un ragoteur qui aime les de Bourgogne, le Samedi 14 Janvier 2017 à 11h29  
par Mitsu, le Samedi 14 Janvier 2017 à 09h58
Honnêtement pour posséder un 21/9 depuis plusieurs mois, c'est une tuerie. Cependant, attention il y a encore souvent de mauvaise surprise pour le jeu, surtout avec la adaptations japonaises. Sachez tout de même qu'un jeu comme Fallout 4 n'a pas de 21/9 natif et c'est bien "chiant" !
Quoiqu'il en soit, un jeu comme The Crew sur le 21/9 c'est bonheur
C'était ( c'est ) le même problème avec le passage au 16/9. Certains jeux ne prenaient ( ne prennent toujours pas ) pas cette réso en charge. Comme je relance souvent de vieilles perles parmi mes jeux, c'est parfois assez frustrant.
par Mitsu, le Samedi 14 Janvier 2017 à 09h58  
Honnêtement pour posséder un 21/9 depuis plusieurs mois, c'est une tuerie. Cependant, attention il y a encore souvent de mauvaise surprise pour le jeu, surtout avec la adaptations japonaises. Sachez tout de même qu'un jeu comme Fallout 4 n'a pas de 21/9 natif et c'est bien "chiant" !
Quoiqu'il en soit, un jeu comme The Crew sur le 21/9 c'est bonheur
par Loysy, le Vendredi 13 Janvier 2017 à 22h30  
oui, c'est une question de programmation (réglage) et de standard, c'est vrai.

Merci Lionin, j'ai trouvé un plug-in pour détacher les vidéos de Youtube, j'avais mal cherché par le passé.
par Un ragoteur qui aime les de Rhone-Alpes, le Vendredi 13 Janvier 2017 à 22h14  
par Loysy, le Vendredi 13 Janvier 2017 à 21h29
Je suis d'accord c'est surtout la couverture visuel, mais, le ratio joue aussi.
Si tu as un grand écran, l'image est plus grande, mais, tu ne perçois pas par exemples, les arbres qui sont plus sur la gauche ou la droite, tu as juste une image plus grande.
Alors que, avec un champ naturel de vision, tu les perçois, le 21/9 ou tri écrans te donne cet impression.
Après, c'est peut être personnel.
L'image perçue n'est pas nécessairement plus grande puisque l'immersion dépend autant de la surface de l'écran que de la distance d'observation.
par Loysy, le Vendredi 13 Janvier 2017 à 21h29  
par Un rat goth à l'heure de Rhone-Alpes, le Vendredi 13 Janvier 2017 à 20h25
La relation ratio/immersion est plutôt douteuse. L'immersion c'est la couverture du champs visuel par l'image or le ratio ne joue aucun rôle sur ce plan. De plus, le ratio "naturel" du champs visuel est nettement plus proche du 3:2 photographique que du 16:9 ou autre ratio exotique pour une observation ciblée.
Je suis d'accord c'est surtout la couverture visuel, mais, le ratio joue aussi.
Si tu as un grand écran, l'image est plus grande, mais, tu ne perçois pas par exemples, les arbres qui sont plus sur la gauche ou la droite, tu as juste une image plus grande.
Alors que, avec un champ naturel de vision, tu les perçois, le 21/9 ou tri écrans te donne cet impression.
Après, c'est peut être personnel.