Concours de zboub : comparatif direct entre Crysis Remastered et Crysis Enhanced |
————— 23 Septembre 2020 à 12h00 —— 17261 vues
Concours de zboub : comparatif direct entre Crysis Remastered et Crysis Enhanced |
————— 23 Septembre 2020 à 12h00 —— 17261 vues
Vous le savez, parce que nous en avons déjà parlé, Crysis concentre les regards actuellement. Premièrement parce que le Remaster est arrivé, et secondo parce qu'une équipe de moddeurs qui trainent leurs guêtres sur CDH bosse aussi sur le sujet.
Le Remaster a des atouts, dont une intégration propre du Ray Tracing via la technique de SVOGI, une méthode d'illumination globale. Ses textures sont assez réussies, mais plutôt inégales. Le mod qui s'y oppose se nomme Enhanced. De son côté, il change à peu près tout, mais n'apporte pas de support du Ray Tracing comme le fait Crytek. Son truc à lui, c'est le RTGI, une méthode d'illumination globale via shaders qui peut apporter un rendu visuel très approchant du RT, mais il faut bien le potasser pour qu'il soit aussi réussi dedans que dehors. L'équipe nous annonce qu'elle a réussi à optimiser les levels, ce qui lui a permis d'augmenter la distance d'affichage de la végétation à un niveau quasi identique à celui du Remaster, mais en pompant moins de ressources.
Vous en conviendrez, tout ceci est alléchant, aussi une vidéo comparative entre Remaster/Enhanced permettra de voir ce qui vous botte le plus. On notera pour l'anecdote que le mod est dispo sur Moddb, mais sans les textures 4k/8k réservées aux supporteurs Silver sur Patreon (parce qu'il faut bien en vivre un peu), et que la même chose est enclenchée pour Crysis Warhead. À vos mirettes !
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Pour résumer:
- Pas de mission "Ascension"
- Ses fichiers sont introuvables après fouille
D'après Crytek, c'est fait exprès, ils n'aimaient pas cette mission. Si en effet la scène est courte et le gameplay rigide, ce passage joue un rôle symbolique dans la narration puisqu'il marque un pic de tension: il faut s'échapper de l'ïle, c'est donc une libération!
Sa présence était donc fort logique, et donnait lieu en plus à des cutscenes épiques .
- Les touches PC ont changé, car c'est celles des consoles
Défaut mineur, les touches pouvant être reconfigurées.
- S'accroupir ne se fait plus que par activation, appuyer/relâcher à disparu
Un vrai scandale qui nuit totalement au gameplay fluide et dynamique, et qui t'oblige à appuyer 2 fois. Cependant le lag a disparu avec le patch (l'input n'était pris en compte qu'au relâchement de la touche)
- Se pencher à gauche/droite ont disparu
- Les touches directes pour armes ont disparues
Le lean et le keybind des armes sont revenus avec le patch 1.1.0.
-Le menu rapide de la combinaison également
Le patch rétablit un "classic nanosuit menu" avec des keybind en option mais qui réduit certaines des possibilités d'origine (molette ou double input).
- Tu ne peux plus jeter ton arme au sol, juste échanger
Complètement absurde mais typiquement console.
- Les sauvegardes/chargements rapides (F5, F8 et F9) ont disparu
C'est pas ça le pire: il n'y a plus de sauvegarde manuelle! Ces putain de checkpoints à la place!