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Ghost Recon Breakpoint Vulkan : bilan sur un GPU moins huppé [MAJ]

MAJ 04/04 - nous avons rajouté une RX 5600 XT Sapphire, celle possédant d'emblée le BIOS overclocké, avec la GDDR6 à 14 Gbps. Vous trouverez les résultats en suite de billet


 

Hier, on vous avait parlé de la rustine 2.0.0 du jeu Ghost Recon Breakpoint. Celle-ci améliorait certaines choses du gameplay, mais surtout ajoutait le support officiel de Vulkan. Nous avions testé cela sur une RTX 2080 Ti en 1920x1080, et en 3440x1440, et on avait vu que les gains étaient impressionnants, en plus d'enlever tout stuttering présent auparavant. Toutefois on se posait la question de gains éventuels sur un GPU plus petit. Nous avons donc repris l'intégralité de la configuration, et appliqué le même protocole à une RTX 2060, animée par un TU106 qui peut être considéré comme un demi TU102, même si les activations et désactivations de certaines composantes ne rendent pas évident ce constat. Il y a également la RX 5600 XT Sapphire Pulse, la version doublement poussée d'usine.

 

Alors voici ce qu'on a obtenu avec cette carte, avec le preset Ultra, avec une moyenne de 4 passes arrondie à l'entier le plus proche. En Full HD d'abord, domaine taillé pour les cartes.

 

 

 

On observe un gain tout à fait intéressant, avec une charge CPU diminuée mais une charge GPU en légère hausse. Là aussi, le stuttering a disparu sur Geforce, alors qu'il existe encore sur la Radeon. Il est important de noter qu'en Ultra, et à cette définition, le jeu stipule que toute la VRAM est utilisée, soit 6 gigots, aussi bien sur Geforce que Radeon. Passons au 3440x1440, qui va demander plus à ces GPU qui sont peu à l'aise sur cette définition.

 

 

 

C'est une surprise, tant la RTX 2060 n'aime pas spécialement l'UWQHD. Le jeu annonce 7.1 Go de VRAM utilisée, ce qui ne peut être possible, évidemment. Et pourtant le gain approche les 20%, avec le même comportement CPU et GPU, le premier se voit moins chargé contrairement au second. En revanche, sur la Radeon, le gain est moins marqué, mais il est réel. Le stuttering disparait sur Geforce, pas sur Radeon.

 

Au final, c'est donc une confirmation du test d'hier, le passage sous Vulkan est une réussite pour ce jeu, même s'il semble que les verts réagissent mieux que le srouges sur le seul panel testé, nous nous garderons bien de conclure avec 3 cartes testées. Après que les gens aiment ou pas le titre, ça n'a aucune incidence sur le fait que désormais, on attend d'Ubisoft d'en faire de même sur tous leurs titres, et ce dès le lancement !

 

ghost recon breakpoint

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par Arkane, le Samedi 04 Avril 2020 à 11h37  
par Un ragoteur bio en Île-de-France, le Samedi 04 Avril 2020 à 10h31
Dans ce cas là, ça tape dans la DDR -> c'est la mémoire GPU partagée qu'on peut voir dans le gestionnaire des tâches sur W10 (onglet GPU)
Oui, c'est un mécanisme que je connais ; je réagissais au "ce qui ne peut être possible, évidemment". J'aurais dû clarifier, merci de l'avoir fait
par Un ragoteur bio en Île-de-France, le Samedi 04 Avril 2020 à 10h31  
par Arkane, le Jeudi 26 Mars 2020 à 13h26
Chez moi, sans Vulkan, j'ai 4Go utilisés sur 2 x)
Dans ce cas là, ça tape dans la DDR -> c'est la mémoire GPU partagée qu'on peut voir dans le gestionnaire des tâches sur W10 (onglet GPU)
par Thibaut G., le Vendredi 27 Mars 2020 à 21h34  
par darkey, le Vendredi 27 Mars 2020 à 20h25
Je passe de 29 IPS à 40 IPS 1080p ULTRA, vu la fluidité j'ai pas essayé en 1440p, mais le gain est impressionnant.
3800X/X570-F/16G 3733C15/Rx480 (1345/2100)
par darkey, le Vendredi 27 Mars 2020 à 20h25  
par Thibaut G., le Vendredi 27 Mars 2020 à 00h18
faut mettre le jeu à jour via uplay rustine 2.0.0, et quand tu cliques sur jouer, tu as une fenêtre qui s'ouvre et qui te propose de jouer en dx11 ou vulkan
Je passe de 29 IPS à 40 IPS 1080p ULTRA, vu la fluidité j'ai pas essayé en 1440p, mais le gain est impressionnant.
3800X/X570-F/16G 3733C15/Rx480 (1345/2100)
par KarLKoX, le Vendredi 27 Mars 2020 à 17h36  
par Advandced, le Vendredi 27 Mars 2020 à 16h38
Pourtant j'ai un pote qui a une 1080, apparemment elle se bride pas au niveau % d'utilisation.

Je pense que le problème est ailleurs
J'ai (justement) une GTX 1080ti et c'est flagrant sur les émulateurs (genre cemu ou Yuzu )
par Advandced, le Vendredi 27 Mars 2020 à 16h38  
par KarLKoX, le Vendredi 27 Mars 2020 à 16h13
C'est un comportement "normal" chez Nvidia : l'OpenGL offre de meilleures performance que Vulkan et DX offre de meilleurs perf que Vulkan.
A l'inverse, le support Vulkan est bien plus profitable chez les rouges.
Vivement un test dessus (et je suis vert pourtant)
Pourtant j'ai un pote qui a une 1080, apparemment elle se bride pas au niveau % d'utilisation.

Je pense que le problème est ailleurs
par KarLKoX, le Vendredi 27 Mars 2020 à 16h13  
par Advandced, le Vendredi 27 Mars 2020 à 13h51
Bizarre, avec ma 1080ti, sur vulkan la carte graphique ne monte pas à plus de 60% en usage
Alors que sur DX11 j'atteins bien les 99-100%, qui tourne mieux du coup
C'est un comportement "normal" chez Nvidia : l'OpenGL offre de meilleures performance que Vulkan et DX offre de meilleurs perf que Vulkan.
A l'inverse, le support Vulkan est bien plus profitable chez les rouges.
Vivement un test dessus (et je suis vert pourtant)
par Advandced, le Vendredi 27 Mars 2020 à 13h51  
Bizarre, avec ma 1080ti, sur vulkan la carte graphique ne monte pas à plus de 60% en usage
Alors que sur DX11 j'atteins bien les 99-100%, qui tourne mieux du coup
par Thibaut G., le Vendredi 27 Mars 2020 à 00h18  
par darkey, le Jeudi 26 Mars 2020 à 22h04
Si on peut Bench Avec la démo, je veux bien vous faire le comparatif avec une Rx480
Edit: Bah la réponse est non pas trouvé de vulkan.
faut mettre le jeu à jour via uplay rustine 2.0.0, et quand tu cliques sur jouer, tu as une fenêtre qui s'ouvre et qui te propose de jouer en dx11 ou vulkan
par darkey, le Jeudi 26 Mars 2020 à 22h04  
Si on peut Bench Avec la démo, je veux bien vous faire le comparatif avec une Rx480
Edit: Bah la réponse est non pas trouvé de vulkan.
par Thibaut G., le Jeudi 26 Mars 2020 à 16h13  
Euh on se détend les complotistes rouges. Premièrement je fais au mieux avec mes dispos pro hospitalières et deuzio impossible d avoir autre chose en ce moment où les transports non vitaux sont un peu en standby. Le but c'est pas de faire un truc exhaustif mais voir une tendance, certains l auront compris. J ai donc testé avec ce que j avais sous la main et pas possible d avoir une radeon auprès de mes connaissances du fait du confinement. Bizz
par Un ragoteur RGB en Nouvelle-Aquitaine, le Jeudi 26 Mars 2020 à 15h25  
par scrat, le Jeudi 26 Mars 2020 à 13h28
On passe de Direct x11 a Vulkan non?

dommage qu on puisse pas comparer un moteur Direct X12 et Vulkan
RDR 2 est sur DX12 et Vulkan, tu peux comparer dessus mais c'est un cas unique à ma connaissance et donc du coup c'est pas très représentatif.