COMPTOIR
register

Perf Test • Battlefield 2042

Une formule connue, mais efficace ?

 

Le 12 novembre dernier, Battlefield 2042 arrivait pour tous ceux qui avaient acheté les grosses versions, Gold et Ultimate, avec beaucoup de brouzoufs en moins et des features en plus pour les clients. Le titre gérant le DLSS en version 2.2.18.0, ainsi que le ray tracing, nous avons donc voulu faire un tour rapide, mais suffisamment explicite pour nous forger un avis technique du jeu. Pour le contenu, nous vous laissons seuls juges, faut-il aimer le genre online bien entendu.

  

bf2042

 

Protocole

Classique, nous avons enregistré des captures d'écran avec les détails au maximum, et avec à tour de rôle le TAA Haut, le DLSS Qualité, et chacun avec et sans ray tracing. Pour ce qui est des mesures de performance, nous avons procédé de la même sorte, mais avec de gros bémols à mettre. Premièrement, le jeu est exclusivement online, et nous savons tous la grosse variabilité qui existe entre chaque scène mesurée dans ce mode. De plus, les performances sont très liées à la qualité de votre réseau internet. Nous avons donc choisi du solo qui est  en fait du multijoueurs, mais avec les bots dirigés par l'ordinateur, et pas par des humains. C'est un déploiement sur la map Rupture qui a servi de scène de test. Les variations entre sessions proviennent du nombre de bots à paraitre sur ce point de déploiement (toujours le même bien entendu), ainsi que le parachutage de véhicules et leur nombre. Ce fut laborieux à mesurer, extrêmement, comme vous l'imaginez, les résultats partaient dans tous les sens, ce qui nous a obligés à mettre des barrières et de limiter justement les facteurs les plus incriminés dans la variabilité des résultats. Voici ci-dessous la machine et les cartes graphiques qui ont participé à ça !

 

Core i5-12600K @ 4.6 GHz + Noctua NH-U12A Chromax
GIGABYTE Z690 UD AX
Corsair 2 x 16 Go DDR5 5200  Cas 38
GIGABYTE RX 6600 Eagle
RX 6900 XT de référence
GIGABYTE RTX 3080 Ti Eagle
Corsair MP600 Core 2To
Fractal Design Ion+ 860W
Thermaltake View TG51

 

Cé ti pas beau ?

On débute par les captures prises au gré du jeu.

 

 

 

 

 

Le DLSS floute légèrement l'image par rapport au TAA, c'est très subtil, il fait perdre également des détails très fins, les rendant fins seulement. Il ne fait pas disparaitre pour autant la richesse de la scène comme on a pu le voir avec le FSR par exemple qui a tendance à fusionner ou remplir l’espace, sur les feuillages par exemple. Ça reste donc pas mal, mais il y a un peu de ghosting lors des mouvements de certains objets, reconnaissable par un léger halo blanc qui entoure les objets en mouvement, comme sur l'exemple 4. Le RT est très léger, mais dans les options, il ne s'agit que d’un RT de type occlusion ambiante, donc c'est sur les objets éclairés qu'on peut le voir, et c'est parfaitement dispensable tant les changements sont tout juste visibles .. sur des images figées, alors en mouvement, vous ne le verrez pas, au contraire d'un Control, d'un Cyberpunk ou d'un Doom Eternal, les 3 références sur le ray tracing.

 

Et les perfs, didiou !

Il vous faut bien lire le protocole pour comprendre les difficultés qui furent les nôtres pour cette partie test. Nous pouvons dire que rien ne vaut un bench intégré, ou une séquence très reproductible maison pour avoir un résultat le plus proche de la vérité possible. Attaquons par le Full HD !

 

• En FHD

 

 

Comme attendu, ça carbure sur les grosses cartes malgré le preset ultra, et ça donne très bien également sur RX 6600, tant que le ray tracing n'est pas activé. Comme nous l'avions vu dans notre test initial, la RX 6600 est très faible dans la gestion du ray tracing, avec des 1% Low qui s'effondrent, ce qui se traduit par de grosses saccades incompatibles avec le genre de Battlefield. La RX 6900 XT prend un léger ascendant sur sa concurrente du jour. Le DLSS n'apporte rien dans cette définition, comme toujours sur ce segment de cartes déjà très puissantes en rastérisation.

 

• QHD

 

 

Pour la RX 6600, les choses se compliquent, mais ça reste encore tout à fait confortable en QHD, et rastérisation. Le RT est à proscrire pour cette carte. Le léger avantage de la RX 6900 XT s'est retourné en sa défaveur, au profit donc de la RTX 3080 Ti. Par contre, le DLSS Qualité lui apporte de la patate, mais ça reste peu contributif en QHD compte tenu des performances qui sont déjà les siennes en rastérisation.

 

• UHD...

 

 

En UHD, la situation des Radeon reste la même, la RX 6600 ne tient plus (c'est pas son domaine et nous le savions), la RX 6900 XT reste un petit cran derrière la RTX 3080 Ti. Le DLSS reste dispensable pour elle, il peut apporter un petit confort de plus, mais à 66 ips avec RT, on est largement bien pour s'amuser plus que convenablement.

 

Au final, on sort de ces tests très mitigés. Le Frostbite tourne toujours très bien, sans aucun doute. Le ray tracing fait la prouesse d'être bien moins bon que sur Battlefield 5 où il était tout à fait correct et visible, quant au DLSS, il est meilleur que celui de Battlefield 5 (le DLSS 1 et le 2 après sa mise à jour), mais reste dispensable sur cette gamme de cartes. Nul doute que sur des segments inférieurs, il saura apporter son boost, rendant les jeux avec ray tracing jouables, ou améliorant encore plus le fun sans RT par des moyennes plus élevées. Mais NVIDIA doit améliorer la gestion des motion vectors pour rendre le DLSS 2 encore moins sujet au ghosting, même si c'est léger. On peut comprendre la difficulté de la chose, mais le caméléon n'est pas loin d'avoir un rendu presque parfait malgré l'upscaling appliqué.

Un poil avant ?

Cabine • Le TOUGHFAN 12 et 12 Turbo de chez Tt

Un peu plus tard ...

La fête du boîtier continue avec le DP31 de chez Antec

Les 13 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur qui aime les BX en Bourgogne-Franche-Comté, le Mardi 16 Novembre 2021 à 19h11  
par Un ragoteur bio d'Occitanie le Mardi 16 Novembre 2021 à 11h06
Quelle mauvaise foi.
Tu devrais te renseigner sur le ray tracing avant de raconter n'importe quoi car tu ne sais pas de quoi tu parles.
Pourtant c'était drôle son histoire de chips. D'ailleurs ça m'a donné envie d'un apéro.
Avec le temps et l'expérience, on prend de la bouteille (p'tin encore plus envie de l'apéro), et on regarde ce qu'il s'est passé avant, comme avec les écrans 3d, le physX, la VR... (liste non exhaustive)
A chaque bazar, on a eu notre lot de petits soldats qui nous ont soutenu, endoctrinés par le marketing, que le truc était l'avenir. Et ben permets moi de te dire que seul l'avenir nous le dira, parce que rien n'est gagné, même pour une techno qui paraît intéressante.
par Un ragoteur sans nom en Île-de-France, le Mardi 16 Novembre 2021 à 15h57  
La latence plombe pas l expérience de jeu en 4k?

même Forza, en 4 k, c'est juste pas possible pour moi.
par nab en Île-de-France, le Mardi 16 Novembre 2021 à 14h08  
Vous avez rien compris :
Ceux qui ont un gros GPU font du ray tracing
Ceux qui ont un petit GPU font du rétrécing pour gagner en perfs (720 voire 480p par ex)
par Un ragoteur Gaulois de Bretagne, le Mardi 16 Novembre 2021 à 13h23  
par Un ragoteur bio d'Occitanie le Mardi 16 Novembre 2021 à 11h06
Quelle mauvaise foi.
Tu devrais te renseigner sur le ray tracing avant de raconter n'importe quoi car tu ne sais pas de quoi tu parles.
Ramen ou Amen².

Règle 1: L'avenir, c'est le RT
Règle 2: Toute personne qui ne souscrit pas à la règle 1, est de mauvaise foi et ne sait pas de quoi elle parle.
par Un ragoteur bio d'Occitanie, le Mardi 16 Novembre 2021 à 11h06  
par Un ragoteur Gaulois de Bretagne le Mardi 16 Novembre 2021 à 08h44
Amen.
Dans ma secte à moi, le grand gourou il affirme que l'avenir c'est les pommes de terre, mais je n'en vois pas dans Battlefield 2042, probablement parce que Vico n'est pas partenaire sur ce titre. Donc tu vois bien que l'avenir c'est la pomme de terre.
Quelle mauvaise foi.
Tu devrais te renseigner sur le ray tracing avant de raconter n'importe quoi car tu ne sais pas de quoi tu parles.
par Une ragoteuse à forte poitrine d'Occitanie, le Mardi 16 Novembre 2021 à 10h37  
Parait que sur les maps avec beaucoup de joueurs, ça fait très mal aux CPU.
par Un Fragoteur en Provence-Alpes-Côte d'Azur, le Mardi 16 Novembre 2021 à 10h24  
Merci pour cet éclaircissement côté perfs. Toujours pareil du coup, le DLSS rend les jeux flous et le RT sert à que dalle.
C'est pas la joie, le jeu est une sacrée douche froide, l'optimisation est vraiment aux fraises que ça soit techniquement ou dans le game design..
Ravi de ne pas avoir sorti mon porte-monnaie, ayant anticipé un BF catastrophe day-one, comme ils ont l'habitude de le faire..
par Un ragoteur Gaulois de Bretagne, le Mardi 16 Novembre 2021 à 08h44  
par Un ragoteur bio d'Occitanie le Lundi 15 Novembre 2021 à 22h09
Le RT c'est l'avenir donc ...*blabla de justification de l'affirmation péremptoire infondée de départ*
Amen.
Dans ma secte à moi, le grand gourou il affirme que l'avenir c'est les pommes de terre, mais je n'en vois pas dans Battlefield 2042, probablement parce que Vico n'est pas partenaire sur ce titre. Donc tu vois bien que l'avenir c'est la pomme de terre.
par Un ragoteur bio du Centre-Val de Loire, le Lundi 15 Novembre 2021 à 23h01  
Ça fait quand même très mal de passer de 4K 120Hz stable à 4K 70FPS variable avec des chutes inférieurs à 60FPS pour un rendu à peine meilleur voir parfois similaire à Battlefield V.

Le jeu pompe énormément sur le CPU.
par Un ragoteur bio d'Occitanie, le Lundi 15 Novembre 2021 à 22h09  
par Un ragoteur qui draille en Auvergne-Rhône-Alpes le Lundi 15 Novembre 2021 à 18h05
Plus le temps avance moins les jeux offrent du RT de qualité. Peut-être la fin du truc....
Le RT c'est l'avenir donc ça ne sera jamais la fin du truc comme tu le dis.
Le Rt est moins utilisé dans ce jeu car nvidia n'a pas été partenaire sur ce titre pour le RT et les perfs des radeons pc et sur console en RT sont assez faibles comparé aux rtx3xxx. Pour que ça tourne sur console, faut raboter et sur un jeu purement multijoueur là où le dernier BF avait un mode solo, c'est moins intéressant à l'heure actuelle car du rt de qualité bouffe les perfs
par Un ragoteur qui draille en Auvergne-Rhône-Alpes, le Lundi 15 Novembre 2021 à 18h05  
Plus le temps avance moins les jeux offrent du RT de qualité. Peut-être la fin du truc....
par Thibaut G., le Lundi 15 Novembre 2021 à 15h48  
par Thomas N. le Lundi 15 Novembre 2021 à 15h46
Euh Titi, tu es en train de perdre le secteur A !!
le A , le B, le E, le C, le D, j'en ai perdu des secteurs en faisant les mesures et captures
mais j'aime bien le secteur 7