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Comptoiroscope • Portal RTX en Path Tracing, avec du DLSS 3 dedans !

C'est pas de l'alu ni du PVC, c'est du RTX !

 

Annoncé lors de la présentation de la RTX 4080, Portal RTX arrivera dans deux petits jours. Même si c'est un vieux jeu basé sur le Source Engine made in Valve, son principe et son intelligence de jeu ont ancré la firme dans le giron des développeurs qui marquent... Avant que Gabe Newell ne trouve une autre chaussure à son pied et ne fasse plus de jeux. Mais Portal RTX, c'est aussi et surtout un changement complet au même titre que Quake RTX l'était pour Quake II : une refonte complète en path tracing. Mais kezako ?

 

• Path Tracing, hein ?

Seuls deux jeux sont disponibles dans ce mode de ray tracing le plus abouti et complet qui soit : Quake RTX et Minecraft RTX. Le troisième arrive. Kezako le path tracing ? Eh bien c'est toujours du Ray Tracing, toutefois, ce dernier du fait de sa gourmandise, impose d'en faire un usage parcimonieux pour conserver un débit d'images par seconde suffisant. Lors des premières implémentations du RT au sein de jeux, les développeurs ont la plupart du temps limité son utilisation à un certain nombre d'effets (calcul des ombres pour certains, réflexions pour d'autres, occlusion ambiante poussée, etc.), ce qui est possible du fait de l'approche flexible/hybride des RTX depuis Turing. Le Path Tracing de son côté regroupe tous ces différents aspects permettant la gestion de l'illumination globale d'une scène via un rendu RT et pas juste certains effets. Pour ce faire, des rayons sont lancés de manière aléatoire depuis la caméra jusqu'à constitution complète de la scène. Du fait de son échantillonnage aléatoire, le Path Tracing génère un bruit (grain) altérant la qualité du rendu. Pour contrebalancer cet effet indésirable, une solution consiste à recombiner plusieurs images successives (à l'image de ce qui est fait pour un filtre antialiasing temporel par exemple) afin d'éliminer ce grain. La charge de calcul induite par le Path Tracing est, vous l'aurez compris, bien plus lourde qu'un simple ajout de réflexions, ce qui explique que seuls des jeux avec un moteur 3D "léger" pour le hardware actuel soient en capacité d'accepter une telle sollicitation avec des performances honorables en haute définition. Voilà pourquoi ce sont des jeux vieux qui sont remis au goût du jour, et pas des superproductions récentes. Mais avec l'arrivée des RTX 40 ADA, NVIDIA a franchi un cap en matière de puissance en ray tracing, aussi, on peut dire que le jeu Portal RTX constitue un challenge autrement plus coriace que les deux premiers parus il y a quelque temps déjà.

 

• La vidéo pour tout savoir !

Nous avons donc testé le jeu Portal RTX, mais aussi son illustre ancêtre Portal. La première partie de la vidéo justement vous montrera des exemples concrets entre Portal en rastérisation, et Portal RTX en path tracing. La seconde partie matérialisera la différence, au sein de Portal RTX, des antialiasings que sont le MSAA 4x, le DLSS 2 Performance et le DLSS 2 Quality. La troisième partie mettra en avant la différence de perfs entre MSAA 4x, DLSS 2 Performance et DLSS 3 Performance, ce dernier est un DLSS 2 Performance avec la Frame Generation activée, le DLSS 3 étant une injection d'images fantômes basée sur le DLSS 2. Enfin, la quatrième et dernière partie vous montrera les résultats de nos benchmarks, sur RTX 4080, RTX 3080 Ti et RTX 3060 Ti, en sachant que seule la RTX 4080 peut faire du Frame Generation.

 

• La config de test

Nous avons utilisé notre plateforme AM5, basée sur un Ryzen 9 7900X, dont on sait qu'il est battu, de peu, par un simple 5800X3D en gaming, ce qui démystifie un peu le côté "nouvelle machine". Associée à 32 Go de DDR5 5600C36, nous avons mis la MSi RTX 4080 SUPRIM en présence d'une RTX 3080 Ti FE et d'une EVGA RTX 3060 Ti XC. Ainsi nous couvrirons les segments importants disponibles sur le marché. Pour ceux qui demanderaient, pas de FSR sur Portal RTX. Nous utilisons Windows 11 Pro 22H2, les pilotes 527.37 WHQL pour les trois cartes, les seuls qui ne plantent pas au démarrage du jeu. Nous vous laissons à présent regarder la vidéo, avec attention, et faire votre avis sur ce jeu, qui prend un beau coup de jeune pour la peine, et qui installe le DLSS 3 alias Frame Generation comme un outil important pour ce genre de jeu à la gourmandise folle.

 

 

Un poil avant ?

Non aux CPU Ryzen 7000 sales !

Un peu plus tard ...

Un lancement plutôt mou en vue pour les RX 7900 ?

Les 21 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Thibaut G., le Jeudi 08 Décembre 2022 à 12h58  
par Thomas N., le Jeudi 08 Décembre 2022 à 08h48
Plus de 150 jeux supportent le DLSS 2.
Et un jeu supportant le DLSS 3 supportera le DLSS 2, donc vraiment, tais-toi...
mais t'es fou de dire ça à Anteraks le hater
par Thomas N., le Jeudi 08 Décembre 2022 à 08h48  
par en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mercredi 07 Décembre 2022 à 11h53
Encore une démo pour nous vendre le DLSS3. Combien de jeu vont le prendre en charge dans ce type de condition ? Moins de 5 comme le DLSS 2 avec Control et CyberPunk
Plus de 150 jeux supportent le DLSS 2.
Et un jeu supportant le DLSS 3 supportera le DLSS 2, donc vraiment, tais-toi...
par Un ragoteur qui pipotronne du Grand Est, le Mercredi 07 Décembre 2022 à 21h05  
par ragoteur d'Occitanie, le Mercredi 07 Décembre 2022 à 11h30
Les textures ce n'est pas le ray tracing mais le fait qu'ils ont mis des textures HDs. Les textures ne sont pas lissées. L'impression que tu as de textures plus crades c'est juste à cause de la mauvaise qualité des textures de l'époque car basses définitions.
Accessoirement, en enlevant une couche de crasse qui serait forcément une texture superposée, ça facilite beaucoup le raytracing... tu crois qu'on était limités à des textures de 256x256 mipmaps comprises?
par Alffir, le Mercredi 07 Décembre 2022 à 20h55  
par Nicolas D., le Mercredi 07 Décembre 2022 à 17h57
Je rejoins ton avis, l'ambiance n'est plus la même que le jeu originel avec des saletés absentes. A voir en jeu si cela amplifie le contraste avec l'intérieur des labos d'Aperture Science, auquel cas pourquoi pas, ou si au contraire, ça a été poli pour en faire une démo technique...
Même la lumière de ce RT n'est pas jolie, c'est peut-être plus réaliste, mais la lumière qui rebondi sur les murs pour éclairer l'ensemble de la pièce donne un résultat plat.

A 1m53 par exemple, je trouve qu'ils auraient dû mettre des néons au-dessus de la pièce plus fort (et peut-être des murs qui réflechissent moins la lumière pour une lumière moins uniforme).
par dfd, le Mercredi 07 Décembre 2022 à 19h58  
Belle démo technologique, mais qui n'apporte pas grand chose au final. Tout comme Quake2 RTX.
Le RTX partout, c'est du beau foutage de g.
Finalement AMD n'avait p'têt pas si mal parié que de sortir des CG (RDNA2) qui déboitent en rastérisation...
par Nicolas D., le Mercredi 07 Décembre 2022 à 17h57  
par Un rat goth à l'heure en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mercredi 07 Décembre 2022 à 12h07
Si tu vois pas le coté "dégueux" des textures voulu, c'est qu'il faut une paire de lunette
Remet la vidéo, et fais pose. J'ai passé assez de temps sur Portal pour apprécier ce point.
Après si ils ont mis leur texture pack, pourquoi pas, mais l'original n'a pas les salles de tests passées à la serpillère.
Je rejoins ton avis, l'ambiance n'est plus la même que le jeu originel avec des saletés absentes. A voir en jeu si cela amplifie le contraste avec l'intérieur des labos d'Aperture Science, auquel cas pourquoi pas, ou si au contraire, ça a été poli pour en faire une démo technique...
par Nicolas D., le Mercredi 07 Décembre 2022 à 17h53  
par Thibaut G., le Mardi 06 Décembre 2022 à 23h14
ca fait plus "propre", c'est question de goût avant tout. Si tu regardes le film cube, c'est un peu le même environnement, propre et clinique. Ca me choque pas, l'apport du path tracing àmon avis compense largement l'aseptisation de l'environnement. Mais c'est une question de goûts
Portal, Cube... des références de goût !
par Eric B., le Mercredi 07 Décembre 2022 à 15h59  
Tout à fait. A titre personnel je ne pense pas que cela soit lié à une volonté artistique mais à des fins techniques : les textures utilisées dans la version RTX représentent des matériaux beaucoup plus réfléchissants, augmentant ainsi la charge RT du fait des multiples rebonds générés. Ca permet de mettre en évidence les gains du DLSS 3, mais ça en fait aussi un excellent candidat pour tester la puissance brute des unités accélérant le RT . C'est dommage par contre pour ceux qui auraient souhaité une portage fidèle à l'ambiance d'origine, mais Nvidia n'a pas réalisé cette version modernisée par grandeur d'âme, mais pour insister sur les points forts de ses cartes .
par Scrabble, le Mercredi 07 Décembre 2022 à 14h51  
A noter qu'entre la version RTX et la version originale, les textures du sol sont complètement différentes, elles n'ont même rien à voir
par synch81, le Mercredi 07 Décembre 2022 à 14h06  
par ragoteur d'Occitanie, le Mercredi 07 Décembre 2022 à 13h23
J'ai vu la vidéo et je joue sur Pc depuis la fin des années80. Ce type de textures, c'était comme ça avec ce type de texture. Rien de nouveau.
Personne ne t'empêchera de jouer à portal non RTX et il y aura sans doute des mods pour les gens comme toi qui veulent les textures SD de l'époque.
Ben m'enfin, une texture meme HD ou SD si elle doit sortir "sale" rien empêche de le faire... Si la nouvelle texture n'est pas aussi "sale" que celle de l'époque c'est qu'il y a eu un changement. Pas uniquement un passage de SD a HD ou peut être un effet étrange du RT. Mais si c'est sale, HD ou SD = kif kif
par ragoteur d'Occitanie, le Mercredi 07 Décembre 2022 à 13h23  
par Un rat goth à l'heure en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mercredi 07 Décembre 2022 à 12h07
Si tu vois pas le coté "dégueux" des textures voulu, c'est qu'il faut une paire de lunette
Remet la vidéo, et fais pose. J'ai passé assez de temps sur Portal pour apprécier ce point.
Après si ils ont mis leur texture pack, pourquoi pas, mais l'original n'a pas les salles de tests passées à la serpillère.
J'ai vu la vidéo et je joue sur Pc depuis la fin des années80. Ce type de textures, c'était comme ça avec ce type de texture. Rien de nouveau.
Personne ne t'empêchera de jouer à portal non RTX et il y aura sans doute des mods pour les gens comme toi qui veulent les textures SD de l'époque.
par Un rat goth à l'heure en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mercredi 07 Décembre 2022 à 12h07  
par ragoteur d'Occitanie, le Mercredi 07 Décembre 2022 à 11h30
Les textures ce n'est pas le ray tracing mais le fait qu'ils ont mis des textures HDs. Les textures ne sont pas lissées. L'impression que tu as de textures plus crades c'est juste à cause de la mauvaise qualité des textures de l'époque car basses définitions.
Si tu vois pas le coté "dégueux" des textures voulu, c'est qu'il faut une paire de lunette
Remet la vidéo, et fais pose. J'ai passé assez de temps sur Portal pour apprécier ce point.
Après si ils ont mis leur texture pack, pourquoi pas, mais l'original n'a pas les salles de tests passées à la serpillère.