COMPTOIR
  
register

Take Two hacké, 3 Gio de vidéos de GTA VI se baladent sur le net

Après le succès retentissant de GTA V, nombreux sont les joueurs à attendre le prochain opus de la série, GTA VI, actuellement en développement chez Take Two Interactive. Cependant, voilà qu’un événement inattendu est venu perturber le fonctionnement habituel du studio : un hack en bonne et due forme, entrainant la fuite de quelques 90 vidéos de gameplay, ce qui représente un dossier de quelques 3 Gio et une grosse heure de contenu.

 

 Dépêchez-vous de regarder la chose avant que Take Two s’empresse de la supprimer !

À l’intérieur, divers extraits de missions, montrant notamment un personnage principal féminin, ce qui corrobore les annonces précédentes. Rajoutez une scène dans le « Vice City Metro » indiquant le retour de la ville phare du GTA de 2002, ainsi que des passages truffés d’éléments de debug et autres modèles non terminés, indiquant clairement que le bousin nécessite un sacré boulot avant de sortir. Au niveau du matériel, des RTX 3060 Ti et des RTX 3080 feraient mouliner la version de développement, ce qui permet de dater le contenu à 3 ans maximum. Pour autant, les images sont loin d’être fluides, qu’il s’agisse de simples animations ou de scènes de jeu plus poussées : niveau optimisation, il y a encore à faire… mais cela n’a rien d’alarmant, puisque cette étape est effectuée en dernier dans la chaîne de création de jeux vidéos.

 

Pour ce qui est de l’authenticité des vidéos, un étrange bonhomme du nom de teapotuberhacker serait à l’origine de la chose, tout comme d’une attaque visant Uber la semaine dernière. Selon lui, plus de données seraient mises à disposition dans un futur proche, incluant des modèles 3D ainsi que du code source et des versions de test. Notez que des morceaux de GTA V feraient également partie du lot : de quoi faire trembler la firme ! Du côté de Rockstar, si l’on reconnait avoir été victime d’une intrusion, celle-ci serait « minimale » et « sans impact sur le développement » : pas de quoi répéter le hack de Half-Life 2 de 2003, qui avait entrainé un sérieux retard. (Source : Double The Verge)

Un poil avant ?

Nouveau logo GeForce RTX et "trailer" pour l'évènement GeForce Beyond d'aujourd'hui !

Un peu plus tard ...

En France aussi, les Ryzen 7000 sont en vente en avance

Les 9 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur bio en Bourgogne-Franche-Comté, le Mercredi 21 Septembre 2022 à 04h34  
par Un champion du monde embusqué, le Mardi 20 Septembre 2022 à 15h20
J'ai entendu que la plupart était une version alpha de 2019, sur du dev kit de PS4, normal qu'ils ne se concentrent pas sur les graphismes à ce moment là.

Les mecs ont sortis Red Dead Redemption 2, qui est superbe en 1080p sur PS4, ils vont faire quelque chose de beau sur Xbox Series, PS5 et GPU récents.
Surtout quand on voit ce que RDR2 donne sur PC. Ça enterre totalement la version PS4 et montre davantage ce qu'ils savent faire, avec du matos récent, que la version PS4.
par Jemporte au taf sans mdp en Île-de-France, le Mardi 20 Septembre 2022 à 16h32  
Ils ont abusé : ils ont pris trois Go alors qu'il était bien dit d'en prendre que deux.
par Un champion du monde embusqué, le Mardi 20 Septembre 2022 à 15h20  
J'ai entendu que la plupart était une version alpha de 2019, sur du dev kit de PS4, normal qu'ils ne se concentrent pas sur les graphismes à ce moment là.

Les mecs ont sortis Red Dead Redemption 2, qui est superbe en 1080p sur PS4, ils vont faire quelque chose de beau sur Xbox Series, PS5 et GPU récents.
par Nicolas D., le Mardi 20 Septembre 2022 à 12h08  
par Un ragoteur RGB du Grand Est, le Mardi 20 Septembre 2022 à 11h30
tu bosse chez eux pour avoir autant d'information ? tu as des sources?
C'est très classique dans le monde de la modélisation 3D en tout cas, d'avoir des versions low-poly sur lesquelles tu travailles ta mise en scène / animation (pour le cinéma aussi, d'ailleurs) ; et que ça soit optimisé avec les fesses, et que le rendu des couleurs soit encore limité. Vu le nombre de placeholders, c'est tellement alpha que rien n'est encore tirable pour nous....
par Un ragoteur RGB du Grand Est, le Mardi 20 Septembre 2022 à 11h30  
par Un rat goth à l'heure en Île-de-France, le Mardi 20 Septembre 2022 à 09h00
...
tu bosse chez eux pour avoir autant d'information ? tu as des sources?
par Un ragoteur qui aime les BX en Auvergne-Rhône-Alpes, le Mardi 20 Septembre 2022 à 09h31  
Le truc à plus de 3 ans et c'est une esquisse de ce que sera le jeu final. W&S
par Un rat goth à l'heure en Île-de-France, le Mardi 20 Septembre 2022 à 09h00  
par Scrabble, le Mardi 20 Septembre 2022 à 08h46
Pour l'instant ça ressemble beaucoup au rendu de GTA V
Perso j'aime pas, c'est trop plat, pas assez contrasté
Le ciel n'est pas plus clair que la route, ça n'est pas naturel
Ca ressemble plus à une peinture animée qu'à une vidéo d'un truc réel
Le moteur de Cyberpunk 2077 fait mieux
Normal, la plupart des vidéos sont de 2019. Le jeu tournait sur le même moteur que GTA V en attendant le nouveau moteur.

Il y a une (ou 2) séquence de gameplay avec une RTX 3080. Ce passage est sur le nouveau moteur, c'est flagrant au niveau du détail des visages, des ombres, des lumières.

Tu peux pas comparer Cyberpunk 2077 terminé à un jeu en développement. Les séquences que l'on voit c'est pour tester les animations et l'IA. Tous les réglages sont en LOW avec peu d'asset, certains sans texture. Ils ont besoin de fluidité pour regarder les animations.

On ne peux absolument pas juger le rendu graphique sur une version debug.

Le moteur final sera à des années lumières en terme de rendu.

Tu comprends que les développeurs soient dégoutés de voir ce genre de vidéos sortir. Le public se met à comparer une version débug du jeu (tout en Ultra Low) avec une version finale de Cyberpunk 2077. Il y en a qui ne sont pas le couteau le plus aiguisé du titoir.
par Scrabble, le Mardi 20 Septembre 2022 à 08h46  
Pour l'instant ça ressemble beaucoup au rendu de GTA V
Perso j'aime pas, c'est trop plat, pas assez contrasté
Le ciel n'est pas plus clair que la route, ça n'est pas naturel
Ca ressemble plus à une peinture animée qu'à une vidéo d'un truc réel
Le moteur de Cyberpunk 2077 fait mieux
par dismuter, le Mardi 20 Septembre 2022 à 08h19  
Si vous faites une approximation de la quantité de données, c'est un peu étrange de parler en unités binaires (Gio)