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L'alpha de Diablo II Resurrected testée, très prometteur !

Diablo II, c'est un titre iconique qui bénéficiait d'une vue 3/4 isométrique, et en 2D. Il faut dire que pour le coup, il était sorti en l'an 2000, et donc niveau 3D, on était au début des cartes accélératrices 2D+3D comme les Voodoo 3, les GeForce 256, ou encore la Radeon 256. C'est quand même un sacré jeu qui a eu une suite quelques années plus tard en 2012, et qui verra le 4e opus au mieux en 2022. En attendant, un remaster de Diablo 2 va voir le jour cette année, nommé Resurrected, et il vient d'entrer dans une phase alpha. C'est cette dernière qui vient d'être testée par Gamegpu.

 

Graphiquement, le fossé ne peut être qu'abyssal, toutefois les amoureux du vintage aimeront sans aucun doute le cachet du Diablo 2 originel. En FHD, une RX 570 8 Go affiche 50 ips, la GTX 1060 58. En haut, les RTX 3080 et 3090 dominent les débats, suivies de la RX 6900 XT. On tourne entre 197 et 232 ips, donc quelque chose de déjà efficace. En passant sur le QHD, les petites cartes y laissent des plumes, assez pour flirter avec la limite des 40 ips. En haut, le trio de tête continue sa route entre 160 et 190 ips. Enfin, en UHD, si on veut 40 ips ou presque, il faut grimper à la RX 5600 XT et la RTX 2060 respectivement à 38 et 41. En regardant les grosses cartes, on mouline entre 92 et 113 ips.

 

Au final, l'alpha est d'ores et déjà jouable à un excellent niveau, et c'est d'autant plus prometteur que la phase d'optimisation n'a pas encore eu réellement lieu. Ce jeu ne devrait pas laisser grand monde sur le carreau quand il sortira, et c'est tant mieux. En même temps, ce genre n'est pas non plus le plus demandeur de ressources. Notez que vous pouvez vous inscrire pour la bêta sur le site officiel, et que la précommande ne donne pas droit à la bêta.

 

diablo2 resurrected

 

Un poil avant ?

Un GPU à plus de 3 GHz, mais oui ma bonne dame !

Un peu plus tard ...

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Les 33 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Un ragoteur brun en Île-de-France, le Mardi 27 Avril 2021 à 09h34  
par Thibaut G., le Lundi 26 Avril 2021 à 17h10
quand ca vient de Scrabble ou Jemporte, on assiste souvent à du grand chef d'oeuvre tu le sais
Ben vous devriez prendre Scrabble pour vos rubriques.
Il donne toujours de très bon conseils et il est compétent d'un point vue technique.

Message de Un ragoteur sans nom en Île-de-France supprimé par un modérateur : too much
par Thibaut G., le Lundi 26 Avril 2021 à 17h10  
par Thomas N., le Lundi 26 Avril 2021 à 15h30
Enfin du bon sens. Merci !
quand ca vient de Scrabble ou Jemporte, on assiste souvent à du grand chef d'oeuvre tu le sais
par Thomas N., le Lundi 26 Avril 2021 à 15h30  
par Un ragoteur blond embusqué, le Lundi 26 Avril 2021 à 09h08
Un moteur est un moteur. Tu fais ce que tu veux avec. Ca n'a pas d'impact sur la DA.
Enfin du bon sens. Merci !
par Un ragoteur blond embusqué, le Lundi 26 Avril 2021 à 09h08  
par Scrabble, le Lundi 26 Avril 2021 à 07h10
D'accord avec toi. Ca devient un peu dommageable, que les jeux vidéos utilisent autant Unreal Engine et Unity. Ca fait des jeux qui se ressemblent un peu tous graphiquement
Du coup, Among Us, The Forest, Ori and the Blind Forest, Pillars of Eternity, Pokémon Go, Cuphead, Hearthstone, etc se ressemblent un peu tous ?
Un moteur est un moteur. Tu fais ce que tu veux avec. Ca n'a pas d'impact sur la DA.
par Un ragoteur blond embusqué, le Lundi 26 Avril 2021 à 08h58  
par Un Vaark embusqué, le Lundi 26 Avril 2021 à 07h56
Donc un Zelda, qui est un RPG sans tour par tour, serait un ARPG ? Mouarf, cette dénomination ne me plaît vraiment pas. J'aimais mieux séparer d'un côté les RPG et d'un autre les H&S, même si ces derniers exploitent aussi le principe de gain d'expérience, de stuff et de stats...
Zelda n'est pas un RPG.
C'est un jeu d'action-aventure. (Combats "action" et narration, progression, puzzles "aventure", aucun élément propre au RPG, sauf dans Zelda 2 et BotW, mais l'exception ne fait pas la règle.)

Par rapport à la séparation, il faut aussi noter dans les RPG comme gros sous-genre les T-RPG (Tactical-RPG) avec des titres comme Final Fantasy Tactics, Fire Emblem, etc.
Jusque là, c'est simple. Ca devient un peu le bordel lorsqu'on n'a sans distinction comme "RPG" des titres comme Might and Magic, Final Fantasy, Baldur's Gate, etc.
Et tous les genres sont venus piquer des aspects du RPG pour les intégrer au leur.
Et puis trop de monde cherche à définir les jv RPG au regard du JDR traditionnel sur table (alors qu'en vrai ca n'a pas grand chose à voir).
par Un Vaark embusqué, le Lundi 26 Avril 2021 à 07h56  
par Un ragoteur blond embusqué, le Lundi 26 Avril 2021 à 06h12
Un ARPG est un RPG (au sens jv, donc un perso avec des stats qui grimpent grâce à l'xp) avec un gameplay action (qd on clique, on tape, qd on clique pas, on tape pas). Le HnS est un sous-genre du ARPG (très proche du beat em up, autre sous genre "action" ).
Le soucis est que chez nous on est resté sur "hns" pour désigner tous les titres qui héritent de Diablo alors qu'aux USA ils ont tendance à qualifier ces titres de ARPG (en occultant qu'il y a un tas d'ARPG qui ne sont pas des hns, genre sword of mana par exemple) et à qualifier tous les jeux où on tape avec une épée ("hack" et "slash" ) de "hns" (glissant dedans beaucoup de beat emp up et des titres qui ne sont même pas des jeux d'action).
C'est entre autre dû à la période qui a suivi le succès (commercial) de D3 et où les marketeux ont cherché à mettre le terme "hns" sur un max de jeux pour faire vendre auprès des joueurs qui découvraient le genre avec D3.
Merci pour les explications, ARPG est donc "Action RPG" et intègrerait notamment le H&S comme un sous-genre.

Donc un Zelda, qui est un RPG sans tour par tour, serait un ARPG ? Mouarf, cette dénomination ne me plaît vraiment pas. J'aimais mieux séparer d'un côté les RPG et d'un autre les H&S, même si ces derniers exploitent aussi le principe de gain d'expérience, de stuff et de stats...
par Scrabble, le Lundi 26 Avril 2021 à 07h10  
par Jemporte, le Samedi 24 Avril 2021 à 19h39
C'est ton opinion. Ca te dérange pas qu'un jeu reprenne un moteur de jeu utilisé abondamment plutôt que de recréer le sien ?
D'accord avec toi. Ca devient un peu dommageable, que les jeux vidéos utilisent autant Unreal Engine et Unity. Ca fait des jeux qui se ressemblent un peu tous graphiquement
par Un ragoteur blond embusqué, le Lundi 26 Avril 2021 à 06h14  
par Jemporte, le Samedi 24 Avril 2021 à 19h39
C'est ton opinion. Ca te dérange pas qu'un jeu reprenne un moteur de jeu utilisé abondamment plutôt que de recréer le sien ?
Ca ne te dérange pas qu'un jeu reprenne un OS utilisé abondamment plutôt que de recréer le sien ?
par Un ragoteur blond embusqué, le Lundi 26 Avril 2021 à 06h12  
 
Diablo II, c'est un titre iconique qui bénéficiait d'une vue 3/4 isométrique, et en 2D.

Techniquement, si c'est isométrique, c'est forcément en 2D. En 3D, on peut au mieux simuler l'isométrie en plaçant correctement la caméra (comme l'isométrie est une méthode pour simuler la 3D dans un jeu 2D) mais pas faire de l'isométrie.
par Vaark, le Jeudi 22 Avril 2021 à 13h03
Aaaaaaaaaaaah, je viens de découvrir Grim Dawn il y a quelques semaines, ça va être l'année du H&S pour moi
Quelqu'un saurait, au passage, ce qu'est un ARPG (avec exemples) ?
Un ARPG est un RPG (au sens jv, donc un perso avec des stats qui grimpent grâce à l'xp) avec un gameplay action (qd on clique, on tape, qd on clique pas, on tape pas). Le HnS est un sous-genre du ARPG (très proche du beat em up, autre sous genre "action" ).
Le soucis est que chez nous on est resté sur "hns" pour désigner tous les titres qui héritent de Diablo alors qu'aux USA ils ont tendance à qualifier ces titres de ARPG (en occultant qu'il y a un tas d'ARPG qui ne sont pas des hns, genre sword of mana par exemple) et à qualifier tous les jeux où on tape avec une épée ("hack" et "slash" ) de "hns" (glissant dedans beaucoup de beat emp up et des titres qui ne sont même pas des jeux d'action).
C'est entre autre dû à la période qui a suivi le succès (commercial) de D3 et où les marketeux ont cherché à mettre le terme "hns" sur un max de jeux pour faire vendre auprès des joueurs qui découvraient le genre avec D3.

Si tu veux découvrir d'autres titres, il y a Chronicon et Slormancer qui valent le coup également.
par JoeBar, le Dimanche 25 Avril 2021 à 17h03  
par Jemporte, le Samedi 24 Avril 2021 à 19h39
C'est ton opinion. Ca te dérange pas qu'un jeu reprenne un moteur de jeu utilisé abondamment plutôt que de recréer le sien ?
C'est sûr que t'enlèves UE et Unity, tu gicles un paquet de jeux ...

Mais en parlant de moteur/optimisation, allumer un petit 'Doom Eternal' fait revenir le sourire
Message de Un ragoteur sans nom en Île-de-France supprimé par un modérateur : HS.